Skały i cała czarodziejka w 3D. Drobne detale twarzy dorysowane. Oczywiście wszystkie świecidełka/efekty czarów w Photoshopie. Włosy Maya Hair i kilka kosmków w PS.
Siatka jest raczej nie do pokazania, bo model bezpośrednio w ZBrush'u miał automatyczną retopologię. Potem Headus UV Layout Tool i XNormal do wypalania. Przygotowywałem ją pod konkretne ujęcie, nie turntable.
(w portfolio mam jeden/dwa modele demonstrujące umiejętności rozłożenia poprawnej siatki, dlatego przy takich projektach for fun już się w robienie tego ręcznie nie bawię bo czasu szkoda)