Kolejna odsłona przedstawia umiejętności/moce postaci. Należą do nich:
- Sowie oko (nr 002) - zdolność poprawiająca widoczność w nocy.
- Bitewny płacz (nr 003) - zdolność zbliżona "działaniem" do berserkerów tj. wzrost siły, szybkości, reakcji, odporności na ból jednak bez negatywnego działania tj. utraty świadomości, powodując iż postać jest jeszcze bardziej zabójcza.
- Żniwa dusz (nr 001) - zdolność pozwalająca na wysysanie dusz żywych istot w promieniu od kilku do kilkunastu metrów.
Rzekomo skumulowana energia dusz może posłużyć do regeneracji sił witalnych, leczenia, a przy osobach bardziej wprawionych w sztuce zaklęć i magii (czarowników, czarnoksiężników, znachorów, paladynów, nekromantów itp.) nawet do stosowania czarnej magii (kreacja materii, bestii, przyzywanie demonów, rzucanie czarów) czy wskrzeszania zmarłych (niestety pozbawionych dusz).
DOMYSŁEM JEST, że ujemnym skutkiem nadużywania tej mocy jest negatywny wpływ na umysł "rzucającego", a w skrajnych przypadkach (niestety bardzo częstych wśród osób z tą zdolnością) "przejście na drugą stronę" czyli stanie się upiorem. Szansa na pomoc takiej osobie jest zazwyczaj znikoma, a w większości przypadków niemożliwa. Jest to zdolność wrodzona - wszelkie próby jej nabycia skutkowały śmiercią (te opisane w księgach).
Posiadaczy tej zdolności jest bardzo niewiele toteż do końca nie wiadomo na jakich warunkach odbywa się aktywacja tej mocy i jak wpływa w rzeczywistości na jej posiadacza, a i nikt z własnej i nieprzymuszonej woli nie zgłosi posiadania takiej zdolności w najbliższej gildii magów, magistracie czy siedzibie zakonu - w pierwszym czekają nieludzkie eksperymenty, w drugim śmierć, a w trzecim wpierw nieludzkie tortury, a dopiero potem śmierć.
Póki co najskuteczniejszymi sposobami obrony są nasycone talizmany (zdaniem niektórych "uczonych") - osobiście polecam dwie metody - uciekać lub szybko ubić :D. Wybór pozostawiam Wam.