
Zawartość dodana przez ropuch81
-
ropuch81
Kolejne szkice postaci. Konstrukcyjne i walorowe. Gesture drawing - około 10s każde.
-
ropuch81
Kilka prac na grupę Spitpaint na FB. Każda około 30min. Chronologicznie przed Movie stills. Mud monster Mushroom king Mystic dragon Soul ascending Star citizen White marsh
-
ropuch81
Movie stills. 60min., Elysium z giwerą - 3h, nie skończone. http://www.filmblerg.com/wp-content/uploads/2013/08/elysium.jpg http://www.wired.com/images_blogs/underwire/2012/08/total_recall_farrell.jpg http://www.cinemasquid.com/screenshots/sets/elysium-2013-us-sony-blu-ray-2013/cde30ed5-e754-4b3a-ae47-14073323e869/63a2cce1-77e4-4809-a84a-952ffcc9b4d9 http://www.cinemasquid.com/screenshots/sets/batman-the-dark-knight-rises-2012-us-warner-blu-ray-2012/fce682a2-5cf0-4ef3-8394-1a7cbd9325da/57dc37de-68fb-4892-91b6-9596c2fab3f9 http://www.cinemasquid.com/screenshots/sets/dredd-2012-us-lionsgate-blu-ray-2013/d287b3f6-5716-4e52-8e13-06b45bb0de69/86e6ab5b-c00d-449e-ac06-bf643fce9b3f http://www.cinemasquid.com/screenshots/sets/centurion-2010-uk-fox-blu-ray-2010/8ec73b57-5cd7-4c82-a3f9-095c5852944a/023c7464-c7b8-461c-8941-2dccfec3938c
-
ropuch81
Martwa natura na tablecie.
-
ropuch81
Kilka szkiców ze zdjęć. Małe formaty, ołówek, węgiel, akryl(czerń z wodą).
-
ropuch81
Szkice postaci 2-3 minuty. Format trochę mniejszy od A5.
-
ropuch81
Postać z natury. Format 100x70, albo połowa z tego. Portret A3. Węgiel, ołówek.
-
ropuch81
Nie było mnie kilka miesięcy, ale trochę obrazków się nazbierało. Na początek wrzucam kilka martwych natur. Większość to ołówek, a jedna - ołówek/cienkopis.
-
[fd]d0ppel6an63r
Praca, praca po godzinach i do tego przeziębienie. Nie zdążyłem skończyć Detektywa, kończę swój udział w konkursie. Dziękuję wszystkim za super zabawę i trzymam kciuki. Niech wygra najlepszy. Niebawem wracam do ćwiczeń, zapraszam do mojej Teczki 2D.
-
[fd]d0ppel6an63r
Super! Bardzo się cieszę :) I zabieram się do roboty.
-
[fd]d0ppel6an63r
Dorzucam jeszcze wycinek detalu w skali 1:1. Dodam, że format projektu to A3, 300dpi.
-
ropuch81
Bardzo dziękuję za korektę, zastosuję się do wskazówek przy następnych projektach. Wiele różnic pomiędzy zdjęciem, a obrazkiem zauważyłem dopiero kiedy zestawiłem je razem w celach prezentacji, bo nie tyle chodziło mi o wierne skopiowanie refki, co potraktowanie jej jako inspiracji i materiału do ćwiczeń. Przy malowaniu modeli twarze są niedokończone, bo postanowiłem skoncentrować się głównie na anatomii i modelunku światłem.
-
[fd]d0ppel6an63r
Poniżej tekstury, z których korzystałem.
-
[fd]d0ppel6an63r
Aktualny stan, jeszcze sporo pracy. Będę stopniowo pozbywał się i przykrywał tekstury. Kieruję się w stronę realizmu, który chcę uzyskać dzięki wiernemu odwzorowaniu światła oraz dopracowaniu detali. Mój warsztat można zobaczyć w Teczce 2D, którą właśnie założyłem.
-
ropuch81
A więc zakładam Teczkę. Na początek kilka prac na tablecie. W przyszłym tygodniu pokażę skany rysunków na papierze. Bardzo proszę o krytykę, ocenę i wrażenia. Z góry dziękuję :) [ATTACH=CONFIG]99901[/ATTACH] Z fotki. Przetarcie szlaków, podstawowy pędzel z PS. Czas - 60-90min. Wykonane 3go stycznia 2014. Z natury. Cały czas ten sam pędzel. Wykonane (od góry) 9,8,7go stycznia, czas na każde to około 60min. Oświetlone zwykłą żarówką, dającą ciepłe światło, które podczas malowania starałem się schłodzić. Kolejna martwa natura. Pędzel ten sam, czas około 120min. 11 stycznia 2014. Studium światła i anatomii z fotki. Dodatkowy pędzel. Około 120min. 25 stycznia 2014. Jak poprzednio, ale w stronę waloru. Czas 90-120min. 28 stycznia 2014. Następny model z foty. Pędzel twardy, a potem miękki. Czas 2-3h. 3 lutego 2014. Niektóre szczegóły na zdjęciu rozmazałem, żeby nie gorszyć nieletnich ;)
-
[fd]d0ppel6an63r
Korekta waloru. Przed i po. - - - Połączono posty - - - Nałożyłem tekstury i wróciłem do kolorów. Czas na malowanie.
-
[fd]d0ppel6an63r
Stwierdziłem, że nie będę tracił czasu na szukanie fotek w google z odpowiednim ułożeniem postaci i światłem, tylko sam te fotki zrobię. Dorzucam ostatni szkic i dodatkowe inspiracje. Część wykorzystałem przy dobieraniu kolorów, a pozostałe może się jeszcze przydadzą. Uprzedzam pytania 1. Tak, to ja na zdjęciu. 2. Tak, mam na sobie kalesony i czepek :D
-
[fd]d0ppel6an63r
Postanowiłem pomóc sobie SketchUp'em przy planowaniu kompozycji. Nie jest to duża przestrzeń, ale zawsze parę linii w perspektywie i rzucie 3d pomaga. Wizualizacja przedstawia pokój, w którym detektyw pracuje. W centralnym miejscu łóżko (z biblioteki SU)do VR, a wokół konsole i monitory do obsługi całego procesu.
-
[fd]d0ppel6an63r
Bardzo dziękuję za tak szczegółowe wskazówki. Zrobię jeszcze kilka szkiców uwzględniających dodatkowe akcesoria i elementy. Na razie nie zdecydowałem, z której strony przedstawić detektywa. Fotel na którym siedzi jest rozkładany, więc może się ustawić do pozycji leżącej. Myślę, żeby pokazać moment zażywania tabletki, trzymanej w dłoni. Wzrok postaci skupiony na tabletce, wyżej hełm, jeszcze przed założeniem, na haku lub uchwycie (z postaci z tyłu prawdopodobnie zrezygnuję). I efekt światła wydobywającego się z hełmu, oświetlającego z góry twarz bohatera, podkreślający mimikę, stan koncentracji przed połknięciem tabletki, wejściem do vr. Światło rozchodzi się niżej po przewodach, które są częścią kombinezonu. Ewentualnie widok z tyłu, z założonym już hełmem, ale za to będzie widoczna instalacja i okablowanie wydobywające się z tylnej części hełmu i rozłożonego fotela (łoża). Postać zwrócona w stronę monitorów, które chcę wykorzystać do opisania dalszej części historii. Dane na wyświetlaczach dotyczące poszukiwanej postaci, otoczenie (plaża) opisane w opowiadaniu, mapy, diagramy, wykresy, profile postaci itd. Do tego dorzucę w pobliżu stanowiska urządzenia, sprzęty powiązane z płynem infuzyjnym, itp. Jeszcze raz dzięki za wpis, bardzo inspirujący.
-
[fd]d0ppel6an63r
Dodatkowe pomysły na kadry, kompozycję plus szkice jednej z wersji z kolorem.
-
[fd]d0ppel6an63r
Dalsze studium hełmu sferycznego. Inspiracje i szkice z różnych stron. Dodałem odbicia w na powierzchni, żeby pokazać kształt.
-
[fd]d0ppel6an63r
Stwierdziłem, że lepiej będzie wyglądał obcisły kombinezon. Zamieszczam inspiracje oraz WIPka kombinezonu. Niebawem hełm i dalsze studia projektu.
-
[fd]d0ppel6an63r
Zdecydowałem się na hełm sferyczny. Reszta szkiców "na surowo", m.in. kompozycja - rozkład punktów skupienia i walor.
-
[fd]d0ppel6an63r
Cześć i czołem! Obserwuję forum max3d od kilku miesięcy. Przy okazji konkursu zdecydowałem się dołączyć do tej wspaniałej społeczności. Moja pierwsza myśl po przeczytaniu tematu konkursu, to detektyw prowadzący czynności operacyjne w wirtualnej rzeczywistości (VR). Po przeczytaniu fragmentów opowiadania Marcina Przybyłka, zamieszczonych w news'ie "Bitwa 2D/3D powraca!" upewniłem się, że idę dobrym tropem. Moja koncepcja to Detektyw Przyszłości podczas pracy. Jako brief do projektu potraktowałem wyłącznie fragmenty opowiadania nr 3 i 4. Pierwsze szkice (razem 7 plansz) zrobiłem "na surowo", tzn. bez szukania w google inspiracji, zdjęć, dodatkowych opisów itp. Edit: Drugi obrazek to miniatura wątku.