Skocz do zawartości

oczymufasy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez oczymufasy

  1. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tutorial bardzo pomocny, dzięki za niego. jednak chciałbym aby efekt był taki, że rozwijająca się rolka opada ładnie na płaszczyzne. Tutaj pewnie przyda się REACTOR, jednak ma ktoś pomysł jak to zrobić?
  2. oczymufasy dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, robie taki mały projekt i chciałbym go troche "urealistycznić" jednak do końca nie wiem jak to zrobić. Może będziecie mieć jakiś pomysł. Otóż wymodelowałem rolke filmową, coś na wzór tego: http://us.123rf.com/400wm/400/400/3d_brained/3d_brained0907/3d_brained090700002/10903846-rolka-filmu-35mm-filmowej-na-bialym-tle.jpg Owa rolka ma toczyć się wzdłuż płaszczyzny.. i tu chciałbym dodać element czyli, rozwijanie się kliszy wraz z oddalaniem się całej rolki. Ma ktoś jakiś pomysł? Z góry dzięki za odpowiedzi
  3. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Świetnie, dzięki chłopaki ! :)
  4. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    i właśnie ten moment mi leży od początku
  5. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dał by rade ktoś bardziej objaśnić? Bo staram się zrozumieć, ale średnio wychodzi.. myślałem też czy by nie zrobić kości do dzyndzla, i w reaktorze sie pobawić
  6. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Świetna myśl :) Tylko słabo znam Flex, możesz mi doradzićjak ustawić ten modyfikator aby obiekt reagował na "dzyndzle"? ewentualnie jakiś tutorial, cięzko znaleźć..
  7. oczymufasy dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam pewien pomysł tylko nie wiem do końca jak go zrealizować jak najmniejszym kosztem czasowym. Chodzi o to, żeby "wskaźnik" wyginał się po każdym kontakcie z "dzyndzelkami" umieszczonymi na kole fortuny. Myślę, że Reactor byłby dobrym rozwiązaniem, jednak jak ustawić wyginanie się "wskaźnika" Macie jakieś propozycje, rady? Dzięki z góry za odpowiedzi. Uploaded with ImageShack.us
  8. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki Dynamico :) zapomniałem całkowicie o tej funkcji. choć często wykorzystuję bridge do takich sytuacji
  9. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    okej dzięki za podpowiedzi chłopaki :) Miłego wieczoru życzę.
  10. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    @afex3d Tak, o to chodziło, dzięki.. Spróbowałem teraz na szybko zrobić i wychodziło. Zaintrygował mnie jednak sposób Legomira, ponieważ szukam najprostszego sposobu. "pociąć to zwykłymi loopami na które nadajesz bavel, skasować face, pozamykać bryłe, zdeatachować" Stworzyłem piramidkę, pociąłem poprzez "Connect", jednak nie rozumiem co dalej.. potrafię to tylko zdeatachować, jakoś to wygląda jednak nie ma podstaw. @legomir, mógłbyś mi objaśnić czym jest bavel?
  11. oczymufasy dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, Chciałbym się Was poradzić jak byście zrobili piramidę która podzielona jest na kilka poziomów (poziomo), i każdy z poziomów może się obracać wokół własnej osi, jest dzieckiem swojej "matki" (Całej piramidy). Jak macie chwilę wolną, możecie coś zaproponować :) Można oczywiście każdy poziom zrobić ze zwykłych brył, jednak jest to troche nieprecyzyjne. Dzięki z góry za odpowiedź.
  12. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to nic zupełnie nie daje.
  13. Witam, męcze sie już nad tym 2 godziny i nie mogę znaleźć rozwiązania. Chodzi o to, że zrobiłem dym (SuperSpray).. Wszystko pięknie wygląda, jest jednak jedna "mała" wada. Dym STRASZNIE szybko unosi sie ku górze. Próbowałem chyba wszystkich opcji, nic z tego. Wiatr również obniżyłem do najmniejszych wartości, dalej to samo.. prędkość w ogóle sie nie zmniejsza. Ktoś jakiś pomysł? Dzięki z góry za podpowiedzi
  14. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki wielkie Blinq, zaoszczędziłeś mi naprawde dużo nerwów. Jeszcze jakbyś mi mógł wyjaśnić w skrócie różnice między Euler XYZ a TCB Rotation? Oczywiście jak ci się chce :P
  15. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wiesz co? Pomogło! Dzięki przeogromne bo natraciłem troche czasu żeby to rozwiązać. A jedno pytanie co do tego systemu.. Jak wykonać przykładowo 4 obroty wykorzystując tylko dwie klatki (początkową i końcową)? Bo w tym momencie mogę zrobić tylko jeden obrót, nie moge wyjść po za 360 stopni.
  16. oczymufasy dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam taki mały problem z obiektem którego obracam w układzie "LOCAL". Pivot znajduje się na środku kartki, mimo to kartka zaczyna rotować w niepojęty dla mnie sposób: Tutaj pokaże o co mi chodzi: Tak obraca się w w układzie "View" http://www.youtube.com/watch?v=2F3Jkayh8Uo a Tak obraca sie w układzie "LOCAL" http://www.youtube.com/watch?v=chY-bdyQCdM Moje pytanie jest, dlaczego? i jak zrobić aby w układzie local, kartka obkręcała się w prawidłowy sposób? Dzięki z góry za podpowiedzi.
  17. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki arturprx2 :)) Szukałem, ale czasem trzeba sprytu i większej wiedzy żeby móc coś trafnego znaleźć.
  18. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no a właśnie nie wygląda.. Całkiem nie mam pomysłu dlaczego nic nie możną z nią zrobić (oprócz przesunięcia)
  19. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wlasnie w curve editorze większość przesiedziałem, nic nie mogę zrobić z ostatnim "punktem". Uploaded with ImageShack.us
  20. oczymufasy dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam takie pytanie dotyczące VrayPhysicalCamera. Ustawiam powyższą kamerkę na ścieżkę i kluczuje ruch. Wszystko jest piękne aż do momentu, kiedy chce "spowolnić" ruch kamery podjeżdzającej do końca ścieżki. Chodzi o to żeby nagle nie stawała, tylko powoli spowalniała aż do zatrzymania się. Próbuje wszystkiego jednak nie udaje mi się. Ma ktoś jakiś pomysł?
  21. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    okej a więc widze, że nie wszystko stracone. A więc usunąłem wcześniejszego morpha, wyskinowałem.. i co teraz? co z tym Skin morphem?
  22. oczymufasy dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam taki mały problem Stworzyłem całego człowieka. Zrobiłem morphing twarzy, dodałem modyfikator "SKIN" i niestety Morphing przestał mi działać? Jeżeli wyłaączyłem w sklonowanej postaci "SKIN", wtedy morphing zaczął działać, jednak kość z "BIPED" uciekała z ciała. Ma ktoś jakiś pomysł jak temu zaradzić? Z góry dziękuje za odpowiedzi
  23. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki wielkie, tak myślałem, że tym sposobem. Jeżeli chodzi o "Morpher musi być pod skinem na stosie modyfikatorów", rozumiem że modyfikator "SKIN" ma być wyżej od "MORPHER" w hierarchi ? A i jeszcze jedno pytanie.. Często widzę na filmikach, że ludzie tworzą control panel do animacji twarzy. Wykorzystują do tego inne głowy i reaction manager. Jak głowę matkę przyłączają do ciała, control panel dalej działa tak?
  24. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ______________________________
  25. oczymufasy odpowiedział oczymufasy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a więc jak użyć potem morphera, kiedy ciało z głową będą połączone?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności