Dad
-
Liczba zawartości
5 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Dad
-
-
Bez względu na subdivs w light cache wychodzi ten szum. Ustawiałem nawet na 10 000 i nic nie zmieniało.
Co do Advanced/RT. Szum wychodzi na obu silnikach. Ustawiłem RT, bo przez GPU renderuje mi się szybciej. Jeśli nie powinienem tak, poproszę o uzasadnienie (to moje pierwsze kroki z Vray, wybaczcie).
Edit:
Ok panowie... zniknął szum. Mieliście rację z silnikiem. Gdy używałem RT, zmieniałem tylko czym ma renderować (karta/cpu), w obu przypadkach efekt był ten sam. Gdy ustawiłem jako silnik Advanced Render, szum zniknął. Nigdy bym na to nie wpadł :(
Jeśli mogę, poprosiłbym o wyjaśnienie, czym różnią się te silniki, poza faktem, że RT umożliwia render przez GPU. Dzięki za pomoc.
-
Zaznaczony, efekt ten sam :/
Jak ustawię wyłącznie 1 źródło światła uzyskuję render bez szumu, przy więcej niż jednym robi się masakra.
Jutro wrzucę screeny ustawień silnika, świateł, kamery, może coś zauważycie, na dziś wymiękam.
Edit:
Ustawienia silnika: http://tinypic.com/view.php?pic=29eng5j&s=6
Ustawienia świateł: http://tinypic.com/view.php?pic=110y5ad&s=6
Naprawdę nie wiem co może powodować ten szum. Przy MR nigdy mi się taki zonk nie zdarzył.
-
Zdjąłem tekstury z obiektów, rzeczywiście renderuje się czysto nawet na defaultowych ustawieniach silnika.
Co do subdivs, masz na myśli ustawienie subdivs w kanałach reflect/refract materiałów?
P.S. Co ciekawe, ten biały szum zaczyna się pojawiać automatem, przy dodaniu nowego źródła światła. Nawet przy nieoteksturowanych obiektach.
-
Witam
Odświeżę trochę temat. Wprawdzie problem występujący u mnie jest raczej szumem innego rodzaju (raczej nie spowodowany przez AA), ale chyba nie warto zakładać nowego wątku. Bez względu na zmianę parametrów, filtrów (rodzajów i mnożników) pojawia mi się na renderze biały i czarny szum (nawet z bardzo wyżyłowanymi ustawieniami). Załączam przykłady:
http://tinypic.com/view.php?pic=2vwzr47&s=6
parametry renderingu ustawiłem tak, jak podał w tym wątku fiszkas kilka wypowiedzi wcześniej.
Szukając rozwiązania problemu trafiłem na tutka Evermotion dla sceny interior ze światłem dziennym. Pobrałem, zarzuciłem na maxa: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7900/making-interior-scene
Parametry renderingu delikatnie zaniżyłem, wyszło tak: http://i47.tinypic.com/35ioy1t.jpg
Tu akurat rozumiem skąd szum (delikatnie zaniżyłem parametry renderingu). Swoją drogą myślałem że V-ray skróci mi czasy renderów w porownaniu z MR, ale przyzwoity render wymaga takich ustawień, że te czasy zamiast zmaleć, poważnie się wydłużyły.
No chyba, że coś w ustawieniach poważnie paskudzę.
Potem zastosowałem te same ustawienia co do poprzedniego rendera w pierwszej scenie, wynik mnie rozwalił...
http://i50.tinypic.com/35idmj9.jpg
Gdzie popełniam bład? Bo sądzę, że to jakaś kardynalna głupota, której nie umiem zauważyć. Będę niezmiernie wdzięczny za pomoc, nie daje mi to spać od trzech dni :/
VRay Szum
w 3ds max
Napisano
Baaardzo dziękuję! Ten podgląd sceny przy RT jest super. No i rendery teraz, i szybkie, i zero artefaktów nawet przy naprawdę niskich ustawieniach roboczych.