Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'body'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 4 results

  1. Mogę zrobić głowy lub ciała, wykorzystując stare fotografie, kiedy ludzie wyglądała inaczej. Zrobię charakter gry jak ty. I can make head or body, using old photos, when people looked different. I can make a game character like you. My portfolio https://dartejazz.wordpress.com/
  2. Witam, Tak jak w temacie mam do zaoferowania książkę może komuś się przyda. link do aukcji: http://allegro.pl/master-of-anatomy-i5513443173.html Więcej informacji na temat książki można przeczytać tutaj: http://mastersofanatomy.com/
  3. Witam, Mam bardzo poważny problem z bake action operator (spacja- bake action). Po prostu nie działa dla wszystkich obiektów, czy tam dla zaznaczonych obiektów, tylko dla aktywnego obiektu. Generalnie potrzebuję tego, żeby manualnie poprawić bug Blendera. Rozchodzi się o bake to keyframes z rigid body simualtion. Wypalenie symulacji robi sieczkę z krzywych rotacji obiektu. No jest źle, czasami jest skok 1000 stopni na przestrzeni 2-3 klatek. A to nie jest do przyjęcia. Rozwiązanie jakie znalazłem, wymaga parent obiektów z symulacji, przyjmijmy, że obiektów jest z 200 i jak już wszystkie obiekty mają "rodzica" to wypalenie poprzez bake action operator, "naprawia" krzywe. Ale to nie chce działać na wszystkie obiekty. Nie wiedzieć czemu, bo to bez sensu. Niby jest opcja, "only selected", ale tak jakby była tylko dla ozdoby. Mógłby mi ktoś pomóc zweryfikować, czy to powinno działać (patrząc na opcje operatora tak) na wszystkie lub zaznaczone obiekty, czy jednak nie. Może to jest po prostu bug, to zgłoszę. Na bartists nikt nie pomógł. Ten bug z krzywymi z bakea rigid body, już zgłosiłem, stwierdzili "This is a known problem" fajnie, że wiedzą. Scena do testu, to już jest przypisane do empty, tam już akurat są krzywe poprawione, ale nie o to teraz chodzi, tylko o to, żeby przesunąć empty i cały efekt w inne miejsce i po prostu zmusić bake action operator, żeby wypalił animacje dla wszystkich obiektów w nowej lokacji. Blend- http://www.pasteall.org/blend/26270 Wiem, że to slalom gigant, ale skoro BF nie naprawia bugów, a jest mi to bardzo potrzebne (export animacji do aplikacji na androida), to trzeba sobie jakoś radzić, ale jak widać, jeden bug odkrywa inny, a to są raczej proste sprawy. Szkoda. Mam nadzieję, że ktoś pomoże. Pozdrawiam, Kamil.
  4. Witam, mam pytanie odnośnie przyłączenia głowy do ciała (albo dopasowaniem). Z przodu jest ok, jednak jak zobaczymy głowe z boku widać niestety głowę oddzieloną od ciała. Jak to zretuszować? Jakieś pomysły? ​Dziękuję z góry za odpowiedzi :) Nie zwracajcie uwagi na ucho :)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy