Nie mam pojęcia, w jaki sposób miałoby to działać.
Generalnie wrzucałem do Unity, bo stwierdziłem, że może to ja nie rozumiem, próbowałem to tweakować w różne strony, ale i tak nie widzę w tym sensu. Możesz dokładnie wyjaśnić, co chciałeś zrobić? Ja chcę tylko znaleźć obiekt - dziecko obiektu o danej nazwie, z którym mam kolizję i aktywować go razem ze wszystkimi jego dziećmi. :(
EDIT: Nie nie arev, nie mogę zrobić stałej referencji. Generalnie mam sobie duuużo obiektów, z czego każdy ma childrena o nazwie SideColliders, który musi być nieaktywny dopóki nie podejdę blisko.
EDIT2: Nadpisywanie collidera to trafna uwaga, zmieniłem na "collidedObject" żeby mi się nie myliło, ale mam tam jeszcze dłuuugi fragment kodu, który korzystał właśnie z "collider" i wszystko jest okej. Anyway, po zmianie na collidedObject ciągle mam null reference exception.