Skocz do zawartości

johnmcload

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez johnmcload

  1. johnmcload dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, modeluje juz od jakiegos czasu postac aniola do swoich prywatnych zapiskow. na razie postac jest bez skrzydel. Wszelkie uwagi bardzo wskazane Pisalem juz w jakims watku, ale go usunalem, bo sie narobił bezsensowny bałagan. pozdrawiam
  2. johnmcload odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki za posta, przejrzalem i zobaczymy. teraz jest drugie pytanie. dlaczego majac tylko pol miliona vertexow robi mi sie cos takiego: jak jest bez smootha to moge normalnie dorabiac zdobienie zbroi. a gdy przejde na smootha by zobaczyc jak to wyglada i lekko obroce to mi znika ta zbroja. nigdy wczesniej tak nie mialem, zwlaszcza ze mialem nawet 2,3mln vertow. http://www.tinypic.pl/xmn119h6otg5 http://www.tinypic.pl/0dgwdyevvq3m
  3. johnmcload dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, jestem w trakcie tworzenia anioła na podstawie prywatnych zapiskow. (robie okladke na ksiazke) myslalem nad sposobem zrobienia skrzydel. w diablo tyrael ma igly wystajace z naramiennikow z ktorych wija sie swiecace skrzydla. ja bardziej chcialem zrobic normalne skrzydla. takie low poly. problem w tym ze nie mam pojecia jak zrobic pióra by mi nie zwiesilo kompa. sama postac bedzie miala okolo +- 2,3mln vetexow (bez skrzydel) gdzie przy 2,7mln juz nie moge nic wyrenderowac....
  4. Dziekuję :) niedlugo przejde do lekutry, pozdrawiam!
  5. w mental ray. chce sobie zrobic po prostu pochodznie gdzie knot bedzie swiecic... chcialem zrobic ogien ale nie mam pluginu fumefx czy jakos tak, pzodrawiam
  6. otoz mam zalozmy kule i w srodku wkladam free light. jak zrobic by imitowala to swiatlo, by byla taka zarowka? tu podaje cytat, gdzie cos takiego znalazlem, jednak chyba cos zle robie bo mi nie wychodzi.. "Ponieważ sam punkt nie będzie widoczny w czasie renderingu, utworzona zostaje sfera, której tekstura (Self-Illumination) będzie imitować źródło światła i zostaje ulokowana na punkcie światła. Sfera podobnie jak samo światło jest kopiowana na wszystkie lampy."
  7. Nezumi tak to jest jak sie poszlo na prywatna i na ostatnim roku nie ma wcale grafiki i trzeba samemu bez praktycznie zadnej pomocy robic inzyniera. chore ale prawdziwe.
  8. Co do pokory to masz racje. niestety jak nad czyms pracuje sie dlugo i dostaje sie krytyke to czasami ciezko sie nie wkurzyc ;) Jak skoncze obrone to na pewno wezme sie za cos innego. p.s. Lucek dzieki za naprowadzenie. sciagnalem tutka i za niedlugo bede go ogladal
  9. wlasnie zlinkowalem przy pomocy insert image i nie wyswietla jpg - - - Updated - - - wlasnie zlinkowalem przy pomocy insert image i nie wyswietla jpg
  10. 1. co do tutoriali, to kosztuja za miesiac 45$. Powiem szczerze ze szkoda jest mi na to wydac 200zł by mojej studenckiej kieszeni. 2. tutoriale sa polaczone z zbrushem gdzie ja uzywam tylko 3ds maxa. 3. co do tego ze mam konto od marca, to widocznie zapomnialem w ogole tutaj zajrzec, albo nie wiem. nie bede sie wykrecal. 4. probowalem wlozyc tutaj obrazki za pomoca insert image i moj post byl bez obrazku po jego dodaniu. 5. tak po 4 latach studiow zapisuje do bmp bo tak mi sie spodobalo. czesciej zapisuje do png. 6. Dobrze wiedziec ze wedlug wszystkich moja praca jest slaba. Pytanie tylko pod jakim katem sa oceny? bo mi sie wydaje ze na tej stronie sa glownie jacys zajebisci artysci. spoko przegladalem wiele prac ktore wygladaja tak genialne ze szczeka opada, ale ja poki co tylko poswiecilem na to 5 miechow, gdzie przegladalem od cholery tutoriali i meczylem sie z tym wszystkim jak zły. 7. Fakt jest taki ze ponoc do maxa jest najwiecej tutkow, gdzie jak po youtubie szukalem to do zbroi bylo cienko, dlatego zrobilem po swojemu.
  11. 5 miesiecy temu to nie wiedzialem ze istnieje ta strona ;) nie ma co dalej drazyc tematu, co moglem, a czego nie moglem, bo czasu nie cofne. Po obronie na pewno chce swoja przyszlosc wiazac z 3d. Poza tym, jak wczesniej napisalem, nie moglbym dodac duzo wiecej detali, gdyz nie wyrenderowalbny mi tego moj laptop. zbieram na nowego kompa tym razem stacjonarke i dopiero wtedy bede mogl myslec o robieniu modeli zbroi, ktore maja od ch... ilosc detali. p.s. powiem szczerze ze nawet nie znalazlem godnego tutka ktory mowilby jak robic zdobienia. Kolega Legomir podal jak zrobic kolczuge, ja nie mialem na to czasu i kompa by tak to dlubac, po prostu nalozylem teksture na cialo i tyle. nie pracuje dla blizza, by tak zrobic jak mial np tyrael.... co nie oznacza ze nie chce dojsc kiedys do takiego poziomu, bo chce cholernie.
  12. niestety ale na ta chwile majac juz 2,3 mln vertexow z ogromnym trudem renderuje mi zdjecia. mam za slabego kompa - lapka 4 letniego. Wiesz 5 miesiecy z czego ponad 3 borykalem sie z roznymi problemami np jak cokolwiek zrobic. gdybym od teraz mial to zrobic zapewne stykneloby mi z miesiac, moze dwa. poza tym nie mialem pomyslu na ksztalty zbroi. Mi sie ogolnie podoba, jasne ze do jakiegos zajebistego efektu duzo brakuje jk do tego co np jest trailer dark souls 2, czy do renderow z diablo 3. poza tym ja bardzo chce dazyc do idealu jednak nie mam pojecia jak sie robi te zdobienia na zbroi co wyslales mi linki. chetnie bym podlubal, ale coz.
  13. nie wiem jak dodac fote tak by byla od razu widoczna. probowalem klikac w insert image, podalem url i puste...
  14. Witam, jest to moja praca inzynierska, ktora uznaje za ukonczona. Caly proces od rozpoczecia tworzenia postaci do ostatniego renderu trwalo 5 miechow.tydz temu skonczylem. nie zrobilem tylko sceny bo nie mam czasu a prace pisemna musze jak najszybciej oddac.... Postac to samuraj na podstawie prywatnych zapisow (pisze ksiazke) Fakt jest taki ze zbroja nie przypomina w ogole prawie samurajskiej, procz kasazuri, helmu i butow. ale to po prostu moj pomysl. Prosze o komentarze. jest to moja pierwsza praca w 3ds max. render w mental ray http://fotoo.pl/show.php?img=482393_render-1080p4.jpg.html http://fotoo.pl/show.php?img=482392_render-1080p3.jpg.html http://fotoo.pl/show.php?img=482391_render-1080p2.jpg.html http://fotoo.pl/show.php?img=482390_render-1080p.jpg.html
  15. udalo mi sie osiagnac cos takiego. http://fotoo.pl/show.php?img=473028_26-test-cienia-7.png.html a to moje ustawienia, ktorych użyłem po 100 latach dłubania... http://fotoo.pl/show.php?img=473029_1.jpg.html mimo to i tak nie dokonalem wymarzonego efektu: http://fotoo.pl/show.php?img=473030_bez-nazwy-1.jpg.html u mnie wyglada to tak jakby byl sobie cien macierzysty - ten najczarniejszy i gdy zaczyna pojawiac sie zewnetrzny czyli ten miekki to nie ma zadnego przejscia miedzy nimi tylko twarde...
  16. Nie zgodze sie z Toba shadowsexpe, gdyz kombinowalem rozne parametry cienia na shadow map i to za kazdym razem wychodzilo beznadziejnie. Myslalem ze jest specjalne ustawienie ktore by mi pomoglo. a co do tematu cieni to mam pare tutkow, wiec wiesz. nie jestem leniwy, bo od cholery tego przejrzalem... zaczalem uzywac ray traced shadows. szkoda tylko ze jak na scenie umiescilem 1 swiatlo free light to cien jest cholernie ostry i ciemny. gdyby taki cien bym troche rozmazany przy krawedziach.... cos jak tutaj: http://fotoo.pl/show.php?img=473015_diablo-3-tyrael.jpg.html
  17. johnmcload dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    jak to jest ze wlaczylem modyfikator do wlosow i pokazuje mi na jeden poligon moze dwa-trzy wlosy, a jak zrobie skylinem to renderuje wszystkie? Jak wlaczyc opcje by wszyskie byly widac w podgladzie?? soft: 3ds max 2010. pozdrawiam ok znalazlem - w display hairs
  18. a to przepraszam :) Jak chodzi o bump to dziwne, bo patrzac na to nie wydaje mi sie by fugi byly wyzej, poza tym to jest po prostu tekstura o wysokiej rozdzielczosci. Zalaczam render z swiatla sphere... dla mnie tutaj wcale prawie nie ma cienia... chcialbym po prostu by pokazywal sie taki cien jak za pierwsza fotka ale z realnie rozmytymi krawedziemi, ktore wraz z odlegloscia rozmywaja sie bardziej, ale nie tak jak tutaj co linka dalem... http://fotoo.pl/show.php?img=471087_5.png.html http://fotoo.pl/show.php?img=471088_6.png.html
  19. nie pisalem softu, bo skoro jestem na stronie maxa to dla mnie logiczne ze 3ds max. a render to mental ray. A ze mam odwrotnie bump na podlodze to co to znaczy? A co do tego punktowego, co napisalem, to nie do konca sie zgodze, gdyz jak siedze teraz przed kompem i swieci na mnie zarowka, czy nawet ogolnie slonce to nie ma nigdzie tak cholernie ostrych krawedzi, zwlascza na koncu cienia.
  20. jak zmiekczyc krawedzie w raytraced shadows? Na obu zdjeciach krawedzie sa tak samo ostre, zmniejszylem density z nadzieja ze cos to zmieni, ale zmienilo nie dokladnie to, co chcialem. Uzylem tutaj target light ze swiatlem point. http://fotoo.pl/show.php?img=471059_2-max-quadre-depth-1.png.html http://fotoo.pl/show.php?img=471061_4.png.html Jak z nowu uzylem wczeniej shadow map to po wyrenderowaniu wyszly takie krawedzie ze porazka to malo powiedziane... prosze o pomoc... Przeczytalem info na stronce (link ponizej) i chcialem dokladnie taki efekt jak na obrazku... nie rozumiem jednak jak to zrobic... http://softimage.wiki.softimage.com/xsidocs/dir_shadows_CreatingRaytracedShadows.htm
  21. Obejrzyjcie wpierw moj render: http://fotoo.pl/show.php?img=470684_zapytanko.jpg.html ok. Pytanie 1: czemu cien wychodzi tak cholernie kanciasty? (wiem ze to wymaga ustawienia chyba bias i map size, ale nie do konca mi to wychodzi) Pytanie 2: kto rozumie czemu wyskakuja te errory na dole drugie okno? Pytanie 3: Skąd te dziwne odbicia na ostrzach? materiał to chrome z arch&disign (jakos sie to nazywalo) Pytanie 4: Patrzac na moj render (jako praca inż, ktora robie juz ponad 4 miechy i od 4 miechow ucze sie 3ds maxa) jak byscie to ocenili? co mozna poprawic i jak? Najgorsze jednak jest to, ze mimo mojej wielkiej pracy nie ma tutaj jakies mega ilosci detali, a mimo to komp nie pozwala mi bez bledow lub wiele razy w ogole tego zrenderowac. Bardzo prosze o pomoc! p.s. dodam ze to moj sprzet: laptop - intel core 2 duo T6500 2.10 ghz , 4gb ram z czego wykrywa 3 bo 32bit system, grafika to radeon 4300... prosze o jakas opinie
  22. johnmcload odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dzieki pomoglo ;)
  23. johnmcload dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    j.w. jak mam wlaczonego skina na wojowniku i zalozmy ustawie go siedzacego i chce mu potem zamknac oczy wchodzac w editable poly to automatycznie wylacza mi skina i odksztalca model wczesniej zeskinowany do originalnego co w moim przypadku jest model stojacy jak ten koles w kole i kwadracie w obrazie leonarda da vinci. Pytanie: Jak zrobic bym mogl edytowac poly juz zeskinowanego? czyli skrece mu szyje i zamkne oczy vertexem. zeby bylo ciekawiej po collapse skina pozycja wojownika zostaje lecz jak chwyce za czaszke i obkrece glowe to czaszka idzie, a poly zostaje ;)
  24. johnmcload odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    soft to 3ds max 2010 32bit.
  25. johnmcload odpowiedział johnmcload → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    na uautokeyu zrobilem tak samo. zaznaczylem wszystkie filtry, wlaczylem autokey. na zerowej wcisnalem key, pojawil sie znaczek na pasku, potem ustawilem na 30, przesunalem reka i jak wrocilem to reka nie drgnela. wyglada to tak jakby nie dzialalao zupelnie reczne ustawianie keya... - - - Updated - - - z graph editora w jakim sensie? jak w panelu klikam to to pokazuja sie opcje. w ktora wejsc? / nie przeskakuje na bank na 31 bo sprawdzalem ;D - - - Updated - - - z graph editora w jakim sensie? jak w panelu klikam to to pokazuja sie opcje. w ktora wejsc? / nie przeskakuje na bank na 31 bo sprawdzalem ;D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności