Skocz do zawartości

Knocisko

Members
  • Liczba zawartości

    6
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Knocisko

  1. Mam do do "pokolorowania" figurkę mosiężną.

    Mało się znam na czymś takim ale z tego co widzę nie jest to jednolita barwa, tylko kilka kolorów i w niektórych miejscach ten mosiądz jest podmalowywany ciemniejszym kolorem. Czyli nie wystarczy jakiś kolor mosiądzu + falloff bo wychodzi to nieładnie.

    figurka wygląda jak w linku -

    http://www.nagrobki-dodatki.pl/aniol-siedzacy-90-raden-braz-lakierowany-lub-woskowany-patyna.html

     

    można sobie obrazek powiększyć.

     

    Jak ktoś się zna na tym, to proszę o jakieś wskazówki czego użyć. Coś słyszałem, że są jakieś kolory imitujące lakiery samochodowe - może coś tym by się dało ?

  2. Dzięki wielki szanowny kolego.

    Niby to wiedziałem ale jakoś nie działało.

    Trzeba było włączyć siatkę i przybliżyć viewport i dopiero wtedy zmieniał się grad z 4 na 1 cm

    A tak to pomimo ustawień grid był 4 cm albo i 10 cm - samo się to tak ustawiało i nie słuchało się moich ustawień.

  3. Nie wiem czy wszystko robię jak trzeba pisząc tu moje pytanie ( dziś dopiero wstąpiłem na forum) ale mam taką zagwozdkę z maxem.

    Otóż potrzeba mi włączyć snap ( albo inna opcję ) w ten sposób aby rysowane obiekty, przesuwane vertexy, robiły to z dokładnością do 1 cm.

    Czyli na przykład jak przesuwam obiekt to żeby "skakał" on co 1 cm po każdej z osi. Jakna razie znalazłem tylko opcję aby max wyświetlał wymiary zaokrąglając je do 1 cm ale w rzeczywistości przesunięcie jest inne. Przyjmijmy , że rysuje rzeczy, które w rzeczywistosci maja zawsze wymiary w równych centymetrach i nie za bardzo mi pasuje cały czas modyfikowanie tych milimetrów zarówno w wymiarach obiektu jak i w jego przesuwaniu.

    Wdzięczny będę za wskazówkę gdzie tego szukać i jak to rozwiązać.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności