Skocz do zawartości

tomaszw

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez tomaszw

  1. Hej Mortom, dzieki za to, detal i swiatlo rozwala na tym carlsbergu. Co do osobnych renderow wody, to masz na mysli aby wyrenderowac fante bez wody potem sama wode dopracowac aby miala takie odbicia i laczyc wszystko na warstwach ? Nie pomyslalem o tym, chcialem cala scene naraz renderowac tak jak jest. Masz racje musze sie z tym pobawic, znasz moze jaies tutki z podobnym pomyslem ? Dzieki
  2. Ciacho191 - racja. Wyglada trche lepiej, przezroczystosc i gestosc - Fog, mysle ze moge go rozjasnic w PS. Patrze na butelke fanty i to wyglada podobnie jedyna roznica to brigthness ale to PS moze zrobic no chyba ze macie jakis patent na to.
  3. Hej dzieki, polaczylem wasze rady do kupy i wydaje mi sie, ze troche lepiej to wyglada. Renderuje teraz high res. Podesle jak tylko skonczy. Mortom sprawdze twoje wskazowki, moze sie czegos naucze :-) dzieki. Dzieki za pomoc. A nie wydaje wam sie, ze woda rozbijajaca sie o butelke jest troche plastikowa ?
  4. Ok kontynuuje walke z materialem fanty, JohnZi i skalpel3d dzieki za podpowiedzi. Zrobilem tak jak radzil JohnZi i jest lepiej, blisko ale musialem zaznaczyc Exit Color w Refraction inaczej zmiana Fog Color nic nie dawala. Teraz jest blisko ale brak nasycenia kolorem i jasnosci koloru. Aby kontrolowac Fog Multiplier i bias musze wylaczyc Translucency ale wtedy plyn jest prawie calkiem przezroczysty i nabiera dziwnych kolorow (czerwony). Czy nie wydaje wam sie ze w oryginalnym renderze wyzej w poscie woda wyglada jak plastik ? :-) Dzieki za porady i cierpliwosc chlopaki.
  5. Hej dzieki wam oboje, JohnZi jak daje Difuse czarny to mi sie material calkowicie przezroczysty robi i nabiera czerwonawego koloru mimo zmiany koloru w FOG, skalpel3d dzieki za pomoc, musze pokombinowac. Doszedlem mniej wiecej do tego co chcialem ale za kazdym razem jak uzyskuje wieksze przezroczytosc to mi nasycenie koloru pada, w tym przypadku pomaranczowego. Dzieki
  6. Hej dzieki za podpowiedzi ale wlasnie dokladnie tak mam zrobione, scianki butelki sa dosyc grube i model wody (fanty) w srodku nakladajacy sie na material butelki dokladnie jak na rysunku. Dzieki.
  7. Hej wszystkim, Od miesiecy obserwuje wasze posty i zachwycam sie pracami. Zainspirowany swietnym tutorialem Jacka Krupy - Meedo - Water Splash, pomyslalem, ze moze to byc dobry material na nauke. Moze bedziecie w stanie mi pomoc z moim projektem. Nic szczegolnego, scena butelka fanty i woda ale sprawia mi pewne klopoty. Nie moge ustawic wlasciwie materialu fanty, i walcze z ksztaltem wody. Jest to jeden z pierwszych moich projektow wiec prosze o wyrozumialosc :-) Narazie material fanty wyglada jak sok pomaranczowy, nawet juz myslalem aby zmienic naklejke. 3Ds Max + V-ray.
  8. Hej witam, Mam problem z Material Editor, po zaladowaniu Archshaders vol.1 dlugo renderuje mi podglad materialow, strasznie spowalniajac komputer. Uzywam Max 2014, we wczesiejszych wersjach maxa nie bylo takich problemow i mimo o wiele gorszego sprzetu podglad materialow byl prawie natychmiastowy. Uzywajac Slate Material Editor, w lewym dolnym rogu znajduje sie informacja o postepie renderu podgladu - RenderQueue, mozna to wylaczyc i wtedy wszystko wraca do normy ale nie widac materialow. Staralem sie znalezc cos o tym ale nigdzie nie ma nawet wzmianki. Dzieki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności