Skocz do zawartości

loo

Members
  • Liczba zawartości

    32
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez loo

  1. loo

    błachy problem - usuwanie vertex

    a jak polaczyc ze soba vertexy? bo jakos proboje metoda prob i bledow i mi nie udaje sie
  2. no wlasnie... teraz juz doszedlem do tego ze musialem UVW Map zmienic i z planar na BOX i zaczelo sie nakladac... tak P.S. VGT dobrze piszesz ze trzeba z UVW Map pokombinowac :) Dzieki.
  3. modeluje sobie bron w trybie Editable poly i jak chce usunac jakis vertex to mi sie wszystko pieprzy :( Usuwam go klikajac na niego RBM i wybierajac opcje Delete. Jak usunac zeby mi sie nie spieprzylo? Pozdr
  4. Juz naciskalem te Show Map in the vievport i zmienial kolor z szarego na bialy, a tekstury jak ni bylo tak nie ma :(
  5. Mam taki problem, mam boxa ktorego sobie pociolem przy uzyciu booleana i teraz chce na to nalozyc plik z tekstura, powiedzmy un.gif i teraz wykonuje takie czynosci... 1.wchodze do material editor 2.klikam na ten maly kwadracik obok diffuse 3.z okienka material/map browser wybieram bitmap i daje ten plik un.gif 4.naciskam \'assign material to selection\' i zamiast zobaczyc ta teksture na box\'ie to widze tylko ze mi sie kolor zmienia :( Ktos moze mi powiedziec jak zrobiuc zeby bylo ok i zeby textura sie nakladala? Z gory dziekuje :)
  6. loo

    animacja wokoło

    DruG dzieki :) poradzilem se i dziala, teraz jeszcze mam pytanie jak zrobic zeby mi nie zwalnialo? Bo jak dochodzi do 100 to zwalnia tak jakby do zera (tak jak samochod hamuje :D) a potem jakby od nowa rusza. Jak zachowac ciagłość?
  7. loo

    animacja wokoło

    czy ktos wie jak zrobic zeby np. box animowal sie wokolo wzgledem swojego pivov ktory jest wycentrowany? prosze jakies info :) p.s. i jak jeden element podzielic na dwa osobne, niezalezne?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności