Zawartość dodana przez chipmunk
-
Tygodniowy Speed Modeling #52 - broń palna - SONDA
Myślę, że flamaster bez problemu zmieścił się w czasie. Elementy powtarzają się i nie są raczej zbyt skomplikowane. Bardzo fajny model. Zasłużone pierwsze miejsce.
-
Tygodniowy Speed Modeling #52 - broń palna
2,5 godziny okazało się dla mnie za krótkim czasem. Łoża nie byłem wstanie wykończyć. Wrzucam więc to co zdołałem w tym czasie wydłubać i osadziłem na klocku drewna. Optyce brakuje sporo elementów. Szyna pod celownik za wąska i ogólnie średnio zadowolony jestem. Może następnym razem będzie lepiej ;)
-
Postać3D/Mad Octopus
Postanowiłem zmierzyć się z tutorialem No More Wine Simona Blanca. Daleko mojej ośmiornicy od oryginału, ale zabawy miałem kupę i sporo się nauczyłem. Mam nadzieję, że ujdzie w tłoku. Do finału pracy jeszcze daleko. Może jutro uda mi się to skończyć.
-
Rzeźba: Demon
Ale on miał być taki trochę odbiegający anatomią od człowieka. Krótki nos, szpiczaste uszy, o rogach nie wspomnę ;)
-
Rzeźba: Demon
Miałeś rację. Brwi były do niczego. Teraz chyba jest lepiej. Mam dość już tego diabła. Czas chyba zająć się czymś innym.
-
Jak ustawić różne sposoby wyświetlania modelu w różnych viewportach w trybie MODEL?
Dzięki. Bardzo pomocne, ale czy nie da się tak jak w Maksie na stałe skonfigurować viewportów tak by każdy wyświetlał model w innym trybie i nie trzeba było tego za każdym razem przełączać?
-
Jak ustawić różne sposoby wyświetlania modelu w różnych viewportach w trybie MODEL?
Wiecie może w jaki sposób ustawić dla każdego viewportu inny sposób wyświetlania? Pracując w trybie MODEL chciałbym ustawić sobie SHADED w perpective, a w każdym innym WIREFRAME. W ogóle to jest jakiś skrót klawiszy na zmianę trybu wyświetlania - coś jak F3-F4 w Maksie?
-
Rzeźba: Demon
Dodałem trochę szczegółów demonowi: Teraz próbuję go pomalować. Wychodzi średnio zwłaszcza z materiałem jaki chciałbym mu nadać. Tekstura oczu tymczasowa.
-
Rzeźba: Demon
A czy dało by się poddać Dynamesh tylko część siatki? Na przykład od karku w dół. Machnąłbym korpus, a głowę zostawiłbym nieruszoną. Jest to możłiwe? Jeśli nie to może jako dwa oddzielne sub tools'y? Później jakoś bym je połączył. Nie chce mi się na nowo dłubać szczegółów twarzy. Jakie by nie były, to trochę nad nimi posiedziałem. Edit: Spróbowałem połączyć opcją Merge dwie siatki. Można teraz jakoś zretopologizować obszar połączenia bez naruszenia reszty siatki? EDIT: Ok, jakoś z tego wybrnąłem i rzeźbię teraz korpus (na razie to tylko taki zarys, na którym kombinuję z proporcjami i kształtem):
-
Rzeźba: Demon
Mam problem z dorobieniem diabłowi ramion. To jedyne czego dokonałem: W pierwszym przypadku użyłem CAP HOLES, ale rezultat jest do bani. W drugim zamroziłem Subdivision Level, włączyłem Dynamesh i powyciągałem poligony, po czym odmroziłem. Nie wiem czy w ogóle dynamesh zadziałało. Ten drugi to chyba lepszy sposób, ale siatka w tym miejscu jest za rzadka. Po dalszym kombinowaniu z Dynamesh mój model tracił szczegóły i wyglądał tak: Poradźcie jak to zrobić. Wiem, że muszę się siejszcze sporo nauczyć, ale przejrzałem sporo tutoriali i nie znalazłem nic co pomogłoby mi rozwiązać ten problem. Fajnie mi się rzeźbi w ZBrush'u, ale zrobienie w nim coś ponadto, to katorga.
-
Rzeźba: Demon
Chyba dynamesh to najlepszy pomysł. Niedługo wrzucę to, co z tego wyszło. Dzięki za rady. Mięśnie to dopiero wczesny zarys. Pracuję nad nimi opierając się właśnie na zdjęciach z anatomii. Jeszcze raz dzięki.
-
Rzeźba: Demon
Cześć. Od kilku dni dłubię sobie taką oto postać. To mój pierwszy humanoidalny projekt i w ogóle drugi w ZBrush'u. Dotąd modelowałem jedynie w Maksie i na razie jestem na etapie poznawania ZBrush'a. Demon jest we wstępnej fazie i zamierzam nad nim jeszcze trochę posiedzieć. Dopracować mięśnie klatki, ramion i karku, oczy, dodać trochę detali, pomalować i transpozować. Co myślicie na temat tej pracy? Ujdzie? Mam od razu jeszcze pytanie. Początkowo miałem skoncentrować się jedynie na głowie i dlatego baza, na której rzeźbię kończy się na barkach. Teraz trochę tego żałuję i chciałbym dodać diabłu ramiona. W jaki sposób do tego się zabrać? Próbowałem poprzez GoZ eksportować siatkę do Maksa, ale po dorobieniu brakujących poligonów i powrocie do ZBrush'a siatka traci sporo detali. W jaki sposób byście to zrobili? Byłbym wdzięczny za parę propozycji. Jestem cienki w ZBrushu i jak na razie opanowałem jedynie parę pędzli, ale powinienem po małym naprowadzenie sobie z tym poradzić. Z góry dzięki.
-
Problem z przesuwającą się zsphere
Potrzebuję pomocy. Tworzę bazę za pomocą ZSpheres. Mam dwie ZSpheres, jedna "wyrasta" z drugiej. Chcę przesunąć jedną z nich i rozciągnąć łączące je łączniki. Przesuwam za pomocą "move" jedną z nich, łączniki wydłużają się, ale też pierwsza zsphere przesuwa się w ślad za przesuwaną. Jak ją zablokować by została w niezmienionej pozycji? EDIT: Już doszedłem. Wcisnąłem LMB na łączniku i przesuwając wcisnąłem ALT.
-
Przyciągnięcie do siebie dwóch obiektów (box i sphere)
Tak też zrobiłem. ProBoolean z opcją Merge.
-
Przyciągnięcie do siebie dwóch obiektów (box i sphere)
Nie do końca. Chciałbym kulę dokładnie owinąć długim boxem. Tak by ścianki obydwu obiektów dokładnie do siebie przylegały. Próbuję zrobić to ręcznie modyfikatorem bend, ale średnio mi to wychodzi.
-
Przyciągnięcie do siebie dwóch obiektów (box i sphere)
Czy istnieje sposób na przyciągnięcie do siebie dwóch obiektów (box i sphere) tak, żeby box wygiął się i zetknął całą swoją ścianką (liczącą kilka poligonów) z fragmentem powierzchni sphery? Chodzi mi o to, żeby wszystkie zewnętrzne poligony jednej ze ścianek boxa przylegały do fragmentu powierzchni sphery. Siatka, z której składa się box jest gęstsza od siatki sphery.
-
Tutoriale Klicka i problem z przemieszczaniem vertexów
O to mi właśnie chodziło. Wielkie dzięki.
-
Tutoriale Klicka i problem z przemieszczaniem vertexów
To mój pierwszy post na max3d.pl, więc witam wszystkich. Dotąd modelowałem w Maksie, ale od jakiegoś czasu uczę się też ZBrusha. Zacząłem od przerobienia (między innymi) tutoriali Klicka, ale już w drugiej lekcji natknąłem się na problem. Nie wiem z czego wynika. Może z tego, że lekcje dotyczyły ZBrusha 2.0, a ja pracuję na 4.0 i ich interfejs trochę się różni. Stworzyłem z ZSpheres "bazę" - sylwetkę, którą zmieniłem w Adaptive Skin. W palecie Tools pojawiła się "baza_skin". Kliknąłem na nią, ZBrush przełączył się w tryb "Draw". Umieściłem w canvas moją postać, włączyłem tryb "edit" i w menu "Layer" kliknąłem "clear". Na ekranie został tylko "baza_skin". Autor tutoriala wcisnął przycisk "move" i zaczął przesuwać vertexy dopracowując sylwetkę. U mnie jednak w tym momencie pokazuje się handler, którym manipulując przesuwam, spłaszczam, rozciągam całą sylwetkę. Co robię nie tak? W jaki sposób mogę przemieszczać vertexy? W tutorialu, autor zwiększając i zmniejszając wielkość brusha łapał więcej lub mniej vertexów na raz (coś jak "soft selection" w 3dsmax). Jak to się robi? Dzięki z góry za pomoc.