Skocz do zawartości

Nano Games

Members
  • Liczba zawartości

    4
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Nano Games

  1. Strona Firmowa: http://www.nano-games.com/

    Nano Games to niezależne studio z Krakowa z ponad ośmioletnim doświadczeniem, tworzące gry video i symulatory szkoleniowe. Mamy na koncie różnorodne projekty, od mashupa gry taktycznej i brawlera (ZAMB! Biomutant Extermination), przez realistyczną przygodówkę o podwodnym fotografie (Reef Shot), po symulator prac miejskich (Cityconomy). Obecnie pracujemy także nad “serious games” - symulatorami szkoleniowymi w VR.

     

     

    Poszukujemy osoby na stanowisko:

    Grafik 3d/Enviroment Artist (Junior)

     

     

    Forma zatrudnienia:

    pełny etat na miejscu w siedzibie firmy - Kraków

     

     

    Oczekujemy:

     

    • portfolio z prezentacją umiejętności tworzenia otoczenia oraz modeli typu hard surface
    • dobrych umiejętności graficznych 3D high/low poly
    • umiejętności tworzenia wysokiej jakości realistycznych modeli 3d i tekstur
    • znajomość programów Modo lub pakietu Autodesk, Substance Painter, Photoshop (inne także mile widziane)
    • umiejętności rozwiązywania problemów technicznych związanych z grafiką
    • wyczucia estetyki
    • komunikacji i pracy w zespole

    Mile widziane:

     

    • doświadczenie z pracą przy skanach 3d
    • znajomość Unity3d lub UnrealEngine
    • doświadczenie w branży gier

    Oferujemy:

     

    • pracę przy projektach VR oraz tworzenie gier na PC oraz konsole Xbox One, PS4
    • stałe zatrudnienie (praca na miejscu w Krakowie)
    • elastyczny czas pracy
    • prywatną opiekę zdrowotną

     

     

     

    Kontakt:

    Zainteresowanych prosimy o przesyłanie CV wraz z portfolio na adres: [email protected]

     

     

    Dodatkowe informacje:

    Prosimy o umieszczenie w zgłoszeniu poniższej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz. U. nr 133 poz.883 z późn. zm.)

  2. NANO GAMES niezależny deweloper innowacyjnych gier 3D zleci wykonanie modeli budynków low poly do swojej najnowszej gry.

     

     

    Referencje do modeli:

    Referencja modelu do wykonania

    https://www.google.pl/search?q=Wroc%C5%82aw+Town+Hall&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=QuTpU4OvMMmXPbHJgJgO&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=957&bih=722

    Główne informacje dotyczące zlecenia:

    • Rozdzielczość tekstur: 2048x2048
    • Formaty tekstur do dostarczenia
      • SpecularMap – tga + sourcy pdf
      • wszystkie pozostałe – png + sourcy pdf

     

    • Format pliku modelu 3d: preferowany jest lxo, może być też fbx lub obj razem z mtl


       

    • Polycount: przystosowany pod gry, poniżej 50k poly

     

    • DiffuseMap,
    • SpecularMap (opcjonalnie, tylko jeśli występują elementy ze specularem: RGB - kolor, A - roughness),
    • EmissiveMap (opcjonalnie, tylko jeśli budynek zawiera okna, rozdzielczość może być o połowę mniejsza od DiffuseMapy),
    • ReflectionMap (opcjonalnie, tylko jeśli budynek zawiera okna, rozdzielczość może być o połowę mniejsza od DiffuseMapy), tekstura jest czytana z kanału G - RB mają być czyste.
    • NormalMap (opcjonalnie).
    • GlossinessMap

     

     

    Dodatkowe informacje:

    • możliwość stałej współpracy zdalnej,
    • docelowo do wykonania będzie około 30 unikalnych budynków oraz sporo uniwersalnych do zagospodarowania przestrzeni miejskiej,
    • forma rozliczenia: umowa o dzieło lub faktura VAT (przy prowadzonej działalności gospodarczej).

    Osoby zainteresowane zleceniem prosimy o przesłanie portfolio na adres:[email protected]

     

    www.nano-games.com

  3. NANO GAMES niezależny deweloper innowacyjnych gier 3D zleci wykonanie modeli budynków low poly do swojej najnowszej gry.

     

     

     

    Referencje do modeli:

    Referencja modelu do wykonania

    http://www.google.pl/search?q=Wrocław+Town+Hall&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=QuTpU4OvMMmXPbHJgJgO&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=957&bih=722

    Referencja wykonania na podstawie Bau-Simulator 2015

     

    Główne informacje dotyczące zlecenia:

    • Rozdzielczość tekstur: 2048x2048
    • Formaty tekstur do dostarczenia:
      • SpecularMap – tga + sourcy pdf
      • wszystkie pozostałe – png + sourcy pdf

     

    • Format pliku modelu 3d: preferowany jest lxo, może być też fbx lub obj razem z mtl


       

    • Polycount: przystosowany pod gry, poniżej 50k poly

     

    • DiffuseMap,
    • SpecularMap (opcjonalnie, tylko jeśli występują elementy ze specularem: RGB - kolor, A - roughness),
    • EmissiveMap (opcjonalnie, tylko jeśli budynek zawiera okna, rozdzielczość może być o połowę mniejsza od DiffuseMapy),
    • ReflectionMap (opcjonalnie, tylko jeśli budynek zawiera okna, rozdzielczość może być o połowę mniejsza od DiffuseMapy), tekstura jest czytana z kanału G - RB mają być czyste.
    • NormalMap (opcjonalnie).
    • GlossinessMap

     

     

    Dodatkowe informacje:

    • możliwość stałej współpracy zdalnej,
    • docelowo do wykonania będzie około 30 unikalnych budynków oraz sporo uniwersalnych do zagospodarowania przestrzeni miejskiej,
    • forma rozliczenia: umowa o dzieło lub faktura VAT (przy prowadzonej działalności gospodarczej).

    Osoby zainteresowane zleceniem prosimy o przesłanie portfolio na adres:[email protected]

     

     

    www.nano-games.com

  4. NANO GAMES niezależny deweloper innowacyjnych gier 3D, do swojej siedziby w Krakowie poszukuje osoby na stanowisko:

     

     

    3D ARTIST

     

     

    Do najważniejszych zadań osoby zatrudnionej na wskazanym stanowisku będzie należało:

    • udział w koncepcyjnym i merytorycznym przygotowaniu projektów,
    • tworzenie modelów oraz teksturowanie elementów gry.

    Oczekujemy:

    • udokumentowanego doświadczenia w tworzeniu elementów graficznych do gier komputerowych 3D,
    • doskonałej znajomość jednego z programów do modelowania takich jak: Maya, 3D Studio Max, Blender, Softimage, Lightwave, Modo lub Cinema4D,
    • elastycznego i kreatywnego podejścia do wyznaczonych zadań,
    • umiejętności pracy w zespole, komunikatywności,
    • samodzielności i sumienności.

     

    Mile widziane:

    • doświadczenie w tworzeniu animacji z wykorzystaniem kości (kinematyka prosta i odwrotna),
    • dobra znajomość języka angielskiego,
    • zainteresowania w zakresie gier komputerowych,
    • umiejętności szybkiego uczenia się i otwartość na nowe rozwiązania.

    W zamian oferujemy:

    • konkurencyjne wynagrodzenie,
    • elastyczne godziny pracy,
    • dostęp do najnowszych technologii,
    • udział w ambitnych, poważnych i oryginalnych projektach 3D,

     

     

    Osoby zainteresowane pracą na wskazanym stanowisku prosimy o przesłanie CV, listu motywacyjnego oraz informacji o zrealizowanych projektach na adres:

    [email protected]

     

    Prosimy o zawarcie w aplikacji klauzuli: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji oraz po jego zakończeniu na potrzeby kolejnych rekrutacji (zgodnie z ustawąz dn. 29.08.1997 r. o ochronie danych osobowych, Dz. U. nr 133.poz.883)."

     

     

    www.nano-games.com

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności