Skocz do zawartości

neriust

Members
  • Liczba zawartości

    31
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez neriust

  1. Cześć, mam dwa bardzo proste pytania:

     

    1. Coś mi się co jakiś czas zmienia ze skrótami klawiszowymi, że działają w jakiejś innej konfiguracji. Jest to powiązane ze zmianą wyglądu przycisków w prawym dolnym rogu (załącznik).

     

    2. Dlaczego zmieniając okna lub ustawiając region, max nie ogarnia co ma renderować, tylko trzeba bez przerwy przestawiać Render Iterative i Render Production (załącznik)?

  2. Cześć. Potrzebuję dowiedzieć się, który parametr w materiale "arch and design" odpowiada za odbijanie światła tak, aby podążało ono dalej. Chodzi mi o stworzenie efektu ostrego odbicia światła - jak np. kula dyskotekowa. Załączam JPG z widokiem sceny i przykładowym renderem, (materiał na który pada ostra plama światła to chrom). Bardzo proszę o pomoc lub odesłanie do jakiegoś tutorialu.

  3. Za dwa lata kończę studia i pewnie będę chciał parę lat popracować w jakiejś dużej firmie. W tym celu, którego programu lepiej się uczyć, bo maksa już trochę kojarzę i jestem zadowolony z efektów i nie wiem czy się przerzucać teraz na blendera? Na pewno taka zmiana odbije się trochę na jakości moich projektów bo zamiast skupić się na projekcie będę ogarniał tutoriale, więc nie wiem.

  4. Sorry, nie podałem parametrów kompa. Nastawiam się na renderowanie procesorem - karta graficzna zintegrowana. Jaki silnik z darmowych i płatnych polecilibyście pod blendera z tym zestawem?

     

    Płyta główna Asus H97M-PLUS, H97, DualDDR3-1600, SATA3, RAID, HDMI, DVI, D-Sub, mATX (H97M-PLUS)

    Procesor Intel CORE i5-4460 3.20GHz LGA1150 BOX BX80646I54460 - Haswell Refresh

    Pamięć Crucial Ballistix Tactical DDR3-1600 CL8 - 8GB (BLT2CP4G3D1608DT1TX0CEU)

    Dysk SSD Samsung SSD840 EVO 120GB SATAIII 2.5'', (540MB/s, 410MB/s), 7mm (MZ-7TE120BW)

  5. Cześć, jestem studentem architektury wnętrz 4 roku. Półtora roku temu zacząłem korzystać z maksa, ponieważ mam dostęp do studenckiej wersji i ogólnie warto go znać. Korzystałem z wersji 2012 na silniku mental ray i byłem bardzo zadowolony z efektów mojej pracy. Teraz jednak chciałbym przerzucić się na blendera z uwagi na to, że po studiach będę mógł go używać do komercyjnych celów.

     

    Chciałbym wiedzieć:

    1. Czy uda mi się uzyskać te same efekty w blenderze z darmowym silnikiem?

    2. Czy proces renderowania będzie trwał dłużej?

    3. Jaki silnik polecacie dla architekta wnętrz?

    4. Czy płatne silniki jak np. V-ray znacznie skracają czas renderu?

     

    Załączam jeszcze parę moich renderów, gdyby komuś rzuciły się w oczy jakieś rażące błędy, albo efekty które koniecznie powinienem dodać to proszę o wskazówki.

  6. Witam, jakiś czas temu zniknęła mi taka rozsuwana wstążka spod paska narzędzi. Posiadała ona narzędzia do modelowania jak soft selection oraz jedną ważną opcje wygładzania brył (nie geometrie brył tylko widok). Na screenie załączam gdzie się znajdowała (czerwony pasek). Drugie pytanie dotyczy wygładzania zaimportowanych modeli coś typu (smooth edges) w sketchupie bo te modyfikatory działają na geometrie i efekt przy złożonych modelach jest naprawdę marny. Bardzo proszę o pomoc. Korzystam z maxa 2012.

  7. Stormwind, wielkie dzięki, to prostsza metoda (bez konieczności dodatkowego obrabiania w PS). Dodatkowo efekt jest lepszy niż przy własnoręcznie tworzonej mapie opacity. Jednak trochę białego jeszcze pozostaje, powiedzmy, że na moje aktualne potrzeby (docelowo tekstura będzie na jasnym tle) takie coś wystarczy, ale może wiecie jak zrobić to jeszcze lepiej, tak na przyszłość.

  8. Witam, mam pewien problem, z którym sam nie mogę sobie poradzić już dłuższy czas. Potrzebuję stworzyć teksturę na bazie mapy PNG w taki sposób aby to co jest przezroczyste lub półprzeźroczyste (np gradient) zachowywało się tak samo w maksie. Teraz mam tak, że wszystko to co jest przezroczyste w poglądzie i programach 2D w maksie renderuje się jako białe. Renderuję w mental ray i z reguły tworzę swoje materiały na bazie arch & design. Załączam też plik PNG, widok z PS oraz nieudolny render z maxa. Bardzo proszę o pomoc.

  9. Witam. Korzystam z 3ds max 2012 z mental ray. Mam problem z renderowaniem scen przy daylight próbowałem przez wiele godzin różnych ustawień, prawie zawsze pojawiają się dziwne przebarwienia w cieniach. Ta sama scena co przy photomeric lights renderuje się szybko i bez problemów. Załączam swoje podstawowe ustawienia i dwie sceny, jedna z daylight a druga z photometric. Bardzo proszę o pomoc.

  10. Zacząłem szukać czegoś na stronie autodesku, gdzie mam swoje konto. Natrafiłem na aplikacje autodesk 360, udało mi się zrenderować na ich stronie plik z autocada, natomiast pliku 3ds max nie ma możliwości wrzucić na serwer. Czy ktoś miał ten problem? Na filmikach z instrukcjami od autodesku mowili o mozliwości renderowania z autocada, revita i tam jeszcze jakiś innych 2 programów (

    ),(http://www.youtube.com/watch?v=qw4SQ5eU9Bk), maxa nie było :O. Być może plik z maxa trzeba wyeksportować do innego formatu, lub renderuje się je gdzieś indziej, w jakiejś innej aplikacji. Załączam screeny jak załączać pliki i bardzo proszę o pomoc.
  11. Przy ustawianiu świateł, oraz głębi ostrości nieraz potrzebuję wyłączyć materiały, żeby szybciej sprawdzać rezultaty zmian. Czy ktoś wie gdzie w mental ray jest taka opcja typu clay render? Bardzo proszę o pomoc.

  12. Nie wiem czy o to Ci chodzi, ale przeskalować obiekt do określonych wymiarów można za pomocą modyfikatora FFD 2x2x2. Wystarczy, że najpierw zrobisz sobie prostopadłościan o wymiarach takich jakich chciałbyś mieć obiekt, a potem go w nim zamkniesz.

  13. Witam. Mam problem z włączeniem wtórnych odbić przy fotometrycznym świetle typu target light. Problem wygląda tak, że po ułożeniu na białej płaszczyźnie nawet jaskrawoczerwonego koloru do dookoła nie ma śladu odbitego od niego zabarwionego światła. Nie jest to kwestia materiałów, przy daylight odbicia są widoczne. Bardzo proszę o wskazówki gdzie mogę to zmienić.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności