Skocz do zawartości

Lew

Members
  • Liczba zawartości

    25
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Lew

  1. Cześć,

    licencjat w końcu obroniony, dzielę się więc tym co udało mi się w czasie ostatniego roku studiowania stworzyć :)

    Krótka animacja o tym co dzieje się w wyobraźni dziecka odbierającego sztukę. Zamysłem było przeniesienie istniejącego obrazu w 3D i stworzenie na jego bazie historii ze statycznych kadrów. Kadry i stylistyka zainspirowane obrazem "Capture of the Pirate, Blackbeard, 1712" namalowanym przez Jean Leon Gerome Ferris'a oraz obrazami Iwana Ajwazowskiego.

    Zdaję sobie sprawę z błędów i niedociągnięć i pewnie kilka rzeczy rozwiązałbym teraz inaczej.

    Finalnie musiałem zmniejszyć wielkość tekstur kilkukrotnie (mniej ramu w komputerach na uczelni niż zakładałem).

    Podsumowując, miało być lepiej ale jak zawsze zabrakło czasu i sprzętu ;)

     

    Koniec usprawiedliwiania się czas na prezentację:

     

  2. @Adek - Statek powstawał jako pierwszy, przypuszczam, że dlatego widać różnicę w wykonaniu

     

    @DrRambo - rzeczywiście gdyby statek był choć trochę przechylony kadr mógłby być ciekawszy

     

    Dziękuję za wszystkie uwagi, na pewno wdrożę poprawki i zastosuje je do kolejnych postaci.

  3. Cześć wszystkim,

    kończę studia, więc wziąłem się wreszcie na serio za pracę nad filmem dyplomowym, nie mogłem się powstrzymać przed zrobieniem jakiegoś stilla i w ten sposób powstała poniższa scenka. Chwalę się więc wycinkiem z całości :)

    soft: Zbrush, Maya, Mental Ray, Photoshop

     

    phVUSef.jpg

  4. Witam wszystkich,

    zakładam teczkę i rzucam sobie wyzwanie codziennych speed sculptów. Na dobry początek lecę z głowami, chwilę już ćwiczę więc na wstępie wrzucam to, co wydaje mi się, że nadaje się do oglądania:D

    Potrzebna motywacja więc liczę na komenty i krytykę!

    lAAwbtw.jpg

     

     

    Unb8noe.jpg

    ej75HZ8.jpg

    SYCFsB9.jpg

    hx6TNah.jpg

  5. Miłosz3ds z tą o której wspomniałeś poszło akurat szybko jak na moje standardy, poniżej 2h z tego co pamiętam :P Normalnie często schodzi mi dłużej bo dalej ciężko złapać dobrze proporcje i umiejscowienie mięśni

     

    updejt - męczenie młodej kobiety

    4XFIi.jpg

  6. lee666 ekstra paintover dzieki wielkie, że ci sie chciało, bardzo pomogłeś! Starałem sie nanieść wszystkie zaznaczone poprawki ;)

     

    Wrzucam ćwiczenia z wczoraj i dzisiaj, na pierwszy ogień poszła dłoń ale poddałem sie przy drugim palcu i wróciłem do główek

    pS7oX.jpg70GRX.jpg

    tZiRr.jpg

    pozdrawiam

  7. Sebazx6r cieszę się, że się podoba, może kiedyś uda się dokończyć bardziej szczegółowo

     

    Kolejna główka ćwiczeniowa, tym razem chyba nikt znany, jutro pewnie dla odmiany coś innego.

    ps. ostra krytyka i wskazówki mile widziane :)

    rdMqF.jpg

  8. Proporcje teraz chyba powinny grac. Jutro pewnie postaram sie wejść bardziej w detal i czas na kobietę. Oczywiście krytyka nadal bardzo wskazana. Nie wiem czy lepiej wrzucać widok od przodu i z boku w perspektywie czy bez? Na razie daje w perspektywie.

    Lucek - dzięki za cenne rady i jak masz jeszcze siłę to chętnie przyjmę dalszą pomoc.

    20939354.jpg

    78068540.jpg

    52659933.jpg

  9. Zaczynam naukę zbrusha na nowo. Mam nadzieje, że uda mi się tym razem wytrwać i uczelnia ani lenistwo nie przeszkodzą w systematycznym updejcie :P Zakładam jeden wątek żeby za bardzo nie śmiecić. Zaczynam od głowy. Wszystkie uwagi oczywiście bardzo wskazane.

    97588351.jpg

    35439280.jpg

    38123908.jpg

  10. Witam,

    wreszcie udało się coś wyskrobać po nic nie robieniu na wakacjach, wrzucam efekt. Jest to, a przynajmniej ma byc Honda Shadow Slasher 400. Dojdą jeszcze wytłoczenia na oponach, silniku, skóra na siedzeniu, kierunkowskazy oraz lampy. Proszę o porady co można by poprawić w renderze. Nie wiem też co zrobić z tłem bo cienie wyglądają nieestetycznie, photoshop? Proszę o wyrozumiałość bo to pierszy wiekszy projekt w Mayi i mentalrayu pomijając tutoriale:P

    pozdrawiam

     

    85678564.jpg

    87029373.jpg

    1111we.jpg

  11. Ubrałem byka w zbroje ale pojawia sie problem z cieniem w renderze ze zbrusha. Na zbroi pojawiają się pręgi i zastanawiam się jak można by się ich pozbyć. Probowałem ze zwiększaniem rozdzielczości cienia ale nie działa. Zastanawiam się też jak pozbyć się takiego czarnego cienia żeby chodź trochę sylwetka odstawała od czarnego tła. Ciekawi mnie też czy opłaca się robienie futrajako fiber mesh czy moze lepiej byłoby sprobować z futrem w mayi. Jak ktoś byłby w stanie pomóc byłbym bardzo wdzięczny:)

     

    renderfinalu.jpg

  12. Zacząłem od początku, zgodnie z poradą wzorując się na refkach kulturystów i głowie bizona, modele są kiepskie bo zbrusha dopiero poznaję(uczę się od 3 tygodni w wolnych chwilach od projektów na studia), ale staram się żeby było coraz lepiej:). Proszę o porady co można by poprawić. Nie wiem też jak zagęścić siatkę w jednym miejscu np głowie? Jak ktoś mógłby doradzić to byłbym bardzo wdzięczny

     

    nowej.jpg

     

     

     

    57657962.jpg

  13. Witam, ostatnio wziąłem się za zbrusha i maye i oto co powstalo, narazie w mayi tylko wstepny model, reszta zbrush ale chciałbym się przerzucić niedługo z renderingiem do mayi, bo docelowo chciałbym sie uczyć animacji. Prosze o porady i wytknięcie wszystkich błędów(wiem że tego duzo:P).

     

    finalml.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności