Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'head'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 7 results

  1. wojtyl

    Head / Skin study

    Dawno mnie tu nie bylo, wiec postanowilem cos wrzucic :) rzezba glowy robiona ze sfery majaca na celu glownie poprawienie umiejetnosci rzezbienia skory.
  2. Mogę zrobić głowy lub ciała, wykorzystując stare fotografie, kiedy ludzie wyglądała inaczej. Zrobię charakter gry jak ty. I can make head or body, using old photos, when people looked different. I can make a game character like you. My portfolio https://dartejazz.wordpress.com/
  3. Witam już długi czas zastanawiałem się nad stworzeniem modelu głowy ale zawsze brakowało mi czasu teraz mam sporo wolnego więc zebrałem siły i mam parę pytań. -Lepiej najpierw nauczyć się modelowania a potem rzeźbienia czy może samo modelowanie na początek wystarczy(Jestem początkującym grafikiem ale podstawy 3ds max i zbrush mam obcykane) -Jaką metodą zacząć modelowanie głowy w internecie widziałem mnóstwo np box+turbosmooth lub modelowanie rozpoczęte od oczu. -Jakieś porady ? i byłbym wdzięczny jeśli ktoś by mógł mi w paru punktach powiedzieć jak ma przebiegać modelowanie głowy.
  4. Witam :) Ostatnio szukam zleceń więc postanowiłem wrzucić coś świeżego – zależało mi na uchwyceniu klimatu schyłku XVIII w. w USA (od dawna chciałem zrobić coś w klimatach Deadwood [2004] :)) Soft: Blender + Gimp Konstruktywna krytyka mile widziana.
  5. Witam. Męczę się już od kilku dni, tworzę sobie twarz w faceworxie eksportuję do obj i wczytuję w maxie. Wszystko jest ok tylko z tyłu głowy robi się takie jakby łączenie i brzydko to wygląda. Na youtubie znalazłem nawet pomoc w rozwiązaniu tego problemu i próbowałem to zrobić w maxie ale mi się nie udało, zmieniam liczbe polygonów zanznaczam uv mape przesuwam ale nadal zostaje kawałek takiego łączenia. Jak to zrobić? Na filmiku gościowi się udaje..
  6. Witam Mam taki problem, robię wszystko zgodnie z tym tutorialem(http://www.youtube.com/watch?v=o0MmpChbVps) ale efekt wychodzi inny, wszysto postaram się pokazać na printach: u mnie: w tutku: Z góry dziękuje i pozdrawiam.
  7. Cześć. Otóż wziąłem się za modelowanie pierwszej główki i potrzebuję konstruktywnej krytyki. Nad pracą siedzę już sporo czasu i sam nie wiem co jest dobrze, a co źle. Jest to ogólnie drugi "organiczny" model za jaki się wziąłem, więc nie mam w tym doświadczenia. Zwykle modelowałem obiekty Low-Poly do starszych juź gier: JK3, GTA:SA. Można powiedzieć że jest to pierwszy model Hi-Poly. Największy problem mam z włosami, shaderem skóry i gałkami ocznymi. Pracuję w 3Ds Max 2009, rendereruje Mental Rayem. Referki: Model: Z góry dziękuję za wszelkie rady i krytykę XD. Pierwszy post na tym forum :P
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy