Zawartość dodana przez 860lacov
-
Jak poprawnie zagęścić siatkę
Dzięki za odpowiedzi. Mam jeszcze jedno małe pytanie, a że można je zastosować choćby na Kostce Rubika to nie chcę zawalać forum dodatkowym tematem. Witam, Chciałbym zrobić dosyć prostą rzecz. (chyba prostą) 1. Nadanie obiektowi barwy (choćby zwykły cube) 2. Na jedną ze ścian kostki nałożyć przeźroczysty obrazek (jakieś logo z kanałem alpha lub coś podobnego) Punkt 1 to żaden problem. Co do 2 do nie bardzo wiem jak go ugryźć. Próbowałem mix i add shadera, ale albo to zła droga albo coś pomijam. p.s. Kostka wyszła tak: żeby nie dłubać przy zagęszczaniu siatki i uniknąć robienia kostki od nowa po prostu zrobiłem kopię faceów z kolorem i stworzyłem z nich oddzielny obiekt. Dodałem mały extrude i wyszedł nawet efekt naklejki. [ATTACH=CONFIG]88772[/ATTACH]
-
Jak poprawnie zagęścić siatkę
To było 27 mniejszych sześcianów :) Zrobiłem jedną małą kostkę dodałem array. Później array apply i na koniec remove doubles. Może tego na screenie nie widać, ale na powierzchni kostki, tam gdzie stykają się mniejsze sześciany są zagłębienia wskazujące na to, że składa się ona z odpowiedniej ilości elementów. Jeszcze jedno małe pytanie odnośnie modelowania kostki. Kostkę mam w domu. Kolorowe kwadraty są w postaci naklejek co wiąże się z tym, że wystają one minimalnie nad powierzchnię kostki. Czy żeby zrobić coś takiego należy po prostu dodać extrude + odpowiednia ilość loopów żeby się to nie popsuło przy wygładzeniu czy lepiej dodać odpowiedni displacement map? Przy kostce to prawie bez różnicy, ale podejrzewam, że przy większym projekcie może mieć to już jakieś znaczenie.
-
Jak poprawnie zagęścić siatkę
Blenderem bawię się od niedawna, ale podchodziłem już kilka razy do jakichś nieco ambitniejszych projektów. Kończyły się one głównie porażkami bo jak podpowiada mi przeczucie podstawy u mnie leżą. Dziś tak dla relaksu zacząłem robić dosyć prostą rzecz, a dokładniej Kostkę Rubika. Wszystko szło gładko do momentu nałożenia materiału na dane fragmenty kostki. Przy wygładzaniu pojawia się następujący problem: [ATTACH=CONFIG]88714[/ATTACH] Chodzi oczywiście o zmniejszenie się kolorowych kwadratów po wygładzaniu. Przed było tak: [ATTACH=CONFIG]88715[/ATTACH] Da się to naprawić w jakiś szybki i prosty sposób? I istotniejsza sprawa. Jak w przyszłości uniknąć tego typu problemów? Czy jest to kwestia doświadczenia czy uzupełnienia wiedzy?
-
Fluid problem. Po wciśnięciu bake nic się nie dzieje
No to teraz ciekawostka. Jak ściągnąłem plik z załącznika (ten, który sam dodałem) to po odpaleniu w blenderze symulacja zadziałała. Skopiowałem więc pliki z partycji D na pulpit i odpaliłem. Symulacja się włącza. Czy pliki cache muszą być na partycji C?
-
Fluid problem. Po wciśnięciu bake nic się nie dzieje
Niestety nic nie pomaga. Pasek z postępem symulacji się pokazuje i po chwili znika. Może coś źle ustawiam w czasie symulacji. Timeline 25klatek, w render 25fps i w domain end time ustawione na 1 Normalnie przy ustalaniu domain bryła zamienia mi się od razu w coś o dziwnym kształcie. W tym wypadku sześcian cały czas pozostaje sześcianem.
-
Fluid problem. Po wciśnięciu bake nic się nie dzieje
Chciałem przećwiczyć to co pokazane jest na tutorialu: http://www.blenderguru.com/videos/create-a-realistic-water-simulation/ Wszystko było ok do czasu wciśnięcia bake. Na górze pokazuje się pasek postępu, ale wcale się nie porusza. W folderze cache nie tworzą się żadne pliki. Wałkowałem wszystkie ustawienia wielokrotnie i mogę znaleźć problemu. Kiedy zrobiłem nową scenę tak na szybko. Fluid + domain + obstacle i ustawiłem wszystko jak w oryginalnej scenie gdzie występuje problem to pieczenie się udało. Co prawda zamiast szklanki dałem zwykłego box'a, ale profilaktycznie i szklankę podmieniłem na coś prostego i dalej lipa. Jakby komuś chciało się zerknąć to dołączam odpowiednie pliki. 2012_12_31.zip
-
Mój pierwszy projekt
Ładnie :) Mi chodziło tylko o sam model, a nie jego prezentację. @ikkiz Wielkie dzięki za namiary na tutoriale. Wcześniej trafiłem na instruktaż Andrew Price'a dot. cycles, a nie przyszło mi do głowy żeby poszukać u niego więcej materiałów. Narzędzia są, z czego się uczyć też już mam. Teraz jeszcze tylko czasu mi brakuje.
-
Mój pierwszy projekt
Na ekran nie chciałem dawać subsurf. Cały model jest jedną bryłą. Myślałem, że na koniec pracy będę mógł wykluczyć ekran z wygładzania, anie nie wiedziałem jak to zrobić więc jak już wyżej napisałem wyciąłem i przesunąłem wprzód o 0.001 podczas tworzenia bryły założyłem, że po dodaniu wygładzenia będzie to wyglądać tak: Sześcian 3x3x3 (z równymi odstępami między krawędziami). Jak widać po wygładzeniu środek nie został ruszony.
-
Mój pierwszy projekt
Witam wszystkich jako nowy forumowicz. W zasadzie nie wiedziałem do jakiego działu to wrzucić, ale mam nadzieję, że mi pomożecie. Wykonałem wczoraj swój pierwszy projekt w blenderze. Wcześniej robiłem podchody do max'a dzięki czemu ogarnąłem podstawy odnośnie wierzchołków, krawędzi i płaszczyzn oraz kilku innych rzeczy. I tu pojawił się problem. W max można było zaznaczyć wybraną część siatki i ją wygładzić. W blenderze nie udało mi się czegoś takiego znaleźć. Podczas wygładzania za pomocą subdivision surface krawędzie w ekranie na moim projekcie zaczęły falować. Ominąłem ten problem kopiując ekran i wysuwając go nieco przed oryginalny projekt, ale to rozwiązanie to lipa i raczej rzadko kiedy będzie działać. Możecie mi poradzić co mam robić przy następnym projekcie aby tego uniknąć? No i oczywiście efekt mojej pracy (aby się bronić zaznaczam, że to pierwsza rzecz prócz sześcianów i kul, którą zrobiłem w blenderze :) )