Skocz do zawartości

Mirrage

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mirrage

  1. Proszę o pomoc ponieważ do dzisiaj nie uporałem się z tym problemem. Mam nadzieję, że znajdzie się ktoś kto mi pomoże.
  2. Powyższe problemy rozwiązałem jednak już sam lecz teraz pojawia się problem po wyeksportowaniu tego do Mudboxa. Jak widać w niektórych miejscach idzie normalnie malować po tych elementach w po niektórych po prostu rozciaga się tekstura namalowana tak jak na widocznej bocznej ściance i na górze. Tak wygląda cały model : A tak wygląda "cały pomalowany" stateczek.. Jak widać dziwnie się rozkłada ta malowana tekstura i nie wiem dlaczego no i nie wszystkie miejsca idzie pomalować co widać na poniższym screenie :
  3. Wymodelowałem sobie pewien stateczek kosmiczny niewielkich rozmiarów o chciałem sobie zrobić UV by później szło sobie to ładnie pomalować w Mudboxie i w Photoshopie dopieścić lecz po wejściu do UV edytora mam takie coś.. A tak wygląda to po odpaleniu OBJ w Muxboxie: W 3ds max ten model wygląda dobrze więc nie wiem w czym problem. Na pierwszym screenie te zaznaczone kółkiem vertexy należą do takich pobocznych zbiorniczków na amunicje ale nie wiem dlaczego one są tak oddalone.. Wszystkie obiekty są jako Poly i połączone w jeden mesh. W UV edytorze zakładka Mappik po rozwinięciu nie ma żadnej aktywnej opcji. Jakieś rady ?
  4. Mirrage odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Mam pytanie odnośnie Państwowej Wyższej Szkoły Filmowej w Łodzi ponieważ chciałem się tam wybrać na animację i efekty specjalne lecz chciałbym się też dowiedzieć czy jest sens? Czy uczą oni rzeczy, które przydadzą mi się w 3d i vfx czy stawiają raczej na grafike 2D i trochę nie ma sensu tracić 5 lat na tej uczelni? Może jest ktoś kto tam studiuje/studiował i może się jakoś wypowiedzieć na ten temat?
  5. Mirrage odpowiedział Mirrage → na temat → Modeling
    Faktycznie już wszystko działa i nie mam pojęcia dlaczego wcześniej były z tym problemy skoro robiłem w identyczny sposób. No nic szukam dobrych źródeł z poradnikami i zaczynam męczyć Houdiniego :) Dzieki !
  6. Mirrage odpowiedział Mirrage → na temat → Modeling
    Więc nie wiem dlaczego ja mam problem.. Wypakowałeś sobie ten plik na pulpicie i importowałeś bezpośrednio do Houdiniego tak? Nic nie grzebałeś w opcjach? Jak tylko będę na swoim komputerze zaraz sprawdzę raz jeszcze.
  7. Mirrage odpowiedział Mirrage → na temat → Modeling
    Tutaj wklejam link do robota, którego chciałem sobie zrigować no i którego nie wyświetla mi w Houdinim http://tf3dm.com/3d-model/quad-bot-80792.html
  8. Mirrage odpowiedział Mirrage → na temat → Modeling
    obiekt nie ma żadnej tekstury. Eksportuje no i nawet idzie to otworzyć ponownie w maxie bez problemu.
  9. Mam problem podczas importowania OBJ, którego eksportowałem pracując w 3ds max otóż po zaimportowaniu go do Houdini niestety nie ma tego obiektu. Próbowałem nawet na prostych figurach geometrycznych lecz ciągle nic. Może ktoś mnie oświecić?
  10. Mirrage odpowiedział DaviesGTR → na temat → Tutoriale
    Ja mam wszystkie poradniki do PS z Eduweb i jestem całkiem zadowolony ponieważ sporo się z nich nauczyłem lecz nie było tam nic co mogłoby się przydać do samego teksturowania :) Wypalacz sobie mapkę w Maxie i teksturujesz w PS już sam. Masa jest poradników na YT na ten temat. Digitaltutors również posiada świetne materiały lecz płatne.
  11. Mirrage odpowiedział jacynt → na temat → Inspiracje
    Zależy od tego co robię :) Modelowanie i rzeczy przy, których trzeba trochę pogrzebać wtedy wyposażam się w Hansa Zimmera, Mozarta lub coś innego z klasyki. Speed w PS to tylko i wyłącznie ciężki rock/metal :)
  12. Mirrage odpowiedział Mirrage → na temat → 3ds max
    Wielkie dzięki za wszystkie odpowiedzi. Teraz przynajmniej znam ten fenomen Houdiniego, którego muszę sobie przetestować :) Nie ukrywam, iż demolka oraz wszelkie destrukcyjne rzeczy byłyby dla mnie znacznie bardziej zadowalające i pozwalające spełniać się zawodowo. Teraz jeszcze jedno ponieważ poradników do animacji jest od groma lecz co jeśli chodzi o efekty specjalne? Z nimi jest już znacznie gorzej.. byłbym wdzięczny za udostępnienie jakiś przydatnych informacji ponieważ zwykle korzystam z poradników, które znajdują się na digitaltutors lub to co oferuje YT.
  13. Mirrage odpowiedział Mirrage → na temat → 3ds max
    Jestem całkiem praktycznie na początku swojej przygody z grafiką gdyż maxa uczę się dopiero od hmm 1.5 roku i maya od 2 miesięcy więc mam niewielki staż no i jestem samoukiem. Chciałbym się zająć w przyszłości tworzeniem wszelkich efektów specjalnych jak te w np. Transformers, Spiderman, 2012 i wiele wiele innych filmów mógłbym tutaj jeszcze wymienić. Fajnie byłoby posiadać moim zdaniem właśnie te umiejętności animacji/rigowania postaci w połączeniu z umiejętnością stworzenia fajnych efektów destrukcji itp. itd.
  14. Mirrage odpowiedział Mirrage → na temat → 3ds max
    Czyli rozumiem, że jako osoba, która jak napisałem wcześniej chce animować i robić różne efekty specjalne powinienem z PRIORYTETEM zająć naukę również w tym programie ? Szkoda, że strasznie mało jest poradników do tego softu z tego co już przeglądałem ale zapewne gdzieś w zakamarkach internetu są solidne materiały.
  15. Mirrage dodał temat → w 3ds max
    Nie mogłem znaleźć lepszej kategorii do tego pytania więc z góry przepraszam jeśli jest jednak odpowiedniejsze miejsce od tego.. Otóż czym zawdzięcza sobie fenomen Houdini? Chciałem iść w kierunku VFX i zauważyłem, że często łączony jest ten program z 3ds max i nawet Maya a przecież wszystkie te rzeczy można zrobić w programach Autodeska.
  16. Mirrage odpowiedział Mirrage → na temat → Maya
    Niby ok ale jest jeszcze korekcja pozycji ekranem zwróconym przez punkt środkowy jak na screenie. Nie wiem dlaczego nie chce to działać tak jak powinno.
  17. Otóż podczas bycia na widoku obrót wykonywany jest "nieregularnie" tak jak na screenach: Wie ktoś jak się z tym uporać? Dlaczego w taki dziwaczny sposób dochodzi do obrotu?
  18. Mirrage odpowiedział Mirrage → na temat → Hardware
    Ok super wszystko się wyjaśniło :) Więc sprzedam tego 560 i kupię nową płytę główną żeby trochę pogonić jeszcze moją i7 :) Wspomniałem o tym SLI ponieważ wcześniej w #11 Hris napisał coś takiego Jak włączę Gtx 560 plus GTX 580 jednocześnie w Octane Render'erze to jest wypas I po prostu tym się zasugerowałem.
  19. Mirrage odpowiedział Mirrage → na temat → Hardware
    Niestety obie wersje 3GB już zgarnęli z tego co widzę więc trudno zakupię 1.5GB w cenie 450zł więc i tak korzystnie mi się wydaje. Może zostawię do SLI obecnego GTX 560 zawsze coś wspomoże :) Jednak zdecydowałem się na wersję 1.5GB ponieważ trochę za długo się dzisiaj zastanawiałem i wersje 3GB ktoś mi sprzed nosa zawinął. I teraz pytanie.. czy będzie różnica DUŻA jeśli połączę w SLI tego GTX 580 i obecnego GTX 560 SE czy mogę tego 560 sprzedać bo i tak nie będzie większej różnicy ?
  20. Mirrage odpowiedział Mirrage → na temat → Hardware
    Teraz mam okazję zakupić GTX 580 wersje 3GB za 650zł lecz bez gwarancji lub GTX 580 1.5GB za 450zł i nie wiem czy jest sens dopłacać te 200zł czy ta wersja1.5GB wystarczy zupełnie. Rozważam też zostawienie tego GTX 560 i zakupiena GTX 580 lecz tej wersji 1.5GB gdzie wtedy bym zaoszczędził 200zł a obie karty bym połączył w SLI.
  21. Mirrage odpowiedział Mirrage → na temat → Hardware
    Azbesty -> do renderingu ale nie mówię tutaj o animacji w silnikach fizycznych bo do tego pozostanę przy Vray. Chodzi mi bardziej o wizualizacje pomieszczeń, przedmiotów, niewielkich kompozycji. Obecnie mam GTX 560 lecz w okrojonej wersji SE, który i tak radzi sobie przyzwoicie w takich sprawach jak na swoją niewielką moc.
  22. Mirrage odpowiedział Mirrage → na temat → Hardware
    Niestety jest tutaj mowa o wersji 1.5GB. Nigdzie nie ma już nawet wersji z 3GB
  23. Mirrage odpowiedział Mirrage → na temat → Hardware
    Oo tutaj dowiaduję się czegoś innego ponieważ już słyszałem, że między kartami jest tylko niewielka różnica wydajności i jak już kupić to lepiej tego 660 ponieważ i zjada prawie 1/2 mniej prądu no i ma nowszą architekturę. Dobrze, że jeszcze zapytałem tutaj osób, które się nam tym lepiej znajdą :) ps. lepiej Gigabyte czy Gainward a może EVGA ? ps2. 2 letnia kartę z góry odrzucić? Żywotność chyba zależy od danego egzemplarza tak ?
  24. Cena? To podstawowa informacja, która powinna się tutaj pojawić :)
  25. Przymierzam się do wymiany mojej obecnej karty graficznej na coś znacznie mocniejsze o i tutaj pojawia sie pytanie czy jest sens brać GTX 580 za jakieś 500zł czy lepiej dołożyć jakieś 100zł i kupić GTX 660 ? Czy jest sens dopłacać ? Karta ma być do renderingu oczywiście i na chwile obecną bez SLI

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności