Skocz do zawartości

Marcos

Members
  • Liczba zawartości

    1
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Marcos

  1. Witam,

     

    Od jakiegoś miesiąca uczę się 3ds Max'a, więc jestem dość zielony, ale mam zamiar spokojnie kontynuować naukę.

     

    Gdy stworze nowy materiał z "Ambient/Reflective Occlusion" pod "Diffuse" oraz następnie w "Bright" channel dodam bitmapę w viewport pojawiają się dziwne anomalie. Na początku bitmapa jest dobrze widoczna (mogę się nią bawić, tj. UVM Mapping itp) ale gdy potem np. nacisnę "Show Standard Map In Viewport" w edytorze materiałów, poprawny wygląd tekstury zmienia się w dziwne, pikselowate koło. Utrudnia mi to dalszą manipulacje tekstury. Scena renderuje się poprawnie.

     

    Ogólnie problem się pojawia po dodaniu AO do tekstury. W moim przypadku zrobiłem trochę na odwrót, tj. bitmapę dodałem pod AO... ale to chyba nie ma znaczenia.

     

    Używam 3ds Max 2010 64 bit

     

    Screen (otworzy się normalnie po kliknięciu):

     

    http://www.mediafire.com/view/dez2uiavdtf1z/3ds_Max_Renders#916q0cjf057kj70

     

    Dodatkowo widać, że w "Materiał/Map Browser" AO ma ikonę (?) takiego białego okręgu na czarnym polu. Dziękuje za pomoc, z tym problemem da się dalej pracować ale chce się go pozbyć.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności