Skocz do zawartości

migius

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez migius

  1. Migius, wytłumacz proszę jak działa twój model subskrypcji? Wygląda on bardziej na licencje dla firm.

    Ta oferta jest skierowana wyłącznie do osób fizycznych, tzn licencja jest zawsze imienna - wystawiana na konkretną osobę/pracownika, a nie na firmę czy instytucję. Aby korzystać z moich programów wystarczy się zarejestrować. Użytkownicy, którzy biorą udział w subskrypcji, mogą liczyć na dodatkowe skrypty oraz pomoc w razie problemów z instalacją i użytkowaniem. Wysokość stawek jest dowolna - na stronie projektu podałem dla orientacji kilka wartości.

  2. Ale skoro już tu jestem, może ktoś wie i mi podpowie, jakie opcje poustawiać przy imporcie DXF do Blendera 2.49?

    wybierz preset-"3D" w konfiguracji DXF-importera, powinno wystarczyć.

     

    Czasami potrzebne są dodatkowe ustawienia - jeśli masz dalsze pytania, to pisz na mój adres w sygnaturze.

  3. Nawet nie przypuszczałem, że na max3d.pl istnieje dział "Blender" :D

    Jako autor DXF supportu w Blenderze pozwolę sobie na kilka uwag:

     

    DXF-importer dołączony do Blendera 2.62 nie potrafi obsłużyć wszystkich struktur kodu DXF.

    Na dzień dzisiejszy najwydajniejsze rozwiązanie to użycie DXF-importera w Blender 2.49b.

    Pliki z 2.49 są czytane bez problemów w 2.62.

     

     

    Ja właściwie nigdy nie mam problemów z dxf. Najpierw zostawiam na rysunku wszystkie najważniejsze elementy, które mi potrzeba. Wypieprzam wymiary, opisy, koty, linie pomocnicze i wszystko inne. Zostawiam tylko najważniejsze rzeczy, a jeśli coś będę musiał sprawdzić, to zawsze mogę otworzyć oryginalny plik w AutoCADzie. W momencie kiedy już mam to, co chcę na rysunku upewniam się, że wszystkie warstwy są widoczne i konsekwentnie rozbijam wszystko (explode). Później przerzucam na warstwę 0 i dla upewnienia uruchamiam purge. Dla 100% pewności kopiuję wynik do nowego pliku żeby mieć jedną warstwę (0) i zapisuję w dxf. W Blenderze używam skrypty imoprtu (Autodesk DXF, nie domyślny DXF) i wszystko hula. To, co zaimportuję do Blendera konwertuję na mesh (zaimportowane elementy są krzywymi) i później łączę w jeden obiekt żeby przypadkiem nic się nie pogubiło.

    Mona sobie oszczędzić podobnych procedur poprzez właściwe ustawienie parametrów importera.

    Bardzo polecam lekturę instrukcji do programu:

    DXF-importer for Blender 2.49

    DXF-importer for Blender 2.6

     

     

    Obecnie pracuję nad rozszerzeniem możliwości DXF-importera 2.49b o czytanie obiektów REGION i 3DSOLID.

    Nowa wersja importera dla 2.62 (oparta na 2.49b) będzie wkrótce gotowa. Będzie on dostępny na bazie indywidualnych licencji (zobacz CADtools project)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności