Skocz do zawartości

blisza

Members
  • Liczba zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez blisza

  1. A czy ktoś ma pomysl jak po wymodelowaniu(juz mi sie to udalo zrobić) mozna by stworzyc efekt w modelu wybrakowania częsci materiału,postarzenia, dziur, jak tak jest w stanie rzeczywistym? )widok.jpg

  2. hej,

    mam problem z wymodelowanie części głowicy kolumn jońskiej w ksztalcie kwiatu, mam dwa przekroje do tego i i zdjecie stanu rzeczywistego jak powinna wygladac. moze ktos a pomysl jakim modifierem? a moze jeszcze jeden przekroj zrobic?

    dwa jpg:

    http://imageshack.us/g/834/przekroje.jpg/

     

    edit:

    wymodelowalam na razie w bardzo prostu sposob circle-> offset i extrude a z tego meshsmooth,

    ale moze jest inny sposob?

  3. Nie spotkałam się wcześniej z takim problemem, zamieszczam printscreen. Model został zrobiony w revicie, wyeksportowałam go i wrzuciłam do 3ds maxa. Pojawiły się takie błędy jak ten który zamieszczam niewiem z czego wynika, ponieważ nie ma żadnych edgów czy vertexów które mogłyby spowodować obrócenie zaznaczenia obiektu.. Przez ten błąd nie mogę poprawnie nałożyć tekstury.. Czy wie ktoś o co tu chodzi?

     

     

    6wj7qe

    http://www.sendspace.com/file/6wj7qe

     

     

    Wydaje mi się, że przez to tekstura jest źle zmapowana, mimo że użyłam uv map poprawnie.

     

    -> 2.jpg

    http://speedy.sh/pJuA8/2.jpg

  4. Posiadam plik autocadowski z modelem terenu, wrac z rzutowaniem, poziomice itp ale bez podanych wysokosci poziomic. spliny maja milion vertexow. Plus teren jest zle wymodelowany bo nie jest gładki, tworzy jakby takie schodki na calej wysokosci. mam za zadanie wykonać od nowa ten teren prawidlowo na podanych PZ. Jednak nie mam zadnych wysokosci na rzucie 2d, cczy moge je uzyskac w inny sposob?

    Przerzucilam model do 3ds maxa, ale widze nie da sie naprawic tego schodkowego terenu.. jakies pomysly???

  5. http://www.sendspace.com/file/hn8m52

     

    tu jest screen.

    chyba bede musiala uzyc uv i tyle.

     

    Wsadź tu jakis screenshoot. Ogolnie zawsze musisz rozłożyć UVkę (Unwrap UVW => Edit => elements (3 na klawiaturze) => Mapping => Flatten (czy jakos tak :D ) . Na przyszlosc jesli chodzi o modelowanie, staraj sie unikac przenikania boxów, usuwaj sciany ktore nie beda widoczne , zaoszczedzisz liczbe poligonów, szybciej sie bedzie renderowac a komp nie bedzie mulił,

     

    pozdro

  6. Witam,

    stworzyłam model budynku za pomocą boxów, które nakładają się na siebie bądź przecinają.

    Nałożyłam teksturę na jedną ścianę i w oknie renderingu generalnie tekstura szaleje. Nie ma jednolitej tekstury, w niektórych miejscach jest ona rozciagnięta, a w innych wygląda normalnie (mowię o jednym face).

    Czy koniecznie jest zastosowanie unwrap uvw, czy po prostu mogę połączyc boxy za pomoca attach i nastepnie usunąć niepotrzebne polygony?

    Proszę o wyrozumiałość dla początkującej, ale nie znalazłam odpowiedzi w tutorialach na mój problem.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności