Skocz do zawartości

Mirrage

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mirrage

  1. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wielkie dzięki za rady. Jak tylko ogarnę projekty na sesje to zabiorę się za to. Skorzystam z okazji skoro już mówimy o compositingu wie ktoś może jak poradzili sobie w Platige z ujęciem od 1:37 Obiekt zostawił za sobą sporą dziurę a wszystko jest strasznie idealnie zrobione jak na Platige przystało.
  2. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Maya
    Ok dzięki za rady. Zabiorę się pierw za nagranie,na którym jest spokojne morze. Praktycznie wyrenderować bym musiał samą pianę i odpryski wody a przynajmniej tak mi się wydaje gdyż renderowanie jeszcze tafli wody dookoła statku nie ma raczej sensu.
  3. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Maya
    Z tym nie będzie problemu i robiłem już takie rzeczy akurat w Houdinim lecz chciałem spróbować zrobić coś takiego i wkomponować całość w materiał wideo gdyż staram się rozwijać w kierunku VFX i z tym pragnę wiązać swoją przyszłość dlatego też stąd pojawił się pomysł na wkomponowanie statku w nagranie.
  4. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Maya
    Korzystam z Boujou lub trackera w Nuke. Uważam, iż sobie nie poradzę ponieważ nie wiem jak się do tego zabrać.. Co zrobić gdy morze jest bardziej wzburzone i jak wtedy dopasować np statek do fal? Jeśli może jest spokojne to wtedy co? Wystarczy, że wydenderuję sobie osobno taflę wody + do tego piana a resztę w postprodukcji się załatwi jeśli chodzi o dopasowanie kolorystyczne ?
  5. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    od pewnego czasu chodzi mi po głowie zrobienie pewnego efektu lecz pojawia się problem związany z trackowaniem.. Gdyby to była normalna powierzchnia to nie problem lecz nie mam pomysłu w jaki sposób zabrać się do trackowania wody/morza tak by później wkomponować w to płynący statek z dodanymi w Mayji albo Houdinim falami.. Mógłby mi ktoś udzielić jakiś wskazówek? Chodzi mi i wkomponowanie zwykłego przemieszczania się w wodzie tak jak na poniższym screenie.
  6. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Dzięki pomogło i jakoś się z tym uporałem :)
  7. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Ok z poprzednimi problemami jednak poradziłem sobie bez większych problemów mimo, iż sporo przy tym siedziałem.. Teraz pojawił się inny problem, z którym walczę już od 13.. Otóż w jaki sposób moge zmienić kolejność warstw? Mam poruszający się obiekt zrobiony w 3D i na niego chciałem dodać PNG drzewa tak by było widać jakby ten obiekt przez moment znajdował się za drzewem lecz za każdym razem jak ustawię ImagePlane drzewo znajduje się za obiektem a nie przed nim. Próbowałem zmniejszyć odległość od wyeksportowanej kamery ale ciągle drzewo znajduje się za obiektem. Wrzucę screena, żeby może jaśniej przedstawić o co mi chodzi.. Chcę by obiekty w żółtej ramce po lewej stronie były przed tym obiektem w czerwonej ramce po prawej. Obiekty po lewej to pliki PNG więc ten plik z czerwonej ramki będzie i tak w niektórych momentach widoczny a obecnie jest tak, iż pliki PNG są z tyłu a obiekt z czerwonej przed nimi i nie mogę sobie z tym poradzić.
  8. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    Mam pewną scenę zrobioną w Mayji, którą teraz chciałbym sobie poskładać w Fusion gdyż od jakiegoś czasu jest on dostępny za darmo. Nigdy wcześniej nie miałem okazji korzystać z tego programu więc pojawiają się problemy, z którymi czasami sobie poradzę a z czasami mam problem jak teraz dlatego tutaj piszę.. otóż zaznaczyłem wybraną kamerę z aimem, która śledziła obiekt w mojej scene i zapisałem ją do Maya ASCII tak bym mógł ją wrzucić do Fusion. Zauważyłem jednak, iż kamera niby jest pokazana ale jak wcisnę play to stoi w miejscu i nie przemieszcza się. W tle chciałem umieścić JPG by zrobić złudzenie przemieszczającego się otoczenia lecz wszystko jest niestety statyczne i się nie porusza. Byłbym wdzięczny za udzielenie mi pomocy.
  9. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w Szukam
    Staram się znaleźć od jakiegoś czasu dobrze przedstawionego sposób na stworzenie equalizera do muzyki w 3ds max/maya przy użyciu np. FumeFX lub w Houdinim lecz niestety nie ma nic prócz testów innych użytkowników takich animacji. Poniżej link do przykładu o co mi chodzi: [video=youtube_share;fpViZkhpPHk] Byłbym wdzięczny za pomoc w znalezieniu czegoś co pomogłoby mi pójść dalej w tym kierunku.
  10. Mirrage odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetne rendery jak dla mnie ! Teksturę na oponach mogłeś bardziej dopracować gdyż są strasznie gładkie a przynajmniej tak mi się wydaje.
  11. Przekopałem się przez kilkadziesiąt stron w tym temacie ale nie znalazłem odpowiedzi na pytanie.. Jak mniej więcej wyglądają zarobki grafika pracującego w dziale VFX i jako, iż jesteśmy w Polsce to dla Platige Image w porównaniu do grafika pracującego w branży gier dla CDR na stanowisku będącym odpowiednikiem specjalisty od VFX w Platige ? Czy rynek filmowy/reklamowy przynosi większy zysk od osób na porównywalnym stanowisku z branży gier?
  12. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w Editing & Compositing
    Nie mogę doszukać się dobrej jakości krótkich nagrań do np. 3min, na których mógłbym ćwiczyć sobie już bardziej zaawansowane trackowanie i łączenie z elementami 3D. Obecnie szukam podobnego ujęcia jak tutaj przy Forzie od 50s lecz bez samochodu. Fajne ujęcia drogi nawet z przyziemną kamerą. Będę wdzięczny za jakiekolwiek materiały.
  13. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Już jakiś czas temu zacząłem sobie robić, krótką animację lecz zaczynałem robić ją w 25 klatkach na sekundę no i teraz doszło do mnie, iż w pewnych momentach chciałbym dodać już w AE slow motion a przy 24 klatkach będzie to strasznie poszarpane więc czy zmiana w Time Configuration z 25 na 50FPS wystarczy by ilość klatek została podwojona czy może idzie to w inny sposób zrobić bez zmieniania już całej animacji i każdego klucza? Czy idzie więc w jakiś czas rozciągnąć animację nawet jeśli ma to wpłynąć na prędkość poruszających się w niej obiektów?
  14. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak chodzi mi o mental'a zapomniałem dodać.
  15. Czy idzie w jakiś sposób wyrenderować w Maxie bez pluginów osobno occlusion oraz zdepth bez renderowania beauty ?
  16. Zaczynam zabawę z Corona i spotkałem już na poczatku pewien problem a dokładnie chciałbym by plane pod moim obiektem wyświetlał tylko cienie. Myślałem, że nałożenie materiału matte/shadow załatwi sprawię lub shadow catcher lecz niestety tak sie nie stało. Mógłby mi ktoś wyjasnić w jaki sposób to działa?
  17. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czasami lecz nie zawsze zależy co robię wyskakuje mi błąd taki jak : Czytałem gdzieś, że to przez to iż RF gryzie się z MassFX lecz nie wiem jak temu zaradzić. Błąd nie wyskakuje np. przy prostych animacjach jak np. kulka rozbija boxa lecz jeśli chcę rozbijać obiekt po wcześniej narysowanej krzywej wtedy sie już wysypuje. Może ktoś miał taki problem i sobie z nim poradził ? Tutaj na forum widziałem już jeden temat o tym lecz nikt nie odpisał tamtemu użytkownikowi a było to w 2013 z tego co widziałem. Wersja RF to 1.61 Dodatkowo jak wyłączam już program po jego zamknięciu wyskakuje nie wiem z jakiego powodu komunikat, iż program przestał odpowiadać mimo, iż sam go zamykam. Co najdziwniejsze dopiero jakieś 2-3 po jego zamknięciu jak już jest pulpit widoczny.
  18. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Z Albertem już rozmawiałem jakiś czas temu i zwykle to były źródła, z których już korzystałem :) Głównie szukam samych materiałów też jak się zabrać do samego już compositingu by nie ograniczać się do samych renderów z Maxa, Houdiniego czy innego softu jak np. wkomponować scianę do filmu by wyburzenie na nią zadziałało i wyglądało na zniszczenie realistyczne a nie dorobione w 3D, wszelkie wybuchy i inne zniszczenia. W jakiś sposób muszę sobie zacząć budować portfolio i zacząć iść dalej w tym kierunku. Droga samouka jest niestety strasznie trudna jak zapewne wielu już miało okazję się przekonać :) ps. Korzystał ktoś może z kursów od ESCAPE ? http://techstore.escapestudios.co.uk/shop/one-day-compositing-taster-course.html Warto skorzystać chociaż z tego jednego dnia testowego?
  19. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Z racji, iż każdego dnia przesiaduję godzinami przed komputerem szukam jakiegoś dodatkowego źródła inspiracji najlepiej wśród jeszcze amatorów, którzy również się uczą chociaż przeplatani z zawodowcami są również mile widziani. Prócz forum sidefx nie mogę dokopać się do żadnego innego źródła/forum, które jest poświęcone efektom specjalnym.. Czasami opadają mi aż skrzydła gdyż uczę się wszystkiego sam i szukam miejsce takiego jak to lecz poświęconego efektom specjalnym. Zna ktoś może jakieś forum? Kiedyś jeszcze CGHub była ale juz jakiś czas jest zamknięty.. Korzystam głównie z poradników od CmiVFX,DigitalTutors oraz materiałów z Vimeo. Wszystkie szkoły w Polsce niestety są cholernie drogie z tego co sprawdzałem a niestety nie stać mnie by płacić jakieś 2000zł czesnego co miesiąc. Miłego dnia!
  20. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Trzymam sie wskazówek z wcześniej obejrzanego poradnika http://www.digitaltutors.com/tutorial/1552-Simulating-Realistic-Melting-Wax-in-RealFlow#play-40443 I co mnie ciągle dziwi to to iż u niego resolution na 1 daje 5k cząsteczek gdzie u mnie by osiągnąć taką ilość muszę ustawić na 6 ! Zmieniałem nawet skale wszystko tak jak on i ciągle crash crash.. Zrobiłem dosłownie wszystko od nowa krok po kroku nawet i przy 10 tysiącach się wysypuje.. AD. Dzisiaj zauważyłem, iż po dopasowaniu skali identycznie jak u tego tutora symulacja 3000 cząsteczek zajmuje teraz sporo czasu.. Jakąś minutę na jedną klatkę;/ Nie rozumiem logiki tego dziwnego programu. Nigdy wcześniej nie miałem takiej sytuacji przy innych softach. Tutaj nawet 1000 cząsteczek wolno idzie przy jego ustawieniach gdzie wczesniej przy moich jak miałem 6000 szło jedną klatkę w jakieś 3s tak teraz minutę.
  21. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    mam 16GB. W innym sofcie robiłem sceny gdzie było kilka milionów cząsteczek i nie było problemu.
  22. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Może jednak ktoś pomoże ?
  23. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zapomniałem wcześniej dodać właśnie, że robiłem to bez meshera nałożonego ale screena zrobiłem jak już był. Chciałbym uzyskać roztapiające się lody coś w tym stylu. Density zmniejszyłem już do 1600 i viscosity do 15. Właśnie korzystam z poradnika na digital tutors i co mnie też zdziwiło, że u tutora po podaniu wartości 10 ilość cząsteczek była znacznie większa niż u mnie. Czy może mieć znaczenie to, iż on zmienił miarę na amerykańską ? Jeśli chodzi o ustawieni circle to jest on podpisany jako woda i tam density mam na 1300 oraz viscosity na 20. Poszukam sobie jeszcze tej tabeli, o której wspominałeś.
  24. Mirrage dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Zacząłem się bawić w RealFlow lecz napotkałem pewien problem związany z moją testową sceną ponieważ gdy chcę zwiększyć resolution by mieć więcej cząsteczek w scenie program zwyczajnie mi się wywala i max jaki mogę osiągnąć to 13 000.. Poniżej znajduje się zrzut ekranu z mojej sceny i niestety nie mogę znaleźć przyczyny. Zmieniam na np. 20 klikam reset i chcę symulację puścić no i program robi się biały i wyskakuje wiadomość iż przestał on odpowiadać. Jakieś propozycje? Nie mogłem znaleźć innej odpowiedniej kategorii do umieszczenia tego tematu.
  25. Mirrage odpowiedział Mirrage → na odpowiedź w temacie → Maya
    No tak teraz już wszystko wiem więc jutro biorę się do pracy z tematem :) Wielkie dzięki za naprowadzenie !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności