Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

kasztan

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kasztan

  1. Witam, znalazłem przyczynę. Zapomniałem sprawdzić, jak radzili Mozo i dimaxion, czy w samych opcjach Maxa jest włączony displacement. Myślałem, że sam override vray'a wystarcza. No i okazało się, że w Maxie nie trzeba konwertować plane'a na editable poly, żeby działał displacement. Dzięki za pomoc! :P
  2. Witam, sprawdziłem "V-ray: Default displacement" w opcjach rendera i jest tam zaznaczona opcja "Override Max's". Co do kanałów, to UVW Mapping dla tekstury dywanu ma Map channel = 1. Drugi UVW Mapping dla mapy displacement ma Map channel = 2, czyli taki jak "Texture chan" w modyfikatorze VrayDisplacement. Pozdrawiam
  3. Witam, szukałem pomocy na forum w podobnych wątkach, ale nie rozwiązałem swojego problemu. Chodzi o to że do plane'a dałem teksturę z obrazkiem, do tego jeszcze UVW mapping zeby ją sobie obrócić. Następnie w PS przygotowałem sobie mapę do modyfikatora Vray displacement (mieszanka białych i czarnych kropek). Na koniec jeszcze dałem UVW mapping do mapy, żeby manipulować jej skalą. Tak zrobiony dywan, po renderingu ma wybrzuszenia/włoski, o jakie mi chodziło. Problem pojawia się, gdy dokładnie to samo chcę zrobić w innym pliku maxa, a dokładnie w scenie pokoju. Za chiny nie chce to zadziałać, mimo że mam dokładnie te same tektury, mapy i ustawienia renderingu. Już mnie krew zalewa :D Może jakiś szczegół pominąłem. Ma ktoś jakiś pomysł? Nawet jak zrobiłem merge obydwu plików to nic nie pomogło :P Z góry dzięki za pomoc, pozdrawiam
  4. Zmieniłem parametry, jest lepiej: http://imageshack.us/photo/my-images/543/test6final.png/ Dzięki za pomoc :)
  5. no właśnie nie wiem jakie info jest potrzebne :) podłogę mam jako gotowy VrayMtl z dołączoną mapą diffuse i bump. Z podłogą nic nie zmieniałem ogólnie. Dopiero jak zrobiłem unwrap biurka to tak się porobiło. Zmieniłem materiał podłogi na coś zupełnie innego i problem dalej jest. Nie wiem jak ten uwrap biurka mógł na to wpłynąć.
  6. Witam, to moje pierwsze wnętrze. Używam 3ds max 2009: - Vraya - Image sampler: Adaptive DMC; Catmull-Rom Mam problem z wewnętrzną ścianką biurka. Są na niej widoczne smugi, jakby było coś na niej rozmazane. Zrobiłem unwrapp uvw dla tych scianek biurka. Dałem czystą teksturę w PS i nie wiem skąd te smugi. Może ktoś ma jakiś pomysł, co z tym zrobić: http://imageshack.us/photo/my-images/21/test5a.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/21/test5a.png/ Z góry dzięki za pomoc:)
  7. kasztan odpowiedział kasztan → na temat → Work in progress (WIP)
    Tym razem dałem ośw. studyjne: 3xphotometric spotlight - dwa po bokach i jedno z góry bez kontroli ekspozycji. Ciężko mi doświetlić scenę, ale może tak jest bardziej realistycznie? Wg mnie słabo to wygląda :P http://imageshack.us/photo/my-images/641/86310058.jpg/ Zmieniłem lampy od przednich swiateł, z mapą bump. http://img717.imageshack.us/img717/2650/swiata.jpg
  8. kasztan odpowiedział kasztan → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej, dzięki za wskazówki. Mam gdzieś tutoriala z EduWeb na temat oświetlenia studyjnego dla mentalray. Tylko czy to musi być oświetlenie studyjne koniecznie, skoro sposób z Daylight zadziałał,a efekt jest chyba ok? ;)) Zrobię to ze studyjnym, zobaczymy co wyjdzie :) No i te szyby zaciemnię, bo wnętrze odpuszczam.
  9. kasztan odpowiedział kasztan → na temat → Work in progress (WIP)
    Przygotowałem coś takiego: http://img593.imageshack.us/img593/460/59079879.jpg http://img836.imageshack.us/img836/854/69575391.jpg Dałem światło typu Daylight, może jest zbyt jasne. Nie wiem czy tak jest dobrze, jak sądzicie? Myślałem o jakiś studyjnym Spotlight, ale słabo to wychodziło. Może coś źle ustawiałem. Te przednie światła trochę mi się nie podobają. Dałem tam materiał typu Standard z Raytrace'm w Refractioni Reflection. Dodatkowo wstawiłem za nimi poly z self illumination :) To taka moja kombinacja ;P Szyby też chyba powinny coś odbijać. Mają materiał Arch & Design, chyba thin glass.
  10. kasztan odpowiedział kasztan → na temat → Work in progress (WIP)
    Rozumiem :) Może uda mi się to ogarnąć :P
  11. kasztan odpowiedział kasztan → na temat → Work in progress (WIP)
    No być może jest zbyt mało opływowy ;) Przy następnym modelu się bardziej postaram ;) W jakim sensie dobrym studio Bohomaz? Dzięki za komentarze
  12. Witam wszystkich, to mój pierwszy pojazd w Maxie. Długo przy nim siedziałem. Pewnie ma sporo niedociągnięć, ale jeśli ktoś ma chwile to niech rzuci okiem i skomentuje ;) Oto rendery: http://imageshack.us/photo/my-images/20/renderwww1.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/513/renderwww2.jpg/ Pozdrawiam!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.