Skocz do zawartości

Mirrage

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mirrage

  1. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Od jakiegoś tygodnia zaczął mi wyskakiwać z niewiadomego powodu dziwny błąd : Próbowałem odinstalować Maxa i zainstalować na nowo lecz nic nie pomogło. Zainstalowałem nawet 2014 i też jest coś takiego. Obecnie mam 2016 i nie mogę pracować ponieważ często się wywala program. Pracuję na Win 7 64bit SP1. Miał ktoś podobny przypadek? Posiadam najnowszą wersję Microsoft NET FW.
  2. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Houdini
    Dokładnie tak jak napisał SYmek i udało mi się to również wyczytać w internecie. Zrezygnowałem więc z VM i zainstalowałem na twardzielu. Mam zainstalowane najnowsze sterowniki do mojej karty graficznej lecz pojawił się popularny problem z rozdzielczością. Na jednym z monitorów jest ok czyli 1920x1080 a na drugim max jaki mogłem dać to 640x480 gdzie po dodaniu kilku wpisów w xorg.conf udało mi się zmienić ten limit do 1024x768 lecz ciągle nie mam pojęcia jak uzyskać taką rozdzielczość jak na tym, który ma 1920x1080. Poniżej wrzucę xcorg i zaraz zabiorę się za instalację Houdiniego i mam nadzieję, że teraz nie będzie problemu. Obym się odnalazł w tym środowisku :) Nie ma to jak Program Files na Win gdzie wszystkie programy się instalują :D
  3. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Houdini
    To jest właśnie najnowsza dostępna na stronie wersja :( Gdzieś czytałem, że jest to problem z OpenGL.. Zapomniałem wspomnieć, że instalowałem na VMware 10
  4. Zainstalowałem właśnie Houdiniego na nowo powstałym CentOS lecz pojawił sie problem z jego uruchomieniem gdyż próbowałem odpalić go klikając na ikonkę ale również z konsoli, która wyrzuciła mi komunikat, iż w tmp znajduje się txt z logiem odnośnie crashowania się programu i wygląda on tak: Ma ktoś jakiś pomysł ponieważ nie mogę sie doszukać błędu. Taką samą wersję edukacyjną mam na moim Windowsie i wszystko jest ok.
  5. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Rozważam najbardziej CentOS oraz RedHat gdyż niestety na Ubuntu nie ma z tego co widziałem kilku programów, z których korzystam. Na plus CentOS jest to iż jest darmowy w przeciwieństwie do RHat chociaż przez to dostaje nieco później wsparcie.
  6. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Od pewnego czasu rozglądam się za najlepszą dla mnie i VFX dystrybucją linuxa. Obecnie jestem najbardziej przekonany do Ubuntu i RedHat lecz nie wiem czy to słuszne wybory? Korzystam głównie z Houdiniego oraz czasami Autodeskowych narzędzi + Realflow. Możecie coś polecić?
  7. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najbardziej sensowny wydaje mi się być Bournemouth University lub Dundee z tego co szukałem przez ostatni czas więc może wiesz coś więcej na ten temat lub znasz osoby, które robiły tam magisterkę/licencjat ?
  8. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Widziałem, iż jest już podwieszony temat poświęcony studiowaniu lecz zapewne tutaj szybciej uzyskam odpowiedź tworząc nowy. Od października zaczynam ostatni trzeci rok grafiki/animacji w Polsce lecz magisterkę chciałbym zrobić sobie właśnie w Szkocji lub Anglii lecz jedyne ciekawe miejsce, które znalazłem to University of Dundee gdzie na magisterskich zainteresowała mnie Animacja i VFX : http://www.dundee.ac.uk/study/pg/animation-vfx/ W Polsce jedynym wyjściem jest chyba ASP z tego co wiem ale też z opinii moich znajomych nie wiem czy jest sens tam robić magisterkę chociaż doskonale sobie zdaję sprawę, że studia z człowieka grafika nie zrobią dlatego ciągle rozwijam się we własnym zakresie lecz mimo wszystko chciałbym zrobić magisterkę w jakimś sensownym miejscu. Chciałbym podkreślić, iż rozwijam się w kierunku VFX i chciałbym pogłębiać swoją wiedzę w tym kierunku. Będę wdzięczny za wszystkie udzielone mi rady.
  9. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Wypaliłem sobie animację rybki na 48 klatkach i chciałem ją eksportować do FBX by wykorzystać ją w innym programie lecz po wykonaniu eksportu do FBX niestety nie porusza się już. Eksportowałem z włączonym bejkowaniem i bez lecz nic to nie zmieniło. Poniżej wrzucam to co chcę eksportować czyli tylko mesh z wypalonym ruchem. Rybka nie posiada żadnych kości jeśli to miałoby mieć jakiekolwiek znaczenie. Jakieś wskazówki?
  10. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki.. Tak się obawiałem, że może być z tym pewien problem. No nic pobiorę demo tego GrowFX i może będzie szło dodać własne drzewko by zrobić animację jego rośnięcia a jeśli nie to czeka mnie męczący proces robienia z tego morphów no chyba, że ktoś inny oświeci mnie tutaj jakimś przyjemnym sposobem.
  11. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Wymodelowałem sobie pewną roślinkę i chciałbym by wyrastała lecz nie mogę znaleźć nigdzie sposobu na wykonanie tego. Widziałem tylko poradniki do Mayji gdzie "tutor" pokazywał taki proces na gotowych roślinach z tego programu, które posiadały już odpowiednie parametry odpowiedzialne ze wzrost. Będę wdzięczny za wskazówki i może to być również wykonane w Mayji jeśli ktoś wie jak zrobić to tam.
  12. Tworzę przekrój pewnego obiektu i chciałbym by obiekty, które wstawiam na pewną płaszczyznę robiły w nim w dziury w swoim kształcie ponieważ obecnie przebija mi fejs, na którym chcę rozmieścić obiekty. Nie wiem czy jest to zrozumiałe co napisałem dlatego podam prosty przykład z życia. Mamy np. zrobiony przekrój ziemi z gliny i chcemy w nim umieścić obiekty by pokazać co się znajduje w środku. Wciskając w powierzchnię np. jądro spowodujemy wciśnięcie gliny do środka. Wiem, że idzie to zrobić ponieważ już gdzieś to widziałem ale niestety nie mogę tego znaleźć a nie chce boolem wycinać wszystkiego.
  13. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie, nie jestem. Żółte kroki w narożnikach są również gdy jestem w trybie fejsów i zaznaczę jeden to każdy narożnik jest z tymi żółtymi punktami i to samo w trybie vertex są one żółte a nie czerwone tak jak to powinno być standardowo.
  14. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Maya
    Na B tak jak piszesz uruchomię soft selection lecz problem ciągle nie znika. Miałem też jeden obiekt, który był ok i na krawędziach nie był tych żółtych punktów lecz po jego skopiowaniu jakimś cudem na jego kopi zaczęły się pokazywać a kopiowałem w najzwyczajniejszy sposób ctrl + d.
  15. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Napotkał mnie dzisiaj podczas modelowania strasznie irytujący hmm "błąd", który doprowadził do wyczerpania się mojej cierpliwości. Czasami nie wiem z jakiego powodu gdy chcę edytować krawędź ma ona zakończenia w kolorze żółtym tak jak na screenie : Przez to nie mogę korzystać z wielu funkcji jak extrude fejsa czy też bevel na krawędzi. Olśni mnie ktoś co jest przyczyną i ruszy moją pracę do przodu ?
  16. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Niedawno znalazłem w internecie kilka ciekawych materiałów z wykorzystaniem Krakatoy w Maxie dlatego też postanowiłem pobrać sobie demo i sprawdzić czy naprawdę znosi ona te wszystkie ilości cząsteczek i pojawił się problem już na początku przy zmianie Finall Pass Density z początkowego 5 chciałem ustawić mniejszą wartość po przecinku by całość bardziej przypominała jakiś pyłek lecz jak się okazało nie mogę wpisywać wartości po przecinku gdyż wyskakuje mi wtedy błąd : Float Property "Density:DensityPerParticle" had invalid value "0,899999976" i nie wiem co jest przyczyną. Jest możliwość zmiany z float inny typ?
  17. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    coraz częściej a praktycznie zawsze gdy robię symulacje (FumeFX,Houdini) wykorzystuję cały obecny RAM, który posiadam czyli 16GB więc postanowiłem rozbudować sobie do 32GB. Obecnie posiadam Corsairy Vengeance DDR3 1600 CL9 i tutaj pytanie gdyż chciałbym zakupić Geil Dragon również 1600 w konfiguracji 2x8 i do tego 2x8 innej firmy. Czy kości o takim samym taktowaniu lecz innej formy jak tutaj opisuję czyli jedne Geile a drugie np Patrioty spowolnią pracę ich działania i lepiej zakupić wszystkie 4 identyczne kości? Jeśli tak to czy możecie coś od siebie polecić do 1300zł? ps. ile ewentualnie mogę dostać za roczne 4x4 moje Corsairy Vengeance DDR3 1600 CL9 gdyż nie ma takich na allegro używanych więc ciężko porównać?
  18. mógłbym prosić o trochę więcej szczegółów co masz na myśli? Te drobinki, które są w tle pewnie musiałbym wyrenderować też w Arnoldzie by były widoczne odbycia później w post i chyba o to Tobie chodziło zgadza się? Z poziomu samej post produkcji chyba nie idzie tak zrobić albo przynajmniej nie potrafię a korzystam z AE :)
  19. super ! wielkie dzięki za pomoc i teraz wszystko już działa :)
  20. Mam render jednaj klatki, z krótkiej animacji testowej wody gdzie jedną z klatek można zobaczyć poniżej : Tło jest przeźroczyste i jest ok lecz mam pytanie czy idzie wyrenderować to w taki sposób by tło, które chcę wrzucić w postprodukcji było widoczne za wodą tak jak tło? Obecnie jak wrzucę coś za wodę np. zielone tło to nie ma go tam i woda pozostaje czarna a reszta czarnej przestrzeni, która jest złem jest zielona.
  21. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zgadza się monitory są LED'owe. Jeśli sam nie będę mógł tego dopasować to trudno przeżyję gdyż do wszelkich symulacjach te niewielkie odchylenia kolorów i tak nic nie zmienią. dzosz - Zgadza się pasek jest tylko na jednym z monitorów. Wiesz może jak to rozwiązać ?
  22. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Niedawno zakupiłem identycznego Samsunga jak ten którego miałem cały czas gdyż często brakowało drugiego ekranu przy pracy. Mam pewien problem gdyż widać na pierwszy rzut oka bez większego przypatrywania się, iż kolory się różnią. Mój obecny ma jakby więcej czerwieni w sobie a nowy zakupiony nieco więcej zieleni co najlepiej widać w przypadku stron internetowych lub interfejsu np. Houdiniego. Monitory na identycznych ustawieniach nie mają równych kolorów oraz starałem się ręcznie w ich ustawieniach dopasować lecz nie idzie. W ustawieniach sterowników Nvidi również niewiele idzie zmienić. Teraz pytanie czy to po prostu "normalne", że jeden ma bardziej ciepłe a drugi zimne barwy? Drugą sprawą jest pasek na pulpicie w Windows 7 ponieważ po podłączeniu drugiego monitora wszystkie ikony jakby przesunęły się o rząd wyżej i gdy chciałbym teraz umieścić ikonkę tam gdzie była wcześniej czyli przy samym pasku na dole to napis wchodzi pod pasek i nie widać nazwy skrótu. Idzie do skorygować w ustawieniach monitorów wtedy muszę jeden z nich umieścić nieco wyżej lecz wtedy gdy przesuwam okno z jednego na drugi to na tym drugim okno pojawia się niżej ze względu na obniżenie wysokości monitorów wcześniej w ustawieniach. Mam nadzieję, że tutaj ktoś będzie mógł mi jakoś pomóc z tymi dwoma rzeczami.
  23. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Houdini
    po prostu nie mogę ogarnąć tego w jaki sposób mogę ustawić automatyczne namierzenie w Houdinim + strzał oczywiście do obiektu znajdującego się w wyznaczonym wcześniej obszarze.
  24. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w Houdini
    Staram się znaleźć rozwiązanie do zrobienia działka takiego jak to, które znajduje się na niszczycielach i automatycznie strzela do nadlatujących pocisków w stronę okrętu. Chodzi mi o działko, które było np. w Battleship i służyło do niszczenia nadlatujących bomb wystrzeliwanych ze statków obcych. Wrzucam filmik : Wrzuciłem do działu z Houdinim gdyż w nim też staram się robić chociaż jestem tutaj jeszcze początkującym. Nie mogłem poradzić sobie z tym w Mayji więc może jednak tutaj będzie szło zrobić to sprawniej.
  25. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    mam do zrobienia wizkę, w której ma się znaleźć efekt wyskakującego łóżka oraz mebli tak jak na tym filmiku: jak byście doradzili zrobić to najsprawniej ? stoliki nocne po bokach myślałem, by zrobić animację z łapy a łóżko nie wiem morphem? w ramach zlecenia musze zrealizować jeszcze projekt podobny do tego: Oba projekty czasowo mają być identyczne a jedynie inne będą modele i oczywiście pomieszczenia. Dodatkowo zapytam jak myślicie za wszystko ile mógłbym wołać? Pytałem znajomego to wycenił oba projekty na 15k jeśli miałbym robić modele sam (cena za oba a nie za jeden) a na 10k jeśli otrzymałbym już od nich gotowe modele.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności