Skocz do zawartości

Mkbewe

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mkbewe

  1. Mkbewe dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam wszystkich, mam pewien problem, gdyż importuje pewne obiekty (podobne do siebie) celem połączenia ich w jeden, niestety czasami niektóre poligony się nakładają a to powoduje utrudnienia. Czy jest jakaś funkcja w 3ds maxie (jeśli tak, to w którym) która usunie autamatycznie wszystkie powtarzające się poligony? Dziękuje za odpowiedź z góry, pozdrawiam
  2. Mkbewe dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam :) Chciałbym się spytać jak mogę połączyć dwa edgesy w jeden?
  3. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Spokojnie Ajgor, ja tylko z ciekawości się spytałem. :) Spróbuję jutro CAT, może jest najłatwiejszy?
  4. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czyli rozumiem że systemy Bones, Biped i CAT to są już wszystkie sposoby na animację? Pytam z ciekawości :)
  5. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A czy są jakieś podobne sposoby do bones? Pomysł bardzo fajny ale brakuje mi jak gdyby stawów (nie mogę obracać bones nie wiem czemu).
  6. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A więc tak, nie wiem czemu ale gdy użyję Weld, to część poligonów znika. Spróbowałem z bone i powiem że jest to dobry pomysł i za to ode mnie przeprosiny. Ale mam pewien problem: Jak zrobić żeby kości sięgały tylko jednej nogi?
  7. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A teraz pytanie takie.. Gdzie jest opcja weld? Ok jeżeli zajmuje to kilka sekund spróbuje jeden model tak zrobić. A czy mogę mieć pewność że mój model się nie "rozerwie"?
  8. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ajgor może i tak by wyglądało gdyby nie odpowiedź ciacha (idź kopać, czy wkręcać żarówki). Ja wszystkich szanuję, ale za takie odzywki to wybacz ale od razu sie wkurzyłem. Diabelt ten model jest wyssany z pliku i tak wygląda. Co do ręcznej animacji to wcale nie jest trudne. Zrobienie animacji typu chodzenie zajmuje mi dosłownie 10 minut.
  9. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Po pierwsze: gdybym potrzebował pomocy dotyczącej animacji, napisałbym w dziale animacji. Po drugie chciałem tylko się dowiedzieć co zrobić żeby model sie nie odrywał (zapewne chodzi o to żeby był cały model jako jeden element, ten składa się z liczby poligonów. Po trzecie nie jestem profesjonalistą, modeluję wyłącznie na potrzeby do gry. Po czwarte dlaczego zakryto mój post, pomimo że to właśnie mnie strolowano? Po piąte od razu uprzedzam, nie jestem nastoletnim dzieciakiem, jak to się teraz mówi? Gimbą. Więc proszę o wzajemny szacunek.
  10. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wystarczy cwaniaczku że napiszesz na moją prośbę a nie swoje wywody...
  11. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie chcę tak 1) nauczenie się tego zajmie mi czasu 2) spójrz na budowę modelu nie ma rąk a do tego zęby odgrywają znaczącą rolę.
  12. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jest dobrze, model jest zgrupowany!! Ale mam inne pytanie, czy jest możliwość aby poligony "nie odrywały się" od modelu?
  13. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A możesz to drugie wyjaśnić tak bardziej szczegółowo? Jak połączyć w grupy? I to dalsze też proszę bo niestety jestem amatorem w 3ds maxie. Z góry przepraszam za kłopot. Albo powiedzcie mi proszę jak połączyć w jeden element? Bo u mnie ile poligonów tyle elementów, a chcę mieć jeden element i wtedy bym mógł go i skręcać i wydłużać i wsio by było OK. :)
  14. Mkbewe dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Chciałem się spytać czy jest jakiś sposób aby połączyć elementy w modelu? Chciałem zrobić animację dla mojego modelu, a kiedy chciałem obrócić ramię to się zrobiło tak: Proszę o pomoc Pozdrowienia :)
  15. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Już wiem o co chodzi. Ten model jest podwójnie nałożony.
  16. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok a mam teraz inne pytanie. Gdy importuje model wyssany z gry (skrypt) jest tak jakby w checked. Jak zrobić by był jednolity? W material editor mam tylko jeden kolor a model wygląda jak szachownica.
  17. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki bardzo :)
  18. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chce importować 200 modeli *3ds a nie chce mi sie tego robić po kolei.
  19. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok dzięki :) A mam inne pytanie. Czy jest możliwość importowania więcej niż jednego pliku jeden raz?
  20. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mam 3dsmax 2011
  21. Mkbewe dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Jak mogę zrobić w 3ds maxie żeby były wszystkie ikonki widoczne? Np nigdzie nie widzę narzędzia Peel a we wszystkich youtubowych jest w panelu.
  22. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Inaczej, chcę zmienić tą zieloną linię a potem nałożyć materiały, pomyliło mi się.
  23. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Oki dzięki, mam jeszcze jedno pytanie, jak zrobić własny podział linii UV map (tą zieloną)? Chciałbym zrobić coś w stylu że pierw nałożę materiały a potem żeby uv mapa była zgodna z granicą moich materiałów.
  24. Mkbewe odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tak tak o to mi chodziło dziękuję, ale chyba potrzebuje innego narzędzia, mój model ma ponad 1600 triangli. Czy jest plugin który zmniejszy ich ilość nie naruszając kształtu modela? I jeszcze jedno pytanie. Jak zrobić uv mape która będzie wyglądać (jak tu porównać) jak bym przekroił człowieka od potylicy wzdłuż kręgosłupa nogi i ręce też i tak wyciągnięta skórę jeszcze wyprasować. Przepraszam za takie porównanie ale chciałem wiedzieć czy jest taka możliwość zrobienia uv mapy?
  25. Mkbewe dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Siemka czy jest jakaś możliwość żeby nie robić uv mapy a tylko użyć różnych materiałów i z tego zrobić uv maę? Mam na myśli że w Material Editor wybiorę ze 4 materiały i żeby to od razu było nałożoną tekturą?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności