villemo
-
Liczba zawartości
4 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez villemo
-
-
rzeczywiście schowałam sufit, przeoczyłam to, co najdziwniejsze po usunięciu mapy nieba i rendery wewnątrz nie posiadają już tych białych plam (w prawym dolnym rogu odbicie fug na szybie od prysznica) :) dzięki!
Może trywialne to pytanie, ale zaryzykuje - jak pokazać widok na podłogę/sufit (jak powyżej) bez ukrywania sufitu/podłogi? Przypuszczam że światło się wtedy lepiej rozprasza.
-
Witam, z góry przepraszam jeśli temat gdzieś się powtórzył, ale nie mogłam znaleźć podobnego wątku.
Dopiero zaczynam swoją przygodę z 3ds max i napotkałam na problem dziwnych przebarwień w renderze. O ile sceny wnętrza są jezcze mało rażące to widok na podłogę nie pozostawia złudzeń, że coś jest nie tak. Wydaje mi się że przemaglowałam wszystkie opcje render setup i enviroment w poszukiwaniu przyczyny, ale nie mogłam się jej doszukać. Załączam widok na ustawienia , proszę o pomoc
o co chodzi z tym światłem - Mental Ray
w 3ds max
Napisano · Edytowane przez villemo
dodatkowe informacje
witam serdecznie,
Mam problem:/ render wykonany w mental ray - robią się dziwne prześwietlenia w granicach sufitu oraz ścian zewnętrznych. Ktoś ma pojęcie co ja namotałam? Dodam że ściany budynku zostały zaimportowane z innego programu. Włączone Final Gather i Global Illumination na 1.
Tak jeszcze pobocznie zapytam gdzie mogę znaleźć wskazówki jak podciągnąć realność tych wizualizacji? Głównie męczy mnie kiepska jakość zasłon i dziwne ciapki na podłodze, tv oraz meblach w miejscach odbicia słońca.
Jeśli pomocne okażą się jakieś screeny z ustawień proszę o informację jakie, to załączę.