Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'kostka'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 3 results

  1. Witam. Od jakiegoś czasu próbuję swoich sił w 3dsmax. Staram się zrobić wizualizację mojego domu ma mi ona pomóc w późniejszych zmianach typu ocieplenie kolor i tytułowy wybór i rozplanowanie kostki brukowej. Wymodelowałem kostkę z boxa nałożyłem texture ale po skopiowaniu n-razy i rozłożeniu ten proces dość spowalnia komputer i mam pytanie w jaki inny sposób można ją wymodelować? Czy zrobić plane i podzielić na ilość potrzebnych poligonów i z edga zrobić champer póżniej extrudować do zadowalającej wysokości itd czy jednak zostać przy boxie albo też jest inny sposób na to? Następne moje pytanie to już o texturowanie kostki a dokładnie jak podnieś jej realiz? Sama textura to bitmapa w vraymtl z dodaną mapą bump bez żadnych reflexów bo raczej kostka nic nie odbija. Nadawałem materiał vrayblendmtl ale przy modelingu box musiałbym wybiórczo nadawać poszczególnym kostkom i najlepiej w różnych kombinacjach, próbowałem też poprzez blend i vertexpaint. Przy renderingu chciałem też użyć mapy dirt. Czy idę w dobrą stronę czy też są inne sposoby na osiągnięcie lepszego realizmu? Co należało by jeszcze dodać do samego modelingu kostki aby była realniejsza? Będę wdzięczny za pomoc
  2. ice77

    Kostka Rubika

    Co o tej kostce sądzicie? Jest to jedna z moich pierwszych prac, więc szału nie robi. Mimo wszystko chce jednak uzyskać jakiś feedback
  3. Witam. Robię wizualizacje domu jednorodzinnego, chciałbym zrobić przed nim podjazd w kształcie ronda, wyłożonego kostką brukową. Zakładam, że płaszczyzna która ma być wyłożona kostką (całe rondo), będzie jedną płaszczyzną, na która będę chciał nałożyć teksturę. Załóżmy, że teksturę takiego typu: [ATTACH=CONFIG]93173[/ATTACH] Teraz chcę uzyskać efekt ronda, w którym kostki będą układane w coraz większe okręgi, podobnie jak na poniższym obrazku: [ATTACH=CONFIG]93175[/ATTACH] I tutaj moje pytanie skierowane do 3ds max'owych wymiataczy. W jaki sposób taką teksturę nałożyć? Czy w ogóle da się to wykonać metodą jaką chciałbym się posługiwać? Czy proponujecie coś innego? Z góry stokrotne dzięki. Pozdrawiam
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy