Skocz do zawartości

FredekXD

Members
  • Liczba zawartości

    15
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez FredekXD

  1. Witam. Modeluje Lamborgini Aventador stara metoda za pomoca Edit Poly, lecz nie za bardzo mi to idzie ;/. Co byscie polecili? Jaka metode? Probowalem za pomoc Spline + Surface i NURBS surface, ale za bardzo nie wiem czemu powierzchnia nie chce mi sie utworzyc, lub krawedzie powierzchni nie pokrywaja poprzednio utworzonych splin-ow. Dorzucam aktualny wyglad mojego modelu... Z gory dziekuje za szybka odpowiedz ;) http://img254.imageshack.us/img254/5084/16989463.jpg http://img13.imageshack.us/img13/3718/21508410.jpg

     

    @DOWN Dziekuje za maly wyklad o tym sposobie modelowania ;) Nazwalem ja stara metoda zeby zorientowac o jaka metode chodzi, wiem ze jest uzywana dzisiaj przez wiele osob bo to podstawa. Spodziewalem sie odpowiedzi w formie linku w ktorym moglbym znalesc jakies przydatne metody/tricki.

  2. Witam. Otóż mam taki problem... Dwa dni temu zakupiłem nowy sprzęt z procesorem AMD FX-4100 4x3.6ghz wcześniej pracowałem na laptopie toshiba z prockiem Genuie t2050 2x1.6ghz. Renderowanie na laptopie z GI jednej sceny zajmowało 40min, a na nowym sprzęcie potrzeba 10min aby ruszył się pasek o 1%. Więc coś tu jest nie tak. ^^ Dodam ze scenka jest taka sama w obu przypadkach tylko zostało zmienione oprogramowanie z 3d max 9 na 2010 no i silnik vRay-a z vRay 1.5 (dla 3ds) 9 na vRay-a SP3 1.5 (dla 3ds 2010).

     

    Z góry dziękuje za pomoc :D

  3. Witam. Jest to mój pierwszy wizek i chciałbym uzyskać kilka rad co do modelingu oraz shadingu. A dokładniej to chciałbym wiedzieć czy w 3D max 9 istnieje jakieś narzędzie do modelowania bardziej "plastycznego" lub czy są jakieś darmowe programy chodzi mi o wygode jaka jest w ZBrush. Oraz na czym polega sztuka shadingu należy renderować cały czas póki nie uzyska się zamierzonego efektu czy są jakieś techniki np. renderowanie warstwami. Innymi słowy chciałbym się dowiedzieć z czym co się je. :P

     

    15793078.png

     

    72580416.png

     

    36005498.png

     

    111krm.png

     

    Uploaded with ImageShack.us

  4. Witam. Chcialbym zapytac czy znacie jakies techniki sposoby na szybkie oraz detaliczne projektowanie miast. Szukalem jakiegos oprogramowania lecz nie znalazlem. City Engine oraz CityScape odpadaja poniewaz posiadam na grafice tylko OpenGL 1.4.7 oraz PS 2.0. Chodzi mi bardziej o projektowanie niz wygenerowanie Scape-a np. w GhostTown-ie... Z gory dziekuje za odpowiedz.

  5. Ja mam obecnie Phenoma x4 955 BE i ciągnie wszystko w bdb. czasie, polecam bo można zrobić overa bez zmiany chłodzenia do 4,2Ghz. Od karty ważniejszy jest ram, którego szybko Ci będzie brakowało. sry4off

     

    No ja mam Toshiba a105 Genuine 2x 1.6ghz, 2gb ram, intel gma 945

    Wiec to naprawde skromnie :P

     

    Auta też robiłeś sam ?

     

    Auta zostaly sciagniete jako darmowe modele :P Jedynie co wlasne robilem to detale typu grill, materialy, felgi, kola. Ogolem karoseria nie jest mojego autorstwa...

     

     

    @DOWN

    Bez oszczerstw nie chcialem oszukac ^^

  6. Wczoraj zrobilem garaz dla BMW m3 postaralem sie przy teksturkach i swiatle jak kolega powyzej radzil :P (Przepraszam za szybi w BMW sa one sklonowane gdzie jedna jest przezroczysta a druga z reflektem vRay dlatego jest taki bug :P )

     

    78314436.png

    90451851.png

    30428938.png

  7. Wiecie mam 17 lat narazie sie szkole i czekam na okazje zeby zarobic na jakiegos dobrego Pehnoma z GTX 560 :P Sekwencji zadnych nie mam jedynie kilka preview jak testowalem Craft Animation w miescie zeby dobrze skalibrowac mechanike :P

  8. Witam :D Przygode z 3D Max-em i reszta programow ktore pozwalaja pracowac w 3 wymiarach zaczelem rok temu :P Moze to smieszne ale pracuje nad amatorskim filmikiem, chcialbym pokazac kilka renderow z aktualnej pracy

    lecz narazie skupiam sie na mechanice i zabawie w reactorze :P

     

    2znpwxw.jpg

    2rot9jd.jpg

    jpzaqx.jpg

    ji2ote.jpg

    2uzt4x3.jpg

    i6j95z.jpg

    4u8kfr.jpg

    ouxlc2.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności