Poozon
-
Liczba zawartości
23 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Poozon
-
-
Może freeze transformation i delete history dla obiektów dachu i szyby pomogą
-
Witam,
Chciałbym podzielić się z Wami moimi ostatnimi wypocinami ;)
Efekt kilku miesięcy pracy. Niestety przy małym człowieczku w domu ciężko usiąść i zająć się czymś od początku do końca.
Render przedstawia model helikoptera RC Walkera CB190Z (dla zainteresowanych - po modyfikacjach).
Całość zrobiona w programie Maya 2013.
Poproszę o Waszą krytykę ;)
Pozdrawiam,
Poozon
-
no właśnie ten wątek na początku tam się znajdował.
Odzew był żaden dlatego przeniosłem go do działu Architektura.
Albo ta wizualka jest marnej jakości ;) i nie warto jej komentować albo do działu WIP zaglądają osoby zainteresowane innym rodzajem grafik.
-
Czy screeny które zamieściłeś to rendery sceny którą mi podesłałeś ?
U mnie bez zmieniania czegokolwiek Twoja scena wygląda tak:
Jak dla mnie Twój problem leży gdzieś w systemie (Windows, Maya) lub w hardwarze komputera. Jak masz możliwość to zainstaluj sobie Mayke na innym komputerze i zrób testy.
Tak przy okazji to trochę przekombinowałeś z ustawieniami Raytracing'u w zakładce Quality.
Bez sensu jest podkręcać parametr Refractions skoro w scenie nie masz materiałów przeźroczystych.
Druga sprawa to według mojej wiedzy parametr Max Trace Depth powinien być sumą dwóch wcześniejszych czyli Refractions i Reflections i podobnie w zakładce Indirect Light -> Final Gathering Tracing.
Jednakże zmiana tych parametrów w obu tych miejscach nie jest lekarstwem na Twój problem.
Pzdro,
Poozon
- 1
-
Podeślij tą scenkę na maila. Sprawdzę u siebie.
-
Siedzę właśnie nad poprawą ogrodzenia i nasuwa mi się kilka pytań.
Sugerujecie, że kamera powinna być ustawiona na wysokości wzroku obserwatora.
Z drugiej strony ogrodzenie powinno być wysokości, strzelam pomiędzy 170 - 190 cm.
Przy takich założeniach to w kadrze będzie widać ogrodzenie i szczyt dachu.
Kto powiedział, że kamera MUSI być ustawiona na wysokości oczu obserwatora czyli na wysokości ok. 170-180 cm ??
-
Ok, parę rzeczy do poprawy na już.
Płot jak się okazuje faktycznie dla jamnika ;), okazało się również, że słońce pada z kierunku północnego biorąc pod uwagę planowane usytuowanie budynków na działce. No i kadr. Wyszło na to, że kamera usytuowana jest na wysokości ok. 4 metrów.
Do wymiany również dachówki - taka sugestia inwestora ;)
Niebawem update
-
Oglądając Twoje wizki na stronie v3d.pl mogę domyślać się, że pierwotna wizualka tego domu to Twoje dzieło ;)
Ktoś jednak kupił projekt tego domku i zażyczył sobie wizualizację tego projektu.
Dzięki za uwagi. Popracuję nad tym ;)
PS. Co nie podoba Ci się w ogrodzeniu ? Skoro inwestor sobie takie wymyślił.
-
Podeślij więcej szczegółów. Co masz ustawione w Indirect Lighting w menu Final Gatering ?
-
Witam,
Poniżej efekty moich ostatnich zmagań z wizualizacją domków.
Całość wykonana w Mayce + MentalRay, dodatkowo odrobinę PS.
Konstruktywna krytyka mile widziana ;)
Pozdrawiam,
Poozon
-
Przeniosłem ten wątek bo chyba tutaj jego miejsce ... ;)
-
Witam wszystkich,
Jako pszczelarz pozwoliłem sobie dołączyć do Waszego grona ;)
Pzdr,
Poozon
-
Witam ponownie ...
Mały update ... http://www.g4-net.com/3d/Maryland_v2.15.jpeg
Ten sam budynek tyle, że widok z innej strony.
Zastanawiam się ciągle nad oknami. W pierwszej wersji szyby w oknach były teksturowane, niestety wszystkie tą samą teksturą.
W chwili obecnej za oknami na najbliższym planie, wymodelowane jest pomieszczenie. Wygląda to chyba lepiej ale ... rewelacji nie ma. Podpowiedzcie może w jaki sposób uzyskać najlepszy efekt dla okien.
Pzdr,
Poozon
-
Dzięki za uwagę. Scena faktycznie była za ciemna.
Mały update ;)
Scena oświetlana jest przez Physical Sun & Sky z MentalRay'a. Światło typu direction.
-
Poza tym górna część obudowy ponad panelem w oryginale wygląda inaczej ;)
-
Witam,
Oddaję pod Waszą ocenę wizualkę nad którą pracuję. Jeszcze wiele pozostaje do zrobienia: drzewa, krzewy, jakieś samochody.
Całość zrobiona w Mayce i MentalRay'u.
Czekam na krytykę ;)
http://www.g4-net.com/3d/Maryland_v1.31.jpeg
http://www.g4-net.com/3d/Maryland_v1.32.jpeg
Pzdr,
Poozon
-
Dzięki za link ;) dużo fajnych planów.
Szkoda, że brak tego który mi jest potrzebny.
Model robię ze zdjęć. Chyba czeka mnie wycieczka do parowozowni w Wolsztynie.
-
Nie mam pojęcia skąd przydomek "Piękna Helena". W necie nie znalazłem odpowiedzi na to pytanie.
Nie jestem ekspertem ani miłośnikiem starych parowozów ;)
Widzę, że wybrałem sobie model parowozu do którego ciężko znaleźć jakąś dobrą dokumentację.
Chyba wybiorę się do parowozowni w Wolsztynie żeby zrobić jakieś fotki.
-
Witam,
Od kilku dni powróciłem do tematu lokomotywy Pm 36-2 "Piękna Helena". Sporo szczegółów pozostaje do zrobienia ;)
Gdyby ktoś z Was dysponował jakimiś planami takiej lokomotywy będę wdzięczny.
Siatka w tej chwili ma trochę ponad 110 tys. faców.
Obiekt wykonywany jest w Mayce 2013.
Z góry dziękuję za wszystkie uwagi.
Poozon
-
Zrobię testy i pomęczę ją przez weekend i podeślę info. Pierwsze wrażenie pozytywne.
-
Dzięki za sugestie ale czekając na Wasze podpowiedzi kupiłem już 600'ekę. Taki niecierpliwy ze mnie gość ;)
Zależy mi przede wszystkim na komfortowej pracy w viewportach. Zobaczymy jak będzie się spisywać.
-
Witam,
Czytając początek tego tematu byłem zdecydowany kupić kartę Quadro 600. Do pracy używam Mayki.
Dochodząc do końca tematu zgłupiałem.
Jaką grafikę powinienem kupić do pracy z Mayką 2013 ? FireGL czy Quadro ?
Może jakieś inne sugestie ?
Dom na Warmii
w Architektura
Napisano
Zmień mapowanie tablicy rejestracyjnej tego mercedesa.
Wygląda jakby go na lewą stronę ktoś wywinął ;)