Skocz do zawartości

SCA

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SCA

  1. SCA odpowiedział SCA → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki za odpowiedzi Jesli dzis bede mial chwile zobacze oba skrypty ktore napisaliscie. Co atacha wszystkich kotek jako jeden element moze sie uda z tych co juz zrobilem bo tu wlasnie komp ma problemy ale sukcesywnie powinno sie polaczyc. Ciekawy sposob na mapowanie. Takze wszystko wyprobuje i zamieszcze pierwsze wypociny.
  2. SCA odpowiedział SCA → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dziekuje za odpowiedz. Juz troche zająłem się pluginami, które mi napisałeś ale może wyjaśnię o co mi chodzi. Kostka chciałbym żeby miała zaokrąglone boki floor generator tego nie umożliwia chyba że się mylę, interesujący jest pattern może nim uda mi sie osiągnąć zadowalający efekt. Zrezygnowałem z modelowania osobno bo sam plik się dłuuugo wczytywał choć nie ukrywam najbardziej to mi wizualnie przypadło do gustu choć sprawiało problemy w texturowaniu bo korzystam z vrayblend i chciałbym dodać zabrudzenia kostki. Jako główną texture używam bitmapy na jednej kostce ładnie się rozkłada ale przy vrayblend chciałbym żeby te zabrudzenia nie występowały na każdej kostce obok siebie bo wiadomo, że tak nie jest więc pytanie czy tą bitmape należy narysować w unwrapuvw dla pokrycia wszystkich kostek jako jednego obiektu tak aby rozkladala sie na poszczególnych pojedyńczych kostkach? I który plugin jest według Ciebie najfajnieszy bo floor generator jak już wspomniałem raczej odpada. Pochwalę się jak już coś osiągnę. Pozdrawiam
  3. SCA dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Od jakiegoś czasu próbuję swoich sił w 3dsmax. Staram się zrobić wizualizację mojego domu ma mi ona pomóc w późniejszych zmianach typu ocieplenie kolor i tytułowy wybór i rozplanowanie kostki brukowej. Wymodelowałem kostkę z boxa nałożyłem texture ale po skopiowaniu n-razy i rozłożeniu ten proces dość spowalnia komputer i mam pytanie w jaki inny sposób można ją wymodelować? Czy zrobić plane i podzielić na ilość potrzebnych poligonów i z edga zrobić champer póżniej extrudować do zadowalającej wysokości itd czy jednak zostać przy boxie albo też jest inny sposób na to? Następne moje pytanie to już o texturowanie kostki a dokładnie jak podnieś jej realiz? Sama textura to bitmapa w vraymtl z dodaną mapą bump bez żadnych reflexów bo raczej kostka nic nie odbija. Nadawałem materiał vrayblendmtl ale przy modelingu box musiałbym wybiórczo nadawać poszczególnym kostkom i najlepiej w różnych kombinacjach, próbowałem też poprzez blend i vertexpaint. Przy renderingu chciałem też użyć mapy dirt. Czy idę w dobrą stronę czy też są inne sposoby na osiągnięcie lepszego realizmu? Co należało by jeszcze dodać do samego modelingu kostki aby była realniejsza? Będę wdzięczny za pomoc

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności