Skocz do zawartości

neriust

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez neriust

  1. neriust dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć, mam dwa bardzo proste pytania: 1. Coś mi się co jakiś czas zmienia ze skrótami klawiszowymi, że działają w jakiejś innej konfiguracji. Jest to powiązane ze zmianą wyglądu przycisków w prawym dolnym rogu (załącznik). 2. Dlaczego zmieniając okna lub ustawiając region, max nie ogarnia co ma renderować, tylko trzeba bez przerwy przestawiać Render Iterative i Render Production (załącznik)?
  2. neriust dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć. Potrzebuję dowiedzieć się, który parametr w materiale "arch and design" odpowiada za odbijanie światła tak, aby podążało ono dalej. Chodzi mi o stworzenie efektu ostrego odbicia światła - jak np. kula dyskotekowa. Załączam JPG z widokiem sceny i przykładowym renderem, (materiał na który pada ostra plama światła to chrom). Bardzo proszę o pomoc lub odesłanie do jakiegoś tutorialu.
  3. neriust odpowiedział neriust → na odpowiedź w temacie → Blender
    Zdaję sobie sprawę, że kierunek AW to nic specjalnego, ale już tu wylądowałem i chcę pracować w zawodzie. Czyli radzicie, żebym w takim wypadku pozostał przy maksie?
  4. neriust odpowiedział neriust → na odpowiedź w temacie → Blender
    Chodzi mi raczej o jakieś biuro architektoniczne, czy wnętrzarskie - ogólnie jestem na Krakowskim ASP na Architekturze Wnętrz.
  5. neriust odpowiedział neriust → na odpowiedź w temacie → Blender
    Za dwa lata kończę studia i pewnie będę chciał parę lat popracować w jakiejś dużej firmie. W tym celu, którego programu lepiej się uczyć, bo maksa już trochę kojarzę i jestem zadowolony z efektów i nie wiem czy się przerzucać teraz na blendera? Na pewno taka zmiana odbije się trochę na jakości moich projektów bo zamiast skupić się na projekcie będę ogarniał tutoriale, więc nie wiem.
  6. neriust odpowiedział neriust → na odpowiedź w temacie → Blender
    Sorry, nie podałem parametrów kompa. Nastawiam się na renderowanie procesorem - karta graficzna zintegrowana. Jaki silnik z darmowych i płatnych polecilibyście pod blendera z tym zestawem? Płyta główna Asus H97M-PLUS, H97, DualDDR3-1600, SATA3, RAID, HDMI, DVI, D-Sub, mATX (H97M-PLUS) Procesor Intel CORE i5-4460 3.20GHz LGA1150 BOX BX80646I54460 - Haswell Refresh Pamięć Crucial Ballistix Tactical DDR3-1600 CL8 - 8GB (BLT2CP4G3D1608DT1TX0CEU) Dysk SSD Samsung SSD840 EVO 120GB SATAIII 2.5'', (540MB/s, 410MB/s), 7mm (MZ-7TE120BW)
  7. neriust dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Cześć, jestem studentem architektury wnętrz 4 roku. Półtora roku temu zacząłem korzystać z maksa, ponieważ mam dostęp do studenckiej wersji i ogólnie warto go znać. Korzystałem z wersji 2012 na silniku mental ray i byłem bardzo zadowolony z efektów mojej pracy. Teraz jednak chciałbym przerzucić się na blendera z uwagi na to, że po studiach będę mógł go używać do komercyjnych celów. Chciałbym wiedzieć: 1. Czy uda mi się uzyskać te same efekty w blenderze z darmowym silnikiem? 2. Czy proces renderowania będzie trwał dłużej? 3. Jaki silnik polecacie dla architekta wnętrz? 4. Czy płatne silniki jak np. V-ray znacznie skracają czas renderu? Załączam jeszcze parę moich renderów, gdyby komuś rzuciły się w oczy jakieś rażące błędy, albo efekty które koniecznie powinienem dodać to proszę o wskazówki.
  8. neriust odpowiedział neriust → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki wielkie, podziękowanie wędruje do Ciebie!
  9. neriust dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, jakiś czas temu zniknęła mi taka rozsuwana wstążka spod paska narzędzi. Posiadała ona narzędzia do modelowania jak soft selection oraz jedną ważną opcje wygładzania brył (nie geometrie brył tylko widok). Na screenie załączam gdzie się znajdowała (czerwony pasek). Drugie pytanie dotyczy wygładzania zaimportowanych modeli coś typu (smooth edges) w sketchupie bo te modyfikatory działają na geometrie i efekt przy złożonych modelach jest naprawdę marny. Bardzo proszę o pomoc. Korzystam z maxa 2012.
  10. neriust odpowiedział neriust → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Cały czas mówiliśmy o materiale typu standard, czy znacie może możliwość stworzenia tego efektu również w materiale arch&design? Bardzo proszę o pomoc.
  11. neriust odpowiedział neriust → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Stormwind, wielkie dzięki, to prostsza metoda (bez konieczności dodatkowego obrabiania w PS). Dodatkowo efekt jest lepszy niż przy własnoręcznie tworzonej mapie opacity. Jednak trochę białego jeszcze pozostaje, powiedzmy, że na moje aktualne potrzeby (docelowo tekstura będzie na jasnym tle) takie coś wystarczy, ale może wiecie jak zrobić to jeszcze lepiej, tak na przyszłość.
  12. neriust odpowiedział neriust → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Właściwie nie jest to jeszcze efekt w pełni zadowalający, nie wiem co robię źle. Załączam negatyw który dorobiłem do poprzedniej tekstury i render po nałożeniu tego na opacity. Jak widać pojawiają się biały kolor, który jest bardzo niepożądany.
  13. neriust odpowiedział neriust → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ten sposób działa, dziękuję. Mam jednak wątpliwości czy nie istnieje jakaś inna prostsza metoda? Przerabianie wszystkich grafik od nowa jest trochę problematyczne, a w innych programach renderujących w takim wypadku zmieniałem coś w ustawieniach alfa-cośtam i się zmieniało bez problemu.
  14. Witam, mam pewien problem, z którym sam nie mogę sobie poradzić już dłuższy czas. Potrzebuję stworzyć teksturę na bazie mapy PNG w taki sposób aby to co jest przezroczyste lub półprzeźroczyste (np gradient) zachowywało się tak samo w maksie. Teraz mam tak, że wszystko to co jest przezroczyste w poglądzie i programach 2D w maksie renderuje się jako białe. Renderuję w mental ray i z reguły tworzę swoje materiały na bazie arch & design. Załączam też plik PNG, widok z PS oraz nieudolny render z maxa. Bardzo proszę o pomoc.
  15. Witam. Korzystam z 3ds max 2012 z mental ray. Mam problem z renderowaniem scen przy daylight próbowałem przez wiele godzin różnych ustawień, prawie zawsze pojawiają się dziwne przebarwienia w cieniach. Ta sama scena co przy photomeric lights renderuje się szybko i bez problemów. Załączam swoje podstawowe ustawienia i dwie sceny, jedna z daylight a druga z photometric. Bardzo proszę o pomoc.
  16. neriust odpowiedział neriust → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mój prowadzący od 3ds maxa mówił ze można renderować na serwerze autodesk. Tylko, że teraz nie ma z nim kontaktu bo jest za granicą na 2 tygodnie. Może się mylił, albo jest coś o czym nie wiem.
  17. neriust odpowiedział neriust → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zacząłem szukać czegoś na stronie autodesku, gdzie mam swoje konto. Natrafiłem na aplikacje autodesk 360, udało mi się zrenderować na ich stronie plik z autocada, natomiast pliku 3ds max nie ma możliwości wrzucić na serwer. Czy ktoś miał ten problem? Na filmikach z instrukcjami od autodesku mowili o mozliwości renderowania z autocada, revita i tam jeszcze jakiś innych 2 programów ( ),(http://www.youtube.com/watch?v=qw4SQ5eU9Bk), maxa nie było :O. Być może plik z maxa trzeba wyeksportować do innego formatu, lub renderuje się je gdzieś indziej, w jakiejś innej aplikacji. Załączam screeny jak załączać pliki i bardzo proszę o pomoc.
  18. neriust dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jestem posiadaczem studenckiej wersji 3ds maxa. Czy na takiej licencji istnieje możliwość renderowania na serwerze autodesku?
  19. neriust odpowiedział neriust → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wielkie dzięki!
  20. neriust dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Przy ustawianiu świateł, oraz głębi ostrości nieraz potrzebuję wyłączyć materiały, żeby szybciej sprawdzać rezultaty zmian. Czy ktoś wie gdzie w mental ray jest taka opcja typu clay render? Bardzo proszę o pomoc.
  21. neriust odpowiedział neriust → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hahaha nie wierzę, ale zamuliłem
  22. neriust odpowiedział gruber → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem czy o to Ci chodzi, ale przeskalować obiekt do określonych wymiarów można za pomocą modyfikatora FFD 2x2x2. Wystarczy, że najpierw zrobisz sobie prostopadłościan o wymiarach takich jakich chciałbyś mieć obiekt, a potem go w nim zamkniesz.
  23. neriust odpowiedział neriust → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za naprowadzenie, jednak znalazłem.
  24. neriust odpowiedział neriust → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Też tak gdzieś wyczytałem, ale ani w ustawieniach renderu, ani w ustawieniach światła nie mogę znaleźć takiego parametru.
  25. Witam. Mam problem z włączeniem wtórnych odbić przy fotometrycznym świetle typu target light. Problem wygląda tak, że po ułożeniu na białej płaszczyźnie nawet jaskrawoczerwonego koloru do dookoła nie ma śladu odbitego od niego zabarwionego światła. Nie jest to kwestia materiałów, przy daylight odbicia są widoczne. Bardzo proszę o wskazówki gdzie mogę to zmienić.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności