Nano Games
-
Liczba zawartości
4 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Nano Games
-
-
NANO GAMES niezależny deweloper innowacyjnych gier 3D zleci wykonanie modeli budynków low poly do swojej najnowszej gry.
Referencje do modeli:
Referencja modelu do wykonania
Główne informacje dotyczące zlecenia:
-
Rozdzielczość tekstur: 2048x2048
-
Formaty tekstur do dostarczenia
-
SpecularMap – tga + sourcy pdf
-
wszystkie pozostałe – png + sourcy pdf
-
SpecularMap – tga + sourcy pdf
-
Format pliku modelu 3d: preferowany jest lxo, może być też fbx lub obj razem z mtl
-
Polycount: przystosowany pod gry, poniżej 50k poly
-
DiffuseMap,
-
SpecularMap (opcjonalnie, tylko jeśli występują elementy ze specularem: RGB - kolor, A - roughness),
-
EmissiveMap (opcjonalnie, tylko jeśli budynek zawiera okna, rozdzielczość może być o połowę mniejsza od DiffuseMapy),
-
ReflectionMap (opcjonalnie, tylko jeśli budynek zawiera okna, rozdzielczość może być o połowę mniejsza od DiffuseMapy), tekstura jest czytana z kanału G - RB mają być czyste.
-
NormalMap (opcjonalnie).
-
GlossinessMap
Dodatkowe informacje:
-
możliwość stałej współpracy zdalnej,
-
docelowo do wykonania będzie około 30 unikalnych budynków oraz sporo uniwersalnych do zagospodarowania przestrzeni miejskiej,
-
forma rozliczenia: umowa o dzieło lub faktura VAT (przy prowadzonej działalności gospodarczej).
Osoby zainteresowane zleceniem prosimy o przesłanie portfolio na adres:[email protected]
-
Rozdzielczość tekstur: 2048x2048
-
NANO GAMES niezależny deweloper innowacyjnych gier 3D zleci wykonanie modeli budynków low poly do swojej najnowszej gry.
Referencje do modeli:
Referencja modelu do wykonania
Referencja wykonania na podstawie Bau-Simulator 2015
Główne informacje dotyczące zlecenia:
-
Rozdzielczość tekstur: 2048x2048
-
Formaty tekstur do dostarczenia:
-
SpecularMap – tga + sourcy pdf
-
wszystkie pozostałe – png + sourcy pdf
-
SpecularMap – tga + sourcy pdf
-
Format pliku modelu 3d: preferowany jest lxo, może być też fbx lub obj razem z mtl
-
Polycount: przystosowany pod gry, poniżej 50k poly
-
DiffuseMap,
-
SpecularMap (opcjonalnie, tylko jeśli występują elementy ze specularem: RGB - kolor, A - roughness),
-
EmissiveMap (opcjonalnie, tylko jeśli budynek zawiera okna, rozdzielczość może być o połowę mniejsza od DiffuseMapy),
-
ReflectionMap (opcjonalnie, tylko jeśli budynek zawiera okna, rozdzielczość może być o połowę mniejsza od DiffuseMapy), tekstura jest czytana z kanału G - RB mają być czyste.
-
NormalMap (opcjonalnie).
-
GlossinessMap
Dodatkowe informacje:
-
możliwość stałej współpracy zdalnej,
-
docelowo do wykonania będzie około 30 unikalnych budynków oraz sporo uniwersalnych do zagospodarowania przestrzeni miejskiej,
-
forma rozliczenia: umowa o dzieło lub faktura VAT (przy prowadzonej działalności gospodarczej).
Osoby zainteresowane zleceniem prosimy o przesłanie portfolio na adres:[email protected]
-
Rozdzielczość tekstur: 2048x2048
-
NANO GAMES niezależny deweloper innowacyjnych gier 3D, do swojej siedziby w Krakowie poszukuje osoby na stanowisko:
3D ARTIST
Do najważniejszych zadań osoby zatrudnionej na wskazanym stanowisku będzie należało:
-
udział w koncepcyjnym i merytorycznym przygotowaniu projektów,
-
tworzenie modelów oraz teksturowanie elementów gry.
Oczekujemy:
-
udokumentowanego doświadczenia w tworzeniu elementów graficznych do gier komputerowych 3D,
-
doskonałej znajomość jednego z programów do modelowania takich jak: Maya, 3D Studio Max, Blender, Softimage, Lightwave, Modo lub Cinema4D,
-
elastycznego i kreatywnego podejścia do wyznaczonych zadań,
-
umiejętności pracy w zespole, komunikatywności,
-
samodzielności i sumienności.
Mile widziane:
-
doświadczenie w tworzeniu animacji z wykorzystaniem kości (kinematyka prosta i odwrotna),
-
dobra znajomość języka angielskiego,
-
zainteresowania w zakresie gier komputerowych,
-
umiejętności szybkiego uczenia się i otwartość na nowe rozwiązania.
W zamian oferujemy:
-
konkurencyjne wynagrodzenie,
-
elastyczne godziny pracy,
-
dostęp do najnowszych technologii,
-
udział w ambitnych, poważnych i oryginalnych projektach 3D,
Osoby zainteresowane pracą na wskazanym stanowisku prosimy o przesłanie CV, listu motywacyjnego oraz informacji o zrealizowanych projektach na adres:
Prosimy o zawarcie w aplikacji klauzuli: "Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji oraz po jego zakończeniu na potrzeby kolejnych rekrutacji (zgodnie z ustawąz dn. 29.08.1997 r. o ochronie danych osobowych, Dz. U. nr 133.poz.883)."
-
udział w koncepcyjnym i merytorycznym przygotowaniu projektów,
[gamedev] Grafik 3d/Enviroment Artist - Junior [Kraków]
w Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
Napisano
Strona Firmowa: http://www.nano-games.com/
Nano Games to niezależne studio z Krakowa z ponad ośmioletnim doświadczeniem, tworzące gry video i symulatory szkoleniowe. Mamy na koncie różnorodne projekty, od mashupa gry taktycznej i brawlera (ZAMB! Biomutant Extermination), przez realistyczną przygodówkę o podwodnym fotografie (Reef Shot), po symulator prac miejskich (Cityconomy). Obecnie pracujemy także nad “serious games” - symulatorami szkoleniowymi w VR.
Poszukujemy osoby na stanowisko:
Grafik 3d/Enviroment Artist (Junior)
Forma zatrudnienia:
pełny etat na miejscu w siedzibie firmy - Kraków
Oczekujemy:
Mile widziane:
Oferujemy:
Kontakt:
Zainteresowanych prosimy o przesyłanie CV wraz z portfolio na adres: [email protected]
Dodatkowe informacje:
Prosimy o umieszczenie w zgłoszeniu poniższej klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w mojej ofercie pracy dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacji (zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie danych Osobowych Dz. U. nr 133 poz.883 z późn. zm.)