Witam, jestem tu nowy... zaczynam dopiero zabawe z modelowanie i 3ds maxem... Narazie jestem w trakcie modelowania wszystkiego co się da :P Wczoraj zaczełem modelować nocną lampke na stolik... zrobiłem klosz lampki z cylindra modyfikatorem taper zrobiłem kształt... za pomocą edit poly usunełem górny i dolny cap... i teraz w trakcie renderowania jak ustawię tak troszkę wyżej to nie widać ścianek wew. klosza :( wiem jak to wykonać jeśli robił bym to z kształtu np line, żeby było widać wew. normalne... ale na geometrycznych nie mogę dojść...
Pewnie dla wielu to głupie pytanie ale proszę o podpowiedz.. i z góry dziękuje... :)