Skocz do zawartości

neotracker123

Members
  • Liczba zawartości

    6
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez neotracker123

  1. No fakt, trochę szczegółowy ten dach... ale w założeniu miał być "ultrarealistyczny" ;) ;) ;) Dzięki za tutorial.

     

    Projekt został odpalony wczoraj na podobnym kompie z 3GB ramu i... też tak samo muli. Obciążenie procesora - max 60%. Pozostaje chyba tylko za słaba karta graficzna... ?

     

    Ciekawe tylko czy wam też tnie po odpaleniu na lepszym sprzęcie. Jak możecie to tylko rzućcie okiem.

    Dzięki.

  2. Witam,

    Mam 3ds 2011, win7 64bity, 2 GB ramu, procesor AMD Athlon X2 Dual (2,2Ghz), GeForce GT240 1GB.

     

    Robię projekt mojego domu. Po wymodelowaniu dachówek (powielone arrayem) ok 1300 sztuk zaczęło strasznie mulić w viewporcie. Plik *max po dodaniu dachówek z 1 MB zwiększył się do 90 MB. Stwierdziłem że 1300 sztuk dachówki to za dużo i połączyłem je do 4 sztuk w edit poly (każda sztuka to jedna strona dachu). Efekt taki, że cały czas strasznie muli... Zżera 90 %Ramu i 20 % procesora i nie da się pracować.

     

    Przeszukałem forum i nazmieniałem się w opcjach viewportu z directx9 na przeróżne konfiguracje i nic.

    Dodam że mam też xp 3ds 2012 32 bity i też tak samo muli.

    Wydaje mi się że bez żadnych materiałów powinno działać bo odpalałem projekty domów dostępne w necie i nic nie zacinało... Może jakoś dachówkę trzeba "zmienić" ?

     

    Jak ktoś ma jakiś pomysł jak z tym się uporać to będę wdzięczny za pomoc.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności