Skocz do zawartości

Morzyk

Members
  • Liczba zawartości

    14
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Morzyk

  1. Mgła zrobiona zdepth + photoshop :) Dzięki
  2. Witam wszystkich. To mój pierwszy post w tym dziale. Chciałbym zaprezentować swoją pracę ukończoną już jakiś czas temu. Soft: 3ds max / Vray / Photoshop
  3. Morzyk

    Zestaw do 7000zł z monitorem

    Rozważać inną płytę główną? Potrzebuję, aż tak mocnego zasilania? Jak uważacie?
  4. Morzyk

    Zestaw do 7000zł z monitorem

    Niestety podskoczyło do 7800 zł z Windą i dodatkami.
  5. Witam, Na codzień zajmuję sie wizualizacjami architektonicznymi. Szukam zestawu dla siebie do pracy wraz z nowym monitorem. Wstępnie złożyłem sobie coś takiego: Procesor: Intel Core i7 4790K 4x4.00 GHz BOX (LGA1150, 8MB, HD4600, 88W) Wentylator: Noctua NH-D14 Płyta główna: ASUS Z97M-PLUS, Z97, HDMI, DVI, DSUB, DDR3, SATA3, GBLAN, Raid, MATX, LGA1150 [TABLE=width: 100%, align: left] [TR] [TD][/TD] [/TR] [/TABLE] Pamięci: 2x DDR3 16GB 1600MHz HyperX Fury (2x8GB, DualDDR, CL10) Dysk twardy: Samsung 120GB SSD, 2.5", SATA3, 540MB/s, 410MB/s SSD840 EVO Karta graficzna: GeForce GTX970 MSI 4GB, DDR5, 3x mDP, 1x mHDMI, DVI, PCI-E, GAMING 4G Monitor: Dell 24" LCD U2414H (8 ms, IPS, Mini DisplayPort, DisplayPort, 2xHDMI, Pivot, czarny) Zasilacz do obudowy ATX 650W Seasonic SSR-650RM (Fan 120mm, Active PFC, 80+ Gold) Czy gdzieś można znaleźć oszczędności? Coś byście zmienili? Z góry dziękuję za pomoc i pozdrawiam!
  6. Właśnie wydawało mi się tak jak mówi shadowsexpe. Aż tak początkujący nie jestem i nie mam reflect włączonego. Difuse też nie jest biały. Co do niewyświetlania mapy to dzięki za pomoc. Macie może jakieś tutoriale lub swoje własne ustawienia typowe dla renderingu exterior achitektury? (światła, render)
  7. Sprawa jest dość pilna. Bardzo proszę o jakąś pomoc!
  8. Tu jest mój roboczy render: 1) Dlaczego na zwykłym materiale VRayMtl odbija mi się mapa HDRI? 2) Co jest nie tak w ustawieniach światła, że ściany nie są całe oświetlone? Moje oświetlenie to: 1) VRaySun 2) VRayLight Dome z mapa HDRI 3) Nie widać mapy HDRI w tle mimo że jest ustawiona w Environment. Tu schemat oświetlenia: Bardzo proszę o pomoc. Jestem początkujący i trochę się pogubiłem.
  9. Bardzo proszę o pomoc. Po renderingu wytworzyły mi się jakieś dziwne plamy światła/cienia na ścianach. Jakby zacieki. Między ścianą a sufitem na pewno nie ma szpary. Tu ustawienia rendera. Być może po zwiększeniu któregoś z ustawień bym się problemu pozbył:
  10. Dzięki wielkie! Teraz wszystko jasne!
  11. Czyli rozumiem że Backfaceculling to poprostu modyfikator, tak?
  12. Morzyk

    Problem z modyfikatorem Cloth

    Okazało się, że problem leżał w jednostkach. Offset był dobry, grawitacja tak jak pisał Milosz3ds domyślna. Display units miałem [cm] a system units [m]. Zbyt długo zajęło mi dojście do problemu, ale w końcu się udało. Dzięki za pomoc!
  13. Witam! Ostatnio w tutorialu znalazlem rzecz która mnie zaintrygowała, a mianowicie ściany są wyświetlane w taki sposób, że najbliższe ściany w zamkniętym kubiku pokoju ( tutorial odnosi się do wnętrz ) znikają podczas obracania widoku. Jak coś takiego zrobić? Tu link do tutoriala: np. od 0:38:32 Z góry dziękuję za pomoc!
  14. Witam, Rozpocząłem moją zabawę z 3ds maxem pod kątem wizualizacji architektonicznych od prostego tutoriala na Youtube dot. modelowania sypialni. Zaciąłem się dość poważnie na modyfikatorze Cloth i zwykłym prześcieradle. Oto moja sypialnia: Nadajemy plane'owi modyfikator cloth i definiujemy collision obiects o takich właściwościach: Depth 1,0 Offset 1,0 Dym. Fric. 0,1 Static 0,5 Uzyskuje coś takiego: http://imageshack.us/a/img689/2448/zrzut3.png Co możecie mi pomóc? Tkanina jakby leci do góry i nadyma się jak balon. Tu na zrzucie ekranu miałem jednostki cm/unit 100,0 Jak przestawiam na 1,0 to płynnie leci w górę bez ładu i składu. http://imageshack.us/a/img689/1712/zrzut4.png Bardzo proszę o pomoc! Utknąłem :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności