Zawartość dodana przez ErwinS
-
Wiz Heineken
Dzięki za uwagi, materiał szkła butelki: Faktycznie szum w szklance do redukcji, ale to nie problem :) Dzięki!
-
Wiz Heineken
Kapsel mi umknął , rzeczywiście powinien mieć białe kółko. Dzięki za komentarze, trafne uwagi :)
-
Wiz Heineken
Bąble kanciaste robione z icosphere, nie chciałem za bardzo obciążać sceny, ze względu na ich ilość. Myślałem, że nikt nie zwróci na to uwagi, a tu proszę :)
-
wiz: wizualizacja osiedla z lotu ptaka
Fajna wizka, jedyne co mi się rzuca w oczy to trochę rozciągnięta tekstura trawy, obniża realizm sceny. Na każdej działce jest ta sama tekstura, więc odbiorca od razu widzi jej powtarzalność.
-
Wiz Heineken
Wirek z bąbelków fajny pomysł, będę musiał to sprawdzić, dzięki!
-
Wiz Heineken
Witam, kolejna wizka wykonana w Blenderze. Opinie mile widziane :)
- Wiz:Wizualizacja storczykowego salonu
-
Wiz: Interior
Jeszcze wersja z mocniejszymi kolorami :)
-
Wiz: Interior
Naniosłem poprawki. W calej scenie poprawiłem skalę palników i garnka, zaszumionie lampek oraz zmieniłem tekstury krzeseł (nie są już takie same dla wszystkich). W scenie z filiżanką wyeliminowałem szum.
-
Wiz: Interior
Co do palników możesz mieć rację :) No i krzesła faktycznie będą ciekawsze, jak poprzesuwam tekstury, dzięki.
-
Wiz: Interior
Dzięki za odpowiedź. Rzeczywiście, z tym szumem będę musiał jeszcze powalczyć.
-
Wiz: Interior
Cześć, oto moja nowa wizka. Opinie i konstruktywna krytyka mile widziane :) Wyrenderowano w blender cycles.
-
Rolex Submariner
Witam, mój nowy projekt, Rolex Submariner, wykonany i wyrenderowany w Blender Cycles.
-
Mental IRAY materiały
Dzięki za odpowiedź. Będę musiał przetestować te warianty. W irayu jest możliwe renderowanie tylko progresywne, nie można tego zmienić. Cycles blenderowy bardzo przypadł mi do gustu, gdyż jest pełna dowolność przy ustawieniu opcji renderingu, można ustawiać dowolną rozdzielczość płytek. Wiesz może czemu cieni nie renderowało na irayu ?
-
Mental IRAY materiały
Witam, mam pytanie. Ustawiłem scenę w mental ray i przeszedłem na iray i materiał, który emitował światło (nałożony na żarówkę) zniknął. Rozumiem, że iray ma inną bibliotekę materiałów niż mental ray, jak można to jakoś zoptymalizować? Na renderze również znikają cienie, nie mam pojęcia czemu. Drugie pytanie. Czy w mental ray da się renderować po GPU? Czy tylko w Iray? Kolejne pytanie, jaki renderer jest najlepszy do renderowania po GPU z kartą nvidii ?
-
Płynna głębia ostrości
Witam, mam pytanie. Przenoszę się powoli z blendera na maxa i czasem gubię się i nie mogę znaleźć pożądanej opcji. Chodzi mi mianowicie o możliwość przypięcia keyframe do Target Distance, tak żeby mieć możliwość operowania zmianą głębi ostrości. W blenderze, jeśli chodzi o głębie ostrości, można nałożyć keyframe na odległość lub podpiąć ją pod obiekt, tak że przy jego poruszaniu głębia ostrości będzie się zmieniać proporcjonalnie do jego ruchu. Nie mogę czegoś takiego znaleźć tutaj, wiem że mogę keyframe podpiąć pod wartość rozmycia ale nie pod odległość. Jest jakiś sposób na to ?
-
Nie widać wewnętrznych ścian w renderze
Właśnie na to wpadłem zaraz po napisaniu postu i rzeczywiście shell pomogło :) Dzięki za odpowiedź.
-
Nie widać wewnętrznych ścian w renderze
Witam, mam problem. Otóż modeluję lampkę i nie wiedzieć czemu nie renderuje mi wewnętrznych ścian klosza. Proszę o pomoc. Próbowałem już chyba wszystkiego i nie mam pojęcia czemu nie na viewporcie widać wszystko normalnie a na renderze nie...