skalpel3d
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez skalpel3d
-
-
Popatrzyłem na te obrazki wstawione, oczywiście musisz popracować nad światłem bo jest ono mocno jednolite na wszystkich wizkach, popracuj color mappingiem i ustawianiami kamery bo te które pokazujesz są zmatowiałe oczywiście można to niwelować w photoshopie. Bardzo słabej jakości odbicia w oknach i w ogóle kiepsko wyglądające okna pod względem optycznym. Jeśli ci zależy na realistycznym wyglądzie należy zwrócić uwagę na realizm okien ich wygląd maj duży wpływ na sam odbiór wizualizacji zresztą to co teraz napisze nie tyczy się tylko okien w twoich scenach opierasz się na odbiciach jakie wywoła mapka znajdująca się w otoczeniu a to odrobinę za mało w tym momencie kłaniają się zasady optyki im obiekt bardziej oddalony tym odbicie mniej wyraźne i szarawe stad jeśli chcesz osiągnąć odpowiedni efekt musisz budować scenę a nie tylko opierać się na mapce danej do environmentu scena należy tak budować aby właśnie tworzyły się kolejne plany odbić od obiektów najbliższych po te najdalsze w takim przypadku dotrzymasz bardzo realistyczne odbicia
Obrazki umieszczaj np na https://imgur.com darmowy i bez ciągłej walki z reklamami
-
http://www.morele.net/chlodzenie-cpu-thermalright-hr-02-macho-120-rev-a-tr145-621401/ tylko sprawdź czy zmięci ci się do obudowy :)
-
Ja napisze tylko jedno zasadniczo bym tego sprzedawce ominął szerokim łukiem widać zen sami nie wiedza co sprzedają xenono to nie i7 a już w szczególności ten oferowany najważniejsze różnice to 4 procesory 4 watki brak ht jak w i7 gdzie masz dwukrotna ilość wątków w stosunku do procesorów brak zintegrowanej karty graficznej (mało ważna akurat cecha). Ceny tez dosyć dziwne i wskazują że nawet jak procesory są oki i karty graficzne tak pozostałe podzespoły to typowe ciecie budżetu czyli zapewne kiepskiej jakości zasilacz brak sensownego chłodzenia szczególnie w przypadku amd fabryczne chłodzenia to totalna porażka
-
1. Posługiwanie się samym vraysun to troszkę za mało aby otrzymać efekty typu pory roku ( nie odnosi się to do osób które są wymiataczami postprodukcji bo one potrafią z byle czego wycisnąć super obrazek ), na pewno pomocny będzie dla ciebie system oferowany przez samego maxa jakim jest Daylight http://vray.info/tutorials/vraydaylight/ który umożliwia ustawienie takich parametrów związanych z nasłonecznieniem jak konkretna lokalizacja, data jak i pora dnia, Następną metoda oświetlania sceny jest wykorzystanie światła typu direct zabawa z kolorem światła mocą, przy używaniu directa możesz sobie stworzyć hemisfere na która nadaje się tło dobrze jest je umieścić w materiale typu vrylightmtl oczywiście ta metodę zamiast ze światłem direct możesz spokojnie łączyć z vraysun. Natomiast jeśli zależy ci na realistycznym cieniowaniu a równocześnie na małym nakładzie pracy to jak najbardziej sensownie jest wykorzystywać do oświetlenia vraylight( dome) z podpiętą pod niego vrayhdri i zaleznie od mapki hdri od jej mocy i cieniowania jakie daje podlinkowanego vraysun którego celem użycia jest wzmocnienie cieniowania dawanego przez hdri. Popatrz na tej stronie w tutorialach http://www.ronenbekerman.com
2. To o co się pytasz to jest tak zwana perspektywa powietrzna możesz to zasadniczo uzyskać w dwojaki sposób w samym maxie poprzez wykorzystania Dof (Depth of field )czy np efektów takich jak volume light, volume fog czy vrayenviromentfog musisz się tylko liczyć z tym że zastosowanie tych efektów wydłuży ci czas renderingu. Możesz także takie efekty osiągnąć w postprodukcji (co jest znacznie szybsze i daje znacznie większe panowanie nad konkretnym efektem) wykorzystując odpowiednio render elements jakie możesz wyrenderować w tracie renderowania obrazka lub osobno świetnym narzędziem jest scrypt rendermask http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask i tutorial do niego
a tu masz przykład wykorzystania render elementu jakim jest Z-depth3. Co do roślinności to korzysta się gotowych bibliotek a także jeśli cie będzie stać i będziesz miał chęć zapoznawania się i tworzenie własnej zieleni godne są polecenia następujące pluginy:
- http://www.onyxtree.com/about.html
a także pluginy do rozkładania zielska:
- http://www.itoosoft.com/forestpack.php
- http://rendering.ru/ru_en/multiscatter.html
- http://mdo.emecstudios.com/index.php/products/plants.html
Co do twojego pytania na temat teksturowania roślin (i nie tylko) to odpowiedzią jest modyfikator unwrap uvw
5. A co to jest fotorealizm :DDDDD ?
6. Max potrzebuje ścieżki do katalogu w którym znajdują się tekstury sam automatycznie czyta z katalogu pod nazwa maps w moim przypadku mam udzielny dysk z teksturami i innymi pierdołami do maxa aby nie było bałaganu z tym co mu jest potrzebne ścieżki możesz sobie sam poprzypisywać Customize->Configure user paths-> File I/O i External Files
7. Co do trawy to przy słabym kompie odpowiedzią są pluginy o których pisałem wcześniej multiscatter i forest pack z darmowych adwanced painter http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter i grass generator http://www.themantissa.net/blog/2014/1/20/grass-generator-v1
Co do modelowania na słabym kompie to spokojnie dasz radę oczywiście co możesz przerabiaj w proxy, upraszczaj siatki modeli-wywalaj zbędne polygony, jeśli masz możliwość twórz obiekty jak najprostsze jeśli chodzi o geometrie a nadawaj odpowiednia materiały które pozwolą aby obiekt wyglądał tak jak sobie zaplanowałeś, jeśli coś zwielokrotniasz to używaj opcji instance a nie copy, grupuj albo łącz ze sobą obiekty,pracuj na warstwach, nie zmuszaj kompa aby stale wyświetlał ci wszystkie tekstury, nie musisz koniecznie stosować tekstur w mega rozdzielczościach aby osiągnąć bardzo dobre efekty. Co do renderowania to jeśli nie masz odpowiednich mocy przerobowych są zawsze render farmy na starcie dostajesz często jakiś bonus finansowy co w przypadku renderów statycznych najczęściej pozwala na wyrenderowanie kilkunastu obrazków w ekstra jakości i odpowiedniej rodziałce :) Ucz si photoshopa czy darmowego Gimpa który wcale nie jest gorszy do postprodukcji, dobra znajomość postprodukcji umożliwi ci uzyskanie wielu efektów nawet w przypadku słabego kompa
Co do umieszczania obrazków w poście w okienku w którym piszesz masz na górnym pasku trzecia od prawej ikonkę wstaw obrazek wystarczy tylko podać linka do niego. Nie pisałem co jest nie tak w pracach bo szczerze nie chciało mi się zaglądać do każdego linka osobno :P podejrzewam zenie jestem odosobniony w takim podejściu :)))
-
1. przekręcone poligony na drugą stronę w szkle -zastosuj modyfikator normal
2. Nie zmapowana płaszczyzna na której znajduje się tekstura obrazka - zastosuj uvw map
3. Sprawdź czy w w materiale szkła masz w sekcji refraction postawiony ptaszek przy affect shadows jeśli nie to zaznacz. ( awaryjnie wrzuć na forum screena z ustawień szkła )
-
W jakim rendererze ci się to dzieje ? Jeśli np we vrayu to nie masz w scenie ustawionych świateł poza defaultowymi maxa a przy włączonym GI nie będzie ich renderer wykrywał dopóki mu tego nie karzesz w render setup w zakładce vray znajduje się global switches znajdziesz tam opcje dotycząca default lights i ich zachowania. Takie nierenderowanie może także wynikać z niezgodności materiałów z rendererem którego używasz
-
10 k jest oki jeśli to mają być boxy z unwrapem, dwa uzależniałbym to od tego jakie materiały ci dostarczą czy nie będziesz musiał całkowicie sama w photoshopie tworzyć tekstur od podstaw. Porozmawiaj z klientem i zwróć uwagę czy jest konkretny bo jak nie to będziesz się z tym wozić do usranej śmierci. Traitor ma racje tak na pierwszy rzut oka to jakaś "mina" w stylu " Panie zrób mi pan wycenę 30 ujęć obiektu i czas realizacji " tylko już na starcie nie wie do czego mu to potrzebne :)
-
Przeciwnik quadro był zbanowany za swoje ogólne zachowanie na forum a nie za to ze był przeciwnikiem quadro. W rożnych watkach o sprzęcie jak byś je zglebiała znajdziesz negatywne wypowiedzi w duzej ilości do tej serii kart nvidi i kłopotów jakie z nimi są " seria pro nie koniecznie taka pro " Bo panowie we wszelkiej maści sklepach wiedzą tylko tyle co podaje dany producent a Nvidia mocno promowała serie quadro jako super sprzęt dla grafików wszelkiej maści
-
Azalka tematów na temat laptopów przez ostanie trzy miesiące było zatrzęsienie ziemi w cenach wszelakich. Z podanych przez ciebie brałbym pierwszego Asusa 16 gb ramu i ssd na starcie to bardzo dobry pakiet, natomiast omijaj zestawy wyposażone w karty z rodziny quadro :)
-
jaki to soft i jaki renderer i gdzie masz te białe plamy, czy chodzi o to że są kwadraty wyrenderowane na jaśniej i ciemniej? Popraw kolorystykę opisu problemu :)
-
Napisano ·
Edytowane przez skalpel3d
Te wizualizacje są całkowicie bez wyrazu świetlnego całkowicie nie pasuje tu niebo do tego co masz w świetle, światło jak i efekty na chodnikach jak i elewacjach wskazywałyby na zaraz po deszczu i raczej na dalej zachmurzone niebo. Nie przemawiaj do mnie także te wymuskane bielą budynki i nie mowie tu już o lekkich zaciekach czy chociażby dodanym ao tylko całkowitym braku porowatości. Trawa tez jest jakaś taka nijaka jakoś nie pasuje tak wyrośnięta trawa do tego zadbanego otoczenia. Proporcje elementów wstawionych leża to autko ma minimum w życiu koło 150 cm wysokości na twoim ujecie wygląda na znacznie mniej. Popracuj także nad odbiciami w oknach bo nie całkiem współgrają z tym co w otoczeniu obiekty dalekie nie daj tak wyrazistych odbić tak jak to ma miejsce u ciebie
-
Mi nie lezą zupełnie te cegły na ścianie wyglądają jak tapeta :) albo bump albo displacenment dwa tak jak Nezumi stwierdził są za duże. Co do szumów to albo masz za niskie subdivids w materiałach , świetle albo dmc sampler ma za niskie parametry nie napisałaś który do vray jeśli to trójka to czasami trzeba w niej podciągnąć parametry mocniej niż w dwójce
-
Tak naprawdę z całej animacji urzeka moment gdy trimaran płynie. Natomiast cała reszta męczy tą pseudo sepią na siłę, wnętrza rozczarowują jakością materiałów. Mam takie dziwne uczucie ze klient dostał to co chciał i za co zapłacił. A tak pomijając wasz produkt to yacht jest paskudny i podejrzewam ze od miłośników żeglarstwa wysokich not nie dostanie ktoś wyżej dobrze napisał "pływające żelazko"
-
zapewne azbesty czepia się quadro w zastosowaniach typu 3ds max i rendering na gpu :) natomiast jeśli więcej pracujesz z liniami czyli autocad , archicad to quadro sobie z nimi lepiej radzi niż gtx. Ja bym zasadniczo oba te lapki pominął a patrzyła na http://www.xnote.pl/xnote-w355-i74700mq-8gb-1000-gb-gtx765m-p-25026.html. MSi należy omijać szerokim łukiem maja słaby system chłodzenia :)A mógłbyś rozwinąć? Przyznam, że wypowiedź dość rewolucyjna w stosunku do tego co do tej pory czytałem. -
nie wiem czy bym to nazwał czołgiem raczej mocno wyrośniętym quadem :) natomiast co boli to materiał tych opon nie wygląda na gumę tylko plastik :)
-
Zapowiada się ciekawie i szkoda żebyś nie poszedł dalej z ta pracą, zamiast do skończonych warto by było ja wrzucić do wip. Z rzeczy które eis rzucają w oczy: śmigła są za delikatne, nadaj im efekt obracania się bo teraz są statyczne, dopracuj materiały na samolocie, pobaw się mapkami typu normal aby nadać modelowi odrobinę detalu. Te wydmy piaskowe nie odbiera się ich jako piasek nadaj im jakąś fakturę. Ogólnie praca prosi się o postprodukcje dodanie efektów perspektywy powietrznej
-
modyfikator normal a w nim flip normal bo pewnie ci się poligony przekręciły na druga stronę
-
Raczej szukaj 580 w renderingu na gpu wydajnościowo konkuruje z Titanem. Gtx770 tez mało prądu pod obciazeniem nie ciągnie. Ogólnie za rendering na gpu płaci się większe rachunki za prąd :) To renderuj spod cpu nie żre tyle prądu :)
-
Aż prosi się napisać "sio do podstaw interfejsu maxa :P " odpowiedź na twoje pytanie znajduje się całkowicie pod guzikiem na czerwono :D
-
Jeśli stawiasz na rendering przez gpu to jeśli by ci się udało kupić 2 gtx580 jest najmocniejszym rozwianiem z tego co sam podałeś, jeden problem produkt już wycofany z produkcji i tylko jest czasami szansa kupić z magazynów. Serie 6 należy pozostawić bez komentarza i nie brać w ogóle pod uwagę. Co do serii 7 to pytanie jaki masz budżet na pewno znacznie lepsza karta do octan będzie gtx780 ale równocześnie jest ona droższa od 770 o około 500 pln. Taka mała uwaga co do nauki programów vray rt nie ma nic do nauki;) Jeśli już to musisz się nauczyć silnika renderującego jakim jest sam vray dodatek rt to jak na razie jest pomoc w pracy a nie renderer typu octan co prawda renderujący i na cpu i gpu ale tylko pomocny dodatek
-
Na pierwszym obrazku masz jak przestawić w studio na maxwella a na drugim jak odpalić rendering
-
tutoriale tutoriale a gdzie jest wiedza gdzie podstawy a skutki są takie dział pomocy na forum zapchany pytaniami a z zakresu podstawowej wiedzy, brak jakiejkolwiek wiedzy na temat narzędzie którym się posługujecie, zerowa wiedza na temat optymalizacji modeli, ustawień rendererów pomimo ze najczęściej ich helpy są składnicą wiedzy podstawowej dla angielskojęzycznych opornych są wersje obrazkowe :) Książek sensownych o podstawach jak także o wyższym poziomie zaawansowania jest naprawdę sporo nie mówiąc już ze są ich wersje w pdf tańsze od wersji papierowej :) Oczywiście tutoriale jako forma ćwiczeń jak najbardziej tak ale po pierwsze z pełnym zrozumieniem a nie jak małpa przez mechaniczne powtarzanie;)
kilka przykładowych tytułów wartych zapoznania się z nimi:
http://eu.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-1118129717,miniSiteCd-SYBEX.html
http://books.google.pl/books/about/3ds_Max_Lighting.html?id=XiH_8qahSl8C&redir_esc=y
http://www.amazon.com/3ds-Max-Modeling-Games-Environment/dp/0240810619/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=128812
-
Coś dla miłośników zielska od e-on sftware http://www.e-onsoftware.com/news/blog/index.php?post/2014/05/19/TPF-2014.5-Now-Available[h=2][/h]
-
Z polskich maluchów od fsm nie wprowadzonych do produkcji seryjnej ale mocno testowanych masz jeszcze model Beskid 106 z 1982 roku ;)
Urbans Avenue, Kompleks budynków Zero-energetycznych
w Architektura
Napisano
próbowałeś wykorzystać camera raw corection w photoshopie szczególnie pędzelek poprawek?
Hmm sam dobrze to określiłeś najpierw miałem się zapytać czy aby na pewno to są twoje prace :) Tak zasadniczo to bym powiedział przemilczmy to i raczej nie jest to czymś czym się należy chwalić od strony wulkanizacyjnej. Ale jako zobrazowanie projektu jest oki :) pytanie czy klient łyknął bo jak tak to niema co dalej ciągnąc tematu :)