Skocz do zawartości

wertjacek

Members
  • Liczba zawartości

    72
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez wertjacek

  1. Witam

     

    nie moglem znaleść odpowiedniego działu dla problemu,myśle że tu chyba jest najbliżej tematu.

     

    Otóż mam Realflow 2013x64 na linux i po uruchomieniu mam taki oto zgryz:

     

    IIeQPYK.png

     

    program nie wczytuje mi ikon z powodu konfliktu wersji biblioteki libpng.Dziwna sprawa bo szuka libpng-1.5 którą posiadam w systemie:

     

    tuxuser wert # emerge libpng -pv
    [ebuild R ] media-libs/libpng-1.5.17-r1 USE="apng static-libs (-neon)" 0 kB

     

    na chwile obecną stoję w miejscu bo nie wiem jak zmusić linux do wczytania tych nieszczęsnych ikon z folderu z programem.Myślalem że tworząc LDPATH da radę,ale to chyba bardziej polecenia dla /lib.

     

    ma ktoś jakiś pomysł?

  2. Witam

     

    Wiem,że takie cos to tylko w erze,ale zastanawiam sie czy jest jakis myk na dodanie tylko ruchu rąk i czy to wogole mozliwe.Mam kilka modeli ktore robią za tłum ale wygląda to jak przemieszczanie sie zombie.Przydaloby sie by wykonywali jakieś malo skomplikowane ruchy,bez ruchu palcy,jakichs gestów etc,etc... i stąd te pytanie.

    Przy okazji,jak zmniejszyc model wraz z bones?

     

    max 2011 x64

  3. zwróc uwagę na drugi screen,chodzi o skalę i rotację obiektu.jesli na pierwszym screenie klucz nr 1 i klucz numer 2 maja taką samą skale i rotację to jak to mozliwe że między tymi kluczami skala i rotacja zmieniają się?

     

    w pierwotnej wersji określilem skalę i ustawilem klucz:

     

    1-szy klucz na timeline 0,skala - 1,325

    2-gi klucz na timeline 30,skala - 2,000

    3-ci klucz na timeline 60,skala - 2,000

     

    po czym postanowilem dokonac poprawki i zmienilem klucz 2-gi na skalę 1,325.Dla mnie oczywiste sie w tym momencie staje że od 1 do 2 klucza skala jest wartościę stalą,nie powinna sie zmieniac a jednak sie zmienia co na screenie 2-im widac i o to pytam,dlaczego tak sie dzieje?

     

     

    Ps.

    jaceks

     

    pisalismy w tym samym czasie i nie widzialem twego posta,chyba zalapalem o co wam chodzi ale podziekuje po testach na żywym organizmie

  4. Witam

     

    Dlaczego między kluczami C4d nie potrafi utrzymać wartości:

     

    XHx0yhq.png

     

    pokluczowalem animację i stwierdzilem że dwa klucze wymagaja poprawki.Kiedy ustawiłem klucz 1 i 2 zauwazyłem że między nimi cinema nie utrzymuje pozycji,prawdopodobnie sa to pozostałosci poprzednich ustawek.Wiem ze w 3ds max problemu nie ma najmniejszego i tu na C4D mnie to zastanawia.O co kaman?

  5. Witam

     

    mam taki problem,wiem ze dość błahy ale dla mnie jakis nie do ogarnięcia:

     

    MSj0Hi5.jpg[/img]

    tu tak mam ustawione omni,wedlug mnie optymalne ustawienie dla osiągnięcia porzadanego efektu oswietlenia obiektów

     

    a tu

     

    8JnDbxG.jpg[/img]

     

    front obiektów z zaznaczonym miejscem na cień.

     

    I tu tkwi problem,nie moge poradzic sobie z tym,omni wg mnie rozjasniaja obiekt na tyle by niwelowac nalożenia cienia i wychodzi w efekcie że go brak.Do tego dochodzi kwestia tekstury.Bez cienia mam teksturke pod siebie,przy probach z cieniem trace efekt koncowy i w kółko macieju.

    Może mi ktos podpowiedzieć jakis myk na pozostawienie omni na miejscu przy jednoczesnym wymuszeniu padania cienia belki na bryłę?

  6. Witam

     

    mam pytanie dotyczace elementów z opcją riggid body:

     

    yuwcNVA.png

     

    obiekty w pewnym momencie opadają i krzyżują się a ja oczekiwalem że spadnę ale jedynie "oprą" się o siebie.Nie wiem jak to zrobić i gdzie.Kombinowałem w opcjach riggid body i albo coś przegapiam albo trzeba to zrobić w sposób którego nie rozszyfrowalem.

    Przy okazji pytanie dotyczace też riggid body.Nie widzę opcji ustawienia dowolnego startu i konca dynamiki.Jak okreslić poczatek i koniec?

     

    Pozdrawiam

  7. Start>>>uruchom>>services.msc i ok

    Odnajdź FLEXnet Licensing Service dwuklik na tym i oblukaj czy masz to uruchomione.

     

    Swoja droga pamietam jak zainstalowalem obok maxa 32bitowego maxa na 64bit.Wystąpił jakis konflikt bo okazalo sie że usluga Flexnet zdublowala sie na 32 i 64bit.Maxiu 64bitowy odpalał sie z tym komunikatem jak u kolegi pytajacego.problem do tego stopnia był upierdliwy że musialem wyinstalować (nie reinstalować) cały program,po czym zainstalowć jeszcze raz.Zniknęlo po tym i wiecej nie wrociło :)

  8. Nareszcie zajefajny tutek,prosty a zarazem efektowny.

    Zrobiłem literke w 15 minut przy tutku 12-minutowym,czyli tempo wystarczajace dla poczatkujacego do tego stopnia że nie musialem sie cofać i sprawdzać co kliknaleś a ja przegapilem.Narracja to jeden wielki plus.Klikasz "C" i to slychać :) bardzo ważne jak dla mnie.Wielkokrotnie na pierwszych probach odtwarzania tutkow w c4d stawalem w polowie bo autor uzył skrotow klawiaturowych nie wspominając o tym.Dla poczatkujących to jeden z podstawowych problemow nie do przejscia.

    Ja sobie twoją strone zapisuje i czekam na kolejne tutki bo jesli nie zachłysniesz sie popularnością to bedziesz robil "czytelne" tutoriale.

     

    Pozdrawiam

  9. odpuszczam sobie tutki ze zmienionym interfejsem i "robione na wyscigi".

    Autor robi fajne tutki dla takich lamerów jak ja,ale paradoksalnie zniecheca do ogladania nastepnych gdy widzialo sie choćby jeden taki z szybkim klikaniem.

    Nie zaawansowani maja w nosie "po co to robi" bo i tak nie kmini jak to wykorzystac na przyszlość więc zarzut raczej nie trafiony.

    Ja bym dał czas autorowi,w końcu zrozumie po wpisach że to co jest dla niego proste i oczywiste stwarza problemy i byc może zalapie że te wszystkie uwagi jednak mialy jakis sens.Ale bezspornie musi zwolnić i przynajmniej wytłumaczyć skąd te zmiany w interfejsie.Tłumaczenie że w kółko nie bedzie tlumaczył tego samego nie jest madre bo skad ma pewność że zainteresowana osoba widziala poprzedni tutek gdzie była o tym mowa? tworzac tutki musi kazdy traktować jak ny to był pierwszy.Inaczej bez sensu,tutkow jest do groma ale zastanawiał sie ktoś ile jest do kosza przez to ze autor założyl ze ogladajacy bedzie wiedział co mial na mysli.Ja o połowie tutkow moge tak powiedzieć,fajne ale nieprzydatne.

  10. mialem niedawno ten sam problem ale z teksturami.

    Materiallibraries leży sobie na C w document&settings i tak z defaulta max szuka materiału.Jesli ściągasz mat i wrzucasz do innego folderu to max nie znajdzie.Musisz dodać ścieżkę do swojego folderu z *mat i przede wszystkim sprawdzić czy aby napewno poprawną masz do materiallibraries.

     

    Customize>>Configure User Paths i tu w File I/O popatrz na scieżke materiallibraries a w External Files dopisz swoją z materialami.Dodatkowo dopisz te z File I/O (nie wiem czemu u mnie w z teksturami to pomoglo) i powinieneś po restarcie mieć juz materiały a jak nie to reinstall lub zdecydowanie sie na usunięcie folderu z ustawieniami w:

     

    C:\Documents and Settings\jnazwa usera\Ustawienia lokalne\Dane aplikacji\Autodesk\3dsmax\2013 - 32bit lub 64bit -XP

    na win 7 nie pamietam dokładnie scieżki

     

    stracisz ustawki ale to odtwarza sie szybko.

  11. Witam

     

    proszę o podpowiedź jak poradzić sobie z tym problemem:

     

    JiXINNg.jpg

     

    próbuję zsunąć płachtę materiału z obiektu i wychodzi mi to jak na screenie,czyli materiał sie wydłuża i tyle.

    Material jest w Cloth jako silk,obiekty zaznaczone jako Collision object,za pomocą Dummy ustalam tempo i kierunek zsuwania.

     

    jak to ugryść?

  12. Witam

     

    mam pewną zagwozdkę co do ustawienia vortexu na swoim obiekcie.Opieram sie na tutku tym:

     

     

    w momencie testu Vortexu osiągam taki efekt:

     

    98pA9Nj.jpg[/img]

     

    gdzie:

    1.tylko ten obiekt porusza sie zgodnie z tutkiem

    2.taki pierwotnie jest mój kształt,nie jest cylindryczny i nie obejmje go vortex jak na filmie

    3.pozostale poprostu rozsypują sie.

    4.vortex zmniejszam,zwiekszam.Efekt ten sam.

     

    Czy jest na to jakis sposób lub co musialbym zrobić by wszystkie obiekty zaczęły wirować?

     

    Pozdro

  13. Witam

     

    mam takie pytanie do korzystajacych z MassFX dotyczące spadajacych monet na obiekt.Idzie dobrze do czasu gdy czas na Timeline sie konczy a obiekty monety pozostają na obiekcie,albo nienaturalnie wiszą albo wrecz są w powietrzu.

     

    xJnxUAT.jpg[/img]

     

    nad W wiszą a miedzy R a T zatrzymaly sie jak gdyby w połowie opadania,tu probowalem wydłużyć Timeline ale okazywalo sie że jedne spadaly a na ich miejsce znow ktoryś zawisal i tak w kółko.jest jakas rada na to?

    Jeszcze jedno,bez wzgledu na długość Timeline,monety do samego konca animują sie i nie przestawaja drgać.czy w MassFX da się ustawić tak by po jakims określonym czasie ruch monet ustawał?

  14. Witam

     

    mam taka zagwozdkę.Robię według tego tutka (3 cześci)

     

     

    tu wersja light

     

     

     

    Wydaje mi sie że w obu tutkach troche inaczej autor ustawia parametry co troche mnie myli,ale ja nie o tym.

     

    Otóż robię step by step i efekt jest lichy

     

     

    u mnie tank mało że podskakuje to do tego nie rusza.Probowalem improwizować i przestawiać parametry,nic to nie daje.Autor tutka w opcjach ToyCar>>Spin Wheels ustawia Velocity i Gain,u mnie zaznaczenie Spin Wheels powoduje eksplozje tanka.

     

    Pytanie brzmi

    -dlaczego ten mój tank tak podskakuje

    -jak w reactorze animuje sie ruch obiektu

     

    I jeszcze jedno,czy reactor zależny jest od karty graficznej a jeśli tak to w jakim stopniu? pytam bo zauważylem ze na sluzbowym laptopie z geForce 8600M z 32bitowym systemem,lepiej idzie niz na pecetowym geforce 550Ti na win 7 64bit>Ja przyznam byłem w szoku.

  15. PSR tak to owszem może być.

    Kurna zaciąłem sie na tego tanka ze wzgledu nie na sam projekt a na problemy jakie stwarza.Według tutka idzie wsio ok,ale jak sie doda swoje kola i gąsienicę (tak jest u mnie) wsio wali się (wszystkie obiekty są wycentrowane,wszystko robię jota w jote jak na tutku i wielkie d*).Na chwile obecną bardziej ciekawi mnie znalezienie przyczyn dziwnego zachowania obiektow niż samo ukończenie tanka.Wszystkie sypia sie jak domek z kart.Wstawie tak dla zobrazowania filmik jak to u mnie się zachowuje ale dopiero po powrocie z pracy.

    Tutka przerabiam juz enty raz,zawsze zaczynam od poczatku i za każdym razem efekt ten sam.Mam nadzieje że przy tym problemie czegos sie naucze na przyszlośc,bo podejrzewam że powielam ten sam błąd i nie wiem kiedy i gdzie go popełniam.

     

    Ps.

    http://netload.in/dateiXSnA63IVPb/caterpillar.rar.htm

     

    to mój pliczek z tankiem

  16. ha!

     

    ja też jestem przeciw zamykaniu takich tematow :p wrocilem do tych gasienic,czas zrobił swoje i jakoś zalapalem kilka rzeczy ktorych wczesniej nie rozumiałem.

     

    RobUk

    dokładnie,problemem było błedne ustawienie parametrów orientacji obiektu.Koła i gąsienica to zaimportowane z *obj i nie ustawilem Axis w c4D,stąd te dziwne zachowania.

     

    mam przy okazji pytanko do ciebie lub innych orientujących się w temacie.Jak poradziłeś sobie z Align connectora przypisując go do poszczególnego obiektu?

     

    GRiVNOT.png

     

    za diabla nie mogę znaleśc rozwiazania wycentrowania Connectors zgodnego z Axis obiektu.Jak na razie robie to ręcznie ale chciałbym w koncu zrobić to jak panbóczek przykazał.

    W pierwszym poście jest link do tutka i tam gościu ma wystawiony panel i z niego zaznacza Align ale nie dowidze co w tym panelu jest.Gdybym wiedzial jakie to ikony to bym sobie wystawił i po sprawie,a tak błądze po google i szukam czegoś co mnie naprowadzi na ten panel i nic!!! Help plizzz

  17. Mam taką zagwozdkę.Chcę połaczyć ze sobą wąż i kran,z tym że wąż imituje przepływ wody a kran jest obiektem statycznym:

     

    o9Pudm7.png

     

    efekt przeplywu wody przez wąż wykombinowałem sobie dośc prosto,w Noise zaznaczyłerm Animate noise i Frequency na interesujacą mnie wartośc.Ale nie wiem teraz jak połaczyć wąż z kranem by miejsce połączenia nie przeskakiwalo w prawo i lewo.Jest jakis trick na to?

     

    pozdro

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności