Skocz do zawartości

neriust

Members
  • Liczba zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez neriust

  1. Jak włączyć pivot transformacji move? Nie mogę tego ogarnąć. Błagam o pomoc.
  2. Witam. Mój problem zaczyna się po zaimportowaniu do 3ds max modelu zrobionego w google sketchup. Przy próbie zmiany materiałów płaszczyzny przyjmują je inaczej, niż te, które wymodelowałem w 3ds max. Szczególnie chodzi mi tu o szkło, nie potrafię kreować własnych tekstur więc korzystam z gotowych. Po nałożeniu przeźroczystego szkła na model zaimportowany, wychodzi ono całe czarne, natomiast w modelu zrobionym w 3ds ten sam materiał działa poprawnie. Chciałbym aby 3ds max traktował model zaimportowany jak ten utworzony w nim. Próbowałem konwertować zaimportowany model, zaznaczałem i odznaczałem wszystkie opcje przy imporcie typu: "Front/Back Materials as double sided 3ds max materials". Jedynie w podstawowych próbkach materiałów mam opcje typu 2-sided. Dodam, że gdy przy eksporcie zaznaczę opcje "Front/Back Materials as double sided 3ds max materials" model i tekstury stworzone w skp działają dobrze i są widoczne z 2 stron, problem zaczyna się przy zmianie materiałów. Korzystam z mental ray. Bardzo proszę o pomoc.
  3. Zmieniłem zoom, teraz działa o niebo lepiej, ale jedynie w układzie ortogonalnym - zoom about mouse point (orthographic), natomiast zaznaczenie opcji zoom about mouse point (perspective) niczego nie zmienia, w perspektywie ciągle przybliża do środka układu. Co do orbity to chodziło mi o taką jaka jest w google sketchup, tam poruszasz się swobodnie nie zaznaczając niczego. I zauważyłem że i w moim 3ds max jest tez taka, ale jedynie w układzie ortogonalnym przy wybranej zwykłej orbicie. Także teraz mogę poruszać się swobodnie w układzie ortogonalnym co już jest dla mnie dużym ułatwieniem. Odnośnie OrbitSubObject - nie jestem z niej zadowolony, załóżmy, że chce się obejrzeć końcówkę podłużnego przedmiotu, używanie orbity względem środka tego przedmiotu nie wypada najlepiej, (pewnie to kwestia przyzwyczajenia). Tak więc poruszanie się w układzie ortogonalnym jest ok i chciałbym żeby tak samo było z widokiem perspektywicznym. Dziękuje za pomoc i jeśli to możliwe proszę o dalsze wskazówki.
  4. Dzięki za przeniesienie. Skrót ctrl + alt + mmb nic mi nie daje. przybliża dalej wg własnego widzimisię. A jeżeli chodzi o "Customize > Customize User Interface > Mouse...". To nie mam tam zakładki mouse, jest jedynie keyboard, toolbars, quads, menus, colors. Proszę o dalsze wskazówki.
  5. Posiadam 3ds maxa z 2012 roku. Chwile już się w nim bawię, ustawienia mam domyślne. Do szału doprowadza mnie poruszanie się w tym programie za pomocą orbity. Domyślny punkt obrotu widoku too środek układu współrzędnych. Pozstałe 2 typy orbit też są na prawdę słabe. Chciałbym poruszać się w ten sposób, że punkt obrotu widoku jest w miejscu kursora. To samo jest z przybliżaniem, przybliża do środka układu, lub zaznaczenia a nie do miejsca w którym znajduje się kursor. Wie ktoś jak uaktywnić taką normalną orbitę jak w google skp? Aktualnie korzystam ze skrótu alt+scroll. Bezskutecznie próbowałem innych kombinacji klawiszy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności