Skocz do zawartości

ed1234

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ed1234

  1. ed1234 odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Bibek - bardzo dziekuje za rade i wsparcie. zajme sie tematem jak wroce z wakacji! owocnego nowego roku - dla wszystkich!
  2. ed1234 odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    tak, tu jest fiberFX ale nic o nim nie wiem. Zobacze jak nie dam rady z instancjami to usiądę do Fiber'a. Mam jeszcze sporo czasu. dzięki!
  3. ed1234 odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    a jak zrobic mikro wloski tak aby lapaly swiatlo - plygonami??? zadaje sobie sprawe, ze to temt advance, a ja jeszcze... :( no obaczymy bede walczyl! :) dzięki!
  4. ed1234 dodał odpowiedź w temacie → w Lightwave 3D
    Witam Jak zasymulowac welne? Musze zrobic welniane rekawiczki. A na ta chwile wychodzi platikowy kubek (zart) Jaki material do tego tematu? Lub cos zblizonego. dzięki
  5. ed1234 odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    czesc mialem identyczny problem ale cos pokrecilem i nie udala sie edycja sceny w notaniku. Zrobilem inaczej scene otworzylem w LW9 i tam udalo sie usunąc objekt. Co prawda przy otwieraniu informowal o brakach w materialach i plugach. Ale to latwo pozniej uzupelnilem w 11.
  6. ed1234 odpowiedział img → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    noo, rewelacja, aby uzyskac taki efekt przy obecnym rendererze to trzeba się... napocić. Ale w przyrodzie nic nie ginie :) Mam do Was pytania, czy to bedzie podobnie jak w maxwellu czyli zewnetrzna aplikacja i eksport sceny do niej, czy bedzie to pracowalo wewnątrz LW. Z tego co widzę to w wewnątrz??? ale moze sie myle? Czy juz wiecie ile orientacyjnie bedzie kosztował? Czy mozna pracowac jednoczesnie na GPU i CPU? Ten render jest blizszy Maxwella - czyli rewelacyjana jakosc kosztem duzego czasu??? czy kompromis jakosc-czas V-ray?
  7. ed1234 odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    dzieki GIRAY - podczas roboty i ciaglego przegladania klatek ta opcja bardzo sie przyda!
  8. Witam nie wiem jak wyrenderowac klatki w kolejności odwrotnej, czyli np. 220-0. Okazalo sie, ze klientowi podoba sie wszystko na opak :( Duza prosba o info.
  9. Uv

    ed1234 dodał odpowiedź w temacie → w Lightwave 3D
    Witam mam krotkie pytanie, przygotowuje mape UV i zastanawiam sie czy przygotowac ją na obiekcie sub-D, czy pierw zamienic na obiekt sciankowy i dopiero po podziale zrobic uvauke. Jak lepiej? Mam wrazenie, ze robiac mape na obiekcie sub-D mapa ulega dziwnym deformacjom. Czy mozna tego uniknac?
  10. ed1234 odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    dzieki :) sprawdzę!
  11. ed1234 odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    To rozwiazanie mi nie pomoze :( Tekst jest znullowany i bedzie przemieszczal sie po calej spherze. Musze miec inne rozwiazanie. Ale bardzo dziekuje :)
  12. ed1234 dodał odpowiedź w temacie → w Lightwave 3D
    Czesc Chce zastosowac rzutowanie planarne na kuli i za nic nie moge sie pozbyc odbicia lustrzanego ktore tworzy sie po przeciwnej stronie. Czy jest jakas mozliwosc uniknac tego efektu tak aby tekstura pojawiala sie tylko w jednym miejscu bez odbic lustrznych po przeciwnej stronie osi? [ATTACH=CONFIG]85753[/ATTACH] prosba o pomoc
  13. ed1234 dodał odpowiedź w temacie → w Lightwave 3D
    Witam prosba o pomoc musze wypalic teksture z kuli ktora jest mapowana od wewnatrz hdrką. I za nic nie wiem jak za to sie zabrac. JAk ustawic kamere aby miec obraz z calej sphery by moc z powrotem ja tam nawinac. prosba o wskazowki :)
  14. ed1234 odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    faktycznie "wali colorami" i tak na prawdę bardziej zwalnia przy transparentnych obiektach dzięki Kazka :)
  15. ed1234 odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Dziękuję, sprawdzę i dam znać
  16. ed1234 odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Dziękuję wam za pomoc!!!!! Chcę osiągnąć podobny efekt jak powyżej i cos żle robię :( moje testy z luminosity i bez (scena z forum NT). [ATTACH=CONFIG]83251[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]83252[/ATTACH] Nie wiem jak zrobic aby kulka swiecąc nie zmieniala swego wyglądu. Z czerwonego robi sie wsciekly yellow????
  17. ed1234 dodał odpowiedź w temacie → w Lightwave 3D
    chce uzyskac taki efekt w Lightwave. [ATTACH=CONFIG]83184[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]83185[/ATTACH] Uzywajac GI i Luminosity nie wychodzi tak ladnie jak w zalaczniku. Jak zrobic by efekt byl taki, a jednoczesnie render i obiekty nie byly wyzarte-wypalone? prosba o pomoc :)
  18. ed1234 odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    dzięki, qba jak byscie znali jeszcze jakies inne sposoby to dajcie znac!
  19. ed1234 odpowiedział agatfx → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    Jest sporo nowego :) Ale z tego co widzę z tych narzedzi zaczne korzystac za pare lat. Bardziej przydatne dla zaawansowanych uzytkownikow. Dla maluczkich jest dodana rewelacyjna opcja w VPR zaznaczanie materialow poprzez bezposrednie klikniecie na obiekcie! SUPER :) Jest to bajka miec obraz i zmiany natychmiast bez koniecznosci klikania F9 i ciąglego czeeekania....... Widzialem jak pracuje a'la VPR w Cinemie13. Specjalnie dodalem a'la baaardzo wolno, czy to w ogole VPR? ale podobno w Modo jest szybciej lub podobnie jak w LW BARDZO SZYBKO :) Na stronie brak cen, czy ktos wysylal maila z pytaniem o kase?
  20. ed1234 odpowiedział ed1234 → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    ZIPER - bardzo duze dzieki! Zapewne moje pytania beda was wprowadzac w stan irytacji ale nie mam innego wyjscia gdyz nic jeszcze nie umiem, a to forum jest jedynym kontaktem z branza 3D, ktora wciaga niemilosiernie :) dziekuje!
  21. ed1234 dodał odpowiedź w temacie → w Lightwave 3D
    Witam [ATTACH=CONFIG]82845[/ATTACH] Czy jest jakis sposób aby uniknąć takich jak na obrazku błędów podczas pracy z narzędziem bevel, a może jest jakaś inna alternatywa inne narzędzie? prośba o pomoc!
  22. Czesc będę Was prosił o pomoc i wyrozumiałość gdyż zaczynam zabawę w LW. Więc troszkę banalnych pytań się trafi... Pierwsze z nich: Jak rozdzielic w modelerze dwa idealnie nakładjące się vertexy (x,y,z). Lub jak zaznaczyć tylko jeden z nich?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności