Skocz do zawartości

gongal

Members
  • Liczba zawartości

    7
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez gongal

  1. Z tym lapaniem formy na wysokich subd to nie moge sie nie zgodzic, niestety. Byc moze sa to "stare" przyzwyczajenia, kiedy nie mialem absolutnie pojecia co robie i robilem wszystko po swojemu... Nie mniej nie wiem do konca jak sobie z tym poradzic, bo zawsze albo zabraknie topologii (zwlaszcza w okolicach oczu, uszu i nosa) i robi sie balagan albo po przejsciu na wyzsze subdivision wszystko co blokowalem na nizszym subd traci forme...

  2. A robisz taką głowę od zera na podstawie referencji ? Jeśli tak, to zmień trochę zasady gry i jako bazy używaj już jakiejś własnoręcznie wymodelowanej głowyj. Anatomie masz już wtedy okiełznaną i jedyne co trza zrobić to zmodyfikowac bryłe, rozsunać, zmiejszyc/zwiekszyć oczy, kształt nosa zmodyfikować itd.

     

    A jeśli masz problem z "zobaczeniem" co jest nie tak i dlaczego model nie przypomina referencji, to niech Cię wyręczy printscreen i fotoszop. Ja tak czasem robię. Robię printa z ZBrusha wklejam do PS nad referencje, zmnijeszam/zwiększam krycie i patrzę gdzie się nie zgadza.

     

    EDIT:

    Oczywiście można to zrobić bezpośrednio w ZBrushu za pomocą Spotlight'a, ale ta metoda zawsze mnie wkurzała, bo za każdym razem trzeba było spasować albo referencje z obiektem, albo obiekt z referencją, a tak - print i do szopa (mając oczywiście wcześniej zapisane widoki/rzuty za pomocą SaveView)

     

    Jak do tej pory staralem sie tworzyc nowa glowe od podstaw w ramach treningu. Problemem z referencjami jest dla mnie zawsze perspektywa... Rozne zdjecia maja roznie ujeta perspektywe i inny kat widzenia. Przerzucajac podobizne z roznych fotografii o roznych katach efekt czesto bywa mocno abstrakcyjny :d

     

    W miedzy czasie zaczalem tworzyc glowe z mysla o calej postaci - Ash Williams (Bruce Campbell) z Evil Dead. Wydaje mi sie, ze - wyjatkowo - jakies podobienstwo da sie zauwazyc.

     

     

    GQ4rkv7.jpg

     

    r5MzmVP.jpg

  3. Więc tak - najpoważniejszy zarzut do tej główki to taki, że jest ona bardzo taka "defaultowa". Bez jakiegoś charakterystycznego rysu, cechy. Jakby ją JimLee narysował ;P Na początek można by złamać ta kłującą oko symetrię. Ludzka twarz nie jest idealnie symetryczna (tak, tak, w tym momencie trzeba się pożegnać z opcją "symmetry")

     

    Kolejna sprawa to zły wymiar gałki ocznej względem tęczówki. Jest taka zasada ->

    xlarge-Head-neck-Secrets-150.jpg

     

    Twoja tęczówka jest za mała względem gałki. Poniżej zestawienie - po lewej wzornik nałożony na Twoją rzecz, po prawej - wzornik o rozmiarach mniej więcej w jakich powinien być

    xzeHPyK.png?1

     

    Wbrew pozorom, gałka oczna jest bardzo mała. Okiełznanie jej i odpowiednie obudowanie sculptem od razu daje tchnienie w całość

     

    Brwi powinny być bardziej męskie, bo obecne są kobiece (no chyba że koleś był właśnie na depilacji, to pardon )

     

    W ogóle to fajne rzeczy na tej stronie -> https://www.anatomy4sculptors.com/anatomy.php?menu=194&sub=201

     

    Dzieki wielkie za pomoc i linka. Strona naprawde konkretna, a nie mialem o niej wczesniej pojecia :d Niestety widze ze brak mi czesto wyczucia co prowadzi do smiesznych efektow, nie wiem czy to kwestia braku praktyki, ale o ile takie "defaultowe" glowy wychodza mi jako tako (przypominaja ludzi), to rzezbienie podobizn prawdziwych osob jest dla mnie wrecz niemozliwe. Potrafie spedzic nad jedna glowa caly dzien, a twor jest podobny do nikogo. Poprawie wszystko wg zalecen i wrzuce gotowca. Jeszcze raz dzieki :d

     

    Moim zdaniem jak na "od niezbyt dawna" to masz bardzo dobre prace;) ja dopiero zaczynam(w sumie w tym tyg zaczałem:D) i chciałbym za jakiś czas zaprezentować prace podobną poziomem do Twojej i powiedzieć "3d zajmuje sie od niezbyt dawna". Czas pokaże :)

    3mam kciuki:D nie jestem ekspertem, ale moim zdaniem masz potencjał :D

    Pozdrawiam;)

     

    Dzieki :D To od "niedawna" to moze byla lekka przesada, bo w sumie bawilem sie tym bardzo "casualowo" mozna powiedziec - troche hard surface, troche organicznych, itd przy okazji idac na latwizne olewajac podstawy anatomii etc. Ogolne podstawy ogarnialem od ponad roku, kiedy to zdarzalo mi sie usiasc raz w tygodniu i przy czyms tam podlubac :D Tym razem przysiadlem z nastawieniem, ze nie odpuszcze. Powodzenia i nie poddawaj sie :d

  4. Witam :)

    Forum przeglądam od dłuższego czasu, jednak dopiero teraz postanowilem zdecydować się załozyć swój temat. Z 3D do czynienia mam od niezbyt dawna, robione jak do tej pory głównie w wolnych chwilach. Teraz mając odrobine wolnego czasu i chęci zdecydowałem sie przycisnąć temat i zabrać do nauki. Wszelkie uwagi mniejsze i wieksze mile widziane :d

     

     

     

    Aktualnym modelem nad którym spędziłem ostatnie godziny jest bandyta inspirowany Max Maxem/Wasteland.

     

    FI2yZG2.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności