Search the Community
Showing results for tags 'head'.
-
-
Mogę zrobić głowy lub ciała, wykorzystując stare fotografie, kiedy ludzie wyglądała inaczej. Zrobię charakter gry jak ty. I can make head or body, using old photos, when people looked different. I can make a game character like you. My portfolio https://dartejazz.wordpress.com/
-
- 3d modeling
- body
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Witam już długi czas zastanawiałem się nad stworzeniem modelu głowy ale zawsze brakowało mi czasu teraz mam sporo wolnego więc zebrałem siły i mam parę pytań. -Lepiej najpierw nauczyć się modelowania a potem rzeźbienia czy może samo modelowanie na początek wystarczy(Jestem początkującym grafikiem ale podstawy 3ds max i zbrush mam obcykane) -Jaką metodą zacząć modelowanie głowy w internecie widziałem mnóstwo np box+turbosmooth lub modelowanie rozpoczęte od oczu. -Jakieś porady ? i byłbym wdzięczny jeśli ktoś by mógł mi w paru punktach powiedzieć jak ma przebiegać modelowanie głowy.
- 1 reply
-
- head
- head modeling
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Witam :) Ostatnio szukam zleceń więc postanowiłem wrzucić coś świeżego – zależało mi na uchwyceniu klimatu schyłku XVIII w. w USA (od dawna chciałem zrobić coś w klimatach Deadwood [2004] :)) Soft: Blender + Gimp Konstruktywna krytyka mile widziana.
-
Witam. Męczę się już od kilku dni, tworzę sobie twarz w faceworxie eksportuję do obj i wczytuję w maxie. Wszystko jest ok tylko z tyłu głowy robi się takie jakby łączenie i brzydko to wygląda. Na youtubie znalazłem nawet pomoc w rozwiązaniu tego problemu i próbowałem to zrobić w maxie ale mi się nie udało, zmieniam liczbe polygonów zanznaczam uv mape przesuwam ale nadal zostaje kawałek takiego łączenia. Jak to zrobić? Na filmiku gościowi się udaje..
-
Witam Mam taki problem, robię wszystko zgodnie z tym tutorialem(http://www.youtube.com/watch?v=o0MmpChbVps) ale efekt wychodzi inny, wszysto postaram się pokazać na printach: u mnie: w tutku: Z góry dziękuje i pozdrawiam.
-
Cześć. Otóż wziąłem się za modelowanie pierwszej główki i potrzebuję konstruktywnej krytyki. Nad pracą siedzę już sporo czasu i sam nie wiem co jest dobrze, a co źle. Jest to ogólnie drugi "organiczny" model za jaki się wziąłem, więc nie mam w tym doświadczenia. Zwykle modelowałem obiekty Low-Poly do starszych juź gier: JK3, GTA:SA. Można powiedzieć że jest to pierwszy model Hi-Poly. Największy problem mam z włosami, shaderem skóry i gałkami ocznymi. Pracuję w 3Ds Max 2009, rendereruje Mental Rayem. Referki: Model: Z góry dziękuję za wszelkie rady i krytykę XD. Pierwszy post na tym forum :P
- 12 replies
-
- cissnei
- crisis core
-
(and 3 more)
Tagged with: