neotracker123
-
Liczba zawartości
6 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez neotracker123
-
-
Dzięki. Z tego wynika, że to wina grafiki...
-
No fakt, trochę szczegółowy ten dach... ale w założeniu miał być "ultrarealistyczny" ;) ;) ;) Dzięki za tutorial.
Projekt został odpalony wczoraj na podobnym kompie z 3GB ramu i... też tak samo muli. Obciążenie procesora - max 60%. Pozostaje chyba tylko za słaba karta graficzna... ?
Ciekawe tylko czy wam też tnie po odpaleniu na lepszym sprzęcie. Jak możecie to tylko rzućcie okiem.
Dzięki.
-
Przesyłam projekt: http://turbobit.net/18thg1nikjsh.html
Ciekawe czy wam też będzie zacinało i ewentualnie przy jakich zasobach komputera.
pzdr
-
Polys jest 929 213 a Verts: 708 890. FPS: 0,318.
Zmiana "use cached 3d meshes" nic w moim przypadku nie dała.
Nurbsów nie używałem.
Używam MR. Jak przeliczyć dachówki na proxy ?
Ma ktoś jeszcze jakieś pomysły ? Jutro prześlę plik i podam linka.
-
Witam,
Mam 3ds 2011, win7 64bity, 2 GB ramu, procesor AMD Athlon X2 Dual (2,2Ghz), GeForce GT240 1GB.
Robię projekt mojego domu. Po wymodelowaniu dachówek (powielone arrayem) ok 1300 sztuk zaczęło strasznie mulić w viewporcie. Plik *max po dodaniu dachówek z 1 MB zwiększył się do 90 MB. Stwierdziłem że 1300 sztuk dachówki to za dużo i połączyłem je do 4 sztuk w edit poly (każda sztuka to jedna strona dachu). Efekt taki, że cały czas strasznie muli... Zżera 90 %Ramu i 20 % procesora i nie da się pracować.
Przeszukałem forum i nazmieniałem się w opcjach viewportu z directx9 na przeróżne konfiguracje i nic.
Dodam że mam też xp 3ds 2012 32 bity i też tak samo muli.
Wydaje mi się że bez żadnych materiałów powinno działać bo odpalałem projekty domów dostępne w necie i nic nie zacinało... Może jakoś dachówkę trzeba "zmienić" ?
Jak ktoś ma jakiś pomysł jak z tym się uporać to będę wdzięczny za pomoc.
3ds strasznie muli w viewporcie bez materiałów
w Hardware
Napisano
Znalazłem dziś (doraźne) rozwiązanie... Wystarczy zmienić obiekt z Edit poly na Edit mesh i pomimo, że liczba Polys wzrasta z 900tys do ok 1 mln 400 tys to 3ds MAX przyśpiesza (w viewportach) do tego stopnia, że można pracować niemalże bez żadnych przycięć...
Pzdr