Skocz do zawartości

Goiaba

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Goiaba

  1. No własnie nie tędy droga :( Kązdy element musi być z jednego kawalka, tym bardziej że potem dochodzi EdgeChEx by ładnie wygładzić krawędzie, w dodatku elementy muszą być zrobione ze sklejki, wiec na bokach musi się pojawić i taka faktura, jak to rozbije na parę elementów to sie kaszanka zrobi . . . :( i taka dziubanina ze nigdy tego ładnie nie dopasuje
  2. No właśnie używam tych najdłuższych ale i najwęższych zarazem, zresztą do moich mebli często w zupełności to wystarcza, bo są to konstrukcje szkieletowe a nie lite. Co do tilingu to nie bawię się nim w przypadku tekstur bitmapowych, jest standardowo na 1.0 . Jak bym to renderował w rozdzielczości nie wiem 1920x 1080 to bym nie robił problemu, ale puszczam rednery w formacie 50x70 cm i już przy takim wydruku trochę to razi w oczy tym bardziej że zaraz muszę zrobić model wieszaka wraz z oteksturowaniem a on już nie ma 40 - 50 cm wysokości tylko 180 :/ i tam już będzie kaszanka
  3. :) Umownie określiłem to mianem Box-a :) Wiem, że box-a najłatwiej za mapować przy pomocy UVW Map, Natomiast ja mapuje mebel wykonany z drewna, słoje muszą się układać w ścielcie określane strony. Dużo łatwiej jest mi użyć modyfikatora Unwrap. tym bardziej że czaszami pojawiają się gdzieś jakieś wcięcia, miejsca łączeń. w takich przypadkach często zwykły UVW gubi się.
  4. Witam, Mam taki problem, Nakładam na obiekt ( powiedzmy bardzo prosty niech to będzie box ) teksturę drewna, jako bitmap używam tekstur firmy Arroway o bardzo dobrej jakości, jako modyfikator mapujący używam Unwrap UVW, i w czym rzecz. . . czysto teoretycznie tekstura której używam powinna być dobra do za mapowania obiektu który ma blisko 3m, ja nakładam ją na obiekt który ma może 40 - 50 cm wysokości i tektura przy wyrenderowaniu oraz na viewporcie jest rozciągnięta, jak w Unwrap UVW - Edit rozciągnę mój obiekt tak 2x może 3 to tekstura robi się ok, ale z kolei wiadomo pojawiają się na obiekcie miejsca gdzie widać powielanie mapy. Czy możecie mi powiedzieć Co robię źle ?? Ewentualnie wskazać jakiegoś tutoriala szukałem dość długo ale jakoś nie radze sobie z tym problemem :/
  5. Tak naprawdę to w momencie kiedy puszczasz render to na obu maszynach powinieneś mieć materiały, pliki, IES-y i inne cuda dokładnie w tych samych miejscach. Czyli np. na Komputerze A na dysku D: masz katalog projekt/ to taki sam powinien być na Komputerze B na dysku o takim samym oznaczeniu i w tak samo opisanych katalogach. W przeciwnym wypadku bardzo prawdopodobne że podczas renderu pogubi Ci tekstury i cała praca na marne. Podobno jest możliwość by 3ds sam udostępniał wszystkie potrzebne pliki dla drugiej maszyny ale jak pracujesz na dużych teksturach i komputer A ma renderować i jeszcze wysyłać tekstury na Komputer B . . . to może to Ci jeszcze bardziej spowalniać. A co do zamulania. Bardzo możliwe, że masz wolne dyski, wolną sieć albo plik na którym pracujesz zajmuje już parę megabajtów i dlatego tak muli podczas zapisywania.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności