Zawartość dodana przez mateuszpl2
-
Otwory na śruby w feldze + turbosmooth. [3ds Max 2014]
Mnie znowu moja matematyka zawiodła hahaha zamiast 5 otworów zrobiłem 6 hahaha ;)
-
Otwory na śruby w feldze + turbosmooth. [3ds Max 2014]
Ok. Mam to! Wcześniej jako wzór (gdzie ciąć cut'em) używałem ngona 6 kątnego a teraz dałem nieco lepszego 8 kątnego i zadziałało! łapcie link: http://oi58.tinypic.com/156wlxi.jpg
-
Otwory na śruby w feldze + turbosmooth. [3ds Max 2014]
Witam. Próbuję wymodelować felgę, wszystko jest ok do puki nie muszę zrobić otworów na śruby. Próbowałem już dziesiątki razy ale za każdym razem ten okrągły otwór wychodzi mi strasznie zniekształcony. Mógłby mi ktoś pomóc? Jest 5 otworów czyli 360/5 = co 72 stopnie jeden otwór. link do zdjęcia: http://oi58.tinypic.com/21cxjjt.jpg link do pliku (.max): http://www.speedyshare.com/N2ZyB/enkei.max najlepiej jakby ktoś inteligentniejszy wziął ten plik i zrobił jeden otwór i nagrał ekran przez te kilka minut, byłoby pięknie!
-
Obraz jakby za mgłą [3ds 2014 + Vray 3]
Skelpel, dzięki za informacje! Twoje uwagi pomogły zajebiście! Zmniejszyłem noise do 0,005, w adaptive DMC zmieniłem ustawienia min na 2 i max na 6. Wyłączyłem detail enchancment. I zwiększyłem interp sample w LC do 10. Zadziałało ekstra, render szybko się zrobił a dodatkowo szumu chyba kompletnie nie ma, albo ja nie widzę hehehe ;) Ogólnie to testuję pełno różnych ustawień po kolei. Zmieniam jedno ustawienie, renderuje i patrzę czy coś się zmieniło i jak się zmieniło. A ten tutorial Granta Warwicka to już mi przelatywał przez oczy wiele razy ale jeszcze nie oglądałem. Na bank obejrzę to. Dzięki!
-
Obraz jakby za mgłą [3ds 2014 + Vray 3]
Materiały na początku miałem na 32 i 64, nic nie dawało, ustawiłem na 128. I też nic. Take potem testowałem rózne ustawienia, te co podałeś też. Ale dopiero po poprawkach to jakoś wygląda. Ustawienia teraz mam takie: http://iv.pl/images/45653018524233349121.png a render wyszedł z nich taki: http://iv.pl/images/70650082404436535431.png. Co można inaczej ustawić?
-
Obraz jakby za mgłą [3ds 2014 + Vray 3]
Witam. Wyrenderowałem sobie łazienkę i obraz jest jakby za mgłą i do tego jest pełno szumu dookoła. Da się to jakoś wyeliminować? Subdivs w materiałach jest na 128. Subdivs słońca jest na 64, skyportal na 64. Z góry dzięki za odpowiedź. http://iv.pl/images/35356921138989925307.png
-
Szum w wąskich miejscach [3ds 2014 + Vray 3]
O wielkie dzięki za odpowiedź. Dzięki za wytłumaczenie, a ten link co podałeś to na bank przeczytam! Dzięki!
-
Szum w wąskich miejscach [3ds 2014 + Vray 3]
Dzięki za podpowiedź, przetestuję to. A powiedz jeszcze mi co te wartości (min 4, max 8) oznaczają w praktyce? Co one powodują?
-
Szum w wąskich miejscach [3ds 2014 + Vray 3]
Wymodelowałem iPhone'a 4s i wyrenderowałem. Tworzy mi się jakby szum w wąskich, małych dziurach (głośniki). Jest w stanie ktoś pomóc? Dzięki z góry. http://iv.pl/images/41314310570466068249.png
- materiał do firan [3ds 2014, vray 3]
-
materiał do firan [3ds 2014, vray 3]
Hej! Dzięki za odpowiedź. Zrobiłem przykładową scenę z jednym oknem i firaną. W scenie dałem Vray Sun padający na okno i intensity na 0,05. Używam Irradiance map i Light Cache. Do firany dodałem materiał vray 2sided material i do front dodałem zwykły vraymtl i w tym dałem bump jakiejś tkaniny i do opacity color correction i w tym jakiś obrazek z kropkami czarnymi. W głównym VRay2SidedMtl w back mam pusto i w translucency blisko pure białego i zaznaczone Force single-sided sub-materials. I to co mam teraz: http://iv.pl/images/85542155793013956366.png Myślę że błądzę hahaha. Gdyby można było dokładniej to byłbym wdzięczny :D Zależy mi żeby osiągnąć podobny efekt jak w twoim obrazku brightness -20
-
materiał do firan [3ds 2014, vray 3]
Witam. Potrzebuję materiał do firan. Taki co w miejscu padania światła przepuszcza je. http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/images/examples/vray2sided/curtain_morning_.png Wiem że trzeba użyć vray 2sided material ale nie wiem jak się do tego zabrać. Proszę o pomoc. Dzięki za odpowiedź.
-
porady dotyczące daleszej pracy [3ds 2014, Vray 3]
Witam. Wykonałem swoją pierwszą wizualizację w Vray'u. Wszystkie modele widoczne w scenie wykonałem samodzielnie. Proszę Was o oceny, porady, wskazówki jak i co poprawić. 3ds maxa ćwiczę od ponad roku i coś już tam wiem i do tej pory używałem mental ray'a. Dopiero od jakichś 2 tygodni ćwiczę Vray'a. rendery można zobaczyć tutaj: http://matiworks.blogspot.com/2014/10/work-001.html Primary - Irradiance map Secondary - Light cache Vray sun użyty i skyportale ustawione na simple. Wciąż uważam się za początkującego więc proszę o dokładne porady co jak poprawić. Z góry dzięki!
-
Jak zwiększyć realizm/jakość sceny [mental ray + 3ds 2014]
Dynamico, poprawiłem wszystko jak podpowiadałeś i rzeczywiście render wyszedł o wiele lepszy! Mój daylight i mr sky portale miay samples ustawione na 8 i zwiększyłem do 32, zmieniłem podłogę bo wcześniejsza była obiektem z krono original i dałem satin varnished wood i zmniejszyłem lekko refleksy i refrakcję. Dzięki za rady! Będę próbował dalej! tutaj render: http://i.imgur.com/4ilzWrY.png Pawlito dzięki też za rady i strone z materiałami, której nie znałem!
-
Jak zwiększyć realizm/jakość sceny [mental ray + 3ds 2014]
Witam. Nadmienię na początku, że wciąż jestem początkującym użytkownikiem maxa, do tej pory bawiłem się w modelowanie i uczyłem się jak robić wszystkie modele a teraz chciałbym się nauczyć jak dobrze renderować, obejrzałem już dzisiątki filmików z tutorialami na you tube ale nic nie przynosi mi odpowiedzi ;) Otóż wykonałem pewną, niewielką scenę w 3ds'ie i wyrenderowałem 3 ujęcia. I tu pojawia się moje pytanie. Bo widziałem już dużo scen wyrenderowanych z mental ray'em ale moja nawet w najmniejszym stopniu nie wygląda tak dobrze jak te 'z googli'. Próbowałem mnóstwo różnych ustawień ale nic nie przynosi lepszego efektu jak te niżej. wyrenderowane ujęcia: 1) http://i.imgur.com/HpMaCiK.jpg 2) http://i.imgur.com/uY6uiqx.jpg 3) http://i.imgur.com/oilTfGF.jpg moje ustawienia: http://i.imgur.com/oL4leLl.png Bardzo dziękuję za wszelkie rady! :)
-
arch&disign, solid glass + etykieta [3ds 2014]
Udało mi się! Zrobiłem inaczej niż mowił GreenScreen. A soshka.cq twój pomysł by zadziałał ale wynik tego byłby mega słaby. Ale już mówię jak zrobiłem. Obrysowałem butelkę splajnem, dałem lethe i potem dałem edit poly. Zaznaczyłem wszystkie poligony i dałem id 1. Potem zaznaczyłem te poligony na których chciałem tą etykietę i dałem im id 2. Potem zrobiłem materiał mulit-sub-object. ID1 dałem arch i design solid glass geometry a ID2 dałem standardowy i w diffuse dałem bitmapę wyciętej etykiety. Dodałem materiał do butelki. I mając zaznaczone te poligony gdzie miała być etykieta dałem uvw map i tylko wystarczyło dać fit i już gotowe. Butelka szklana a etykieta normalna. Na koniec tylko wypełnić ją trzeba było a to już zabawa. oto efekt: http://oi40.tinypic.com/35mi1w1.jpg
-
arch&disign, solid glass + etykieta [3ds 2014]
Witam. Jakiś czas temu pytałem o dodawanie etykiety do butelki. Nauczyłem się (w końcu), jak to zrobić z tym uvw unwrap i udało mi się taką etykietę stworzyć. Wyrenderowałem flattern mapping, w photoshopie w odpowiednim miejscu dodałem etykietę, ukryłem warstwę linii z rendera mapy i zapisałem do png. Potem zrobiłem cutout tego obrazka i etykecie dałem biały kolor a tłu siwy. I utworzyłem materiał standardowy, diffuse dałem obrazek z etykietą a do opacity dałem cutout i dodałem do butelki. I zadziałało. Tylko, że butelka ma nienaturalny kolor szkła. I chciałbym żeby cała butelka była jako arch&disign --> glass solid geometry a tylko etykieta pozostała bez zmian. Da się coś takiego zrobić?
-
Loft, przejście z prostokąta do okręgu [3ds 2014]
Zrobiłem jak podpowiedzieli ca mel i jacekszy0 i działa! :) Tylko musiałem eksperymentować z rotate i za 4 razem się udało ;) Dzięki! :)
-
Loft, przejście z prostokąta do okręgu [3ds 2014]
Witam. Chciałbym wymodelować butelkę vódki, jednak napotkałem problem. Otóż gdy narzędziem loft wyznaczam kolejne odcinki i wybieram odpowiedni get shape to między ostatnim prostokątem a szyjką butelki pojawia mi się niechciany 'splot'(??). Jak pozbyć się tego czegoś? screen: http://oi42.tinypic.com/28vwxfc.jpg
-
nakładanie etykiety na szklaną butelkę [3ds, mental ray]
Słabe są na youtube tutoriale na temat unwrap... Tylko taki jeden z pudełkiem płatków śniadaniowych w miarę ok, ale też nie wyjaśnia mi jak zrobić takie coś z bardziej skomplikowanym obiektem... np. butelką. Jeśli ktoś ma jakiś dobry materiał na ten temat to proszę o info.
-
nakładanie etykiety na szklaną butelkę [3ds, mental ray]
Witam. Otóż udało mi się przy pomocy narzędzia loft uzyskać model butelki Jack'a. Teraz chciałbym nałożyć na tą butelkę etykietę. Zupełnie nie wiem jak się za to zabrać. Próbowałem już nakładać bitmapę i w uvw map zmieniać różne opcje ale nie udało mi się uzyskać oczekiwanego efektu. Proszę o pomoc. moja butelka: http://oi39.tinypic.com/2qsntbd.jpg etykieta: http://www.aa13.fr/wp-content/uploads/2011/12/jack-daniels-nathaan-hinz-2.jpg
-
modelowanie fotela
Dynamico, jejku, super jesteś! WIEEELKIE DZIEKI! marcinW, ćwiczę 3ds maxa już 7 tydzień dopiero i jeszcze dużo muszę się nauczyć. Do tej pory udawało mi się wszystkie meble takie jak łóżka, szafy, krzesła modelować ale stanąłem przy tym fotelu właśnie i nie wiedziałem jak go zrobić. Ale już Dynamico wyjaśnił sprawę :)
-
modelowanie fotela
Witam ponownie. Kramon, wszystko jest ok, ale ja właśnie takiej bazy nie potrafię zrobić hehehe ;) I w głównej mierze chodzi mi żeby się dowiedzieć własnie jak taką bazę zrobić. ;) A i ja używam 3ds max. ps. pomysł MarcinW nie zadziałał.
-
modelowanie fotela
O kurde, dzięki wielkie! Takim sposobem nie próbowałem tego zrobić hahaha ;) Jak tylko będę w domu to zaraz się za to zabieram ;)
-
modelowanie fotela
Witam. Chciałbym wymodelować takie krzesło http://www.ikea.com/pl/pl/catalog/products/20121647/ Próbuję już 3 dzień i nie mam pomysłu jak się za to zabrać. Próbowałem z Loft, ścieżkę dookoła w top view i get shape 3 razy (3 shape'y o różnych wielkościach) ale fatalnie mi to wychodziło. Próbowałem z czworokątami, dzielić go na 4x4, usunąć środek i poustawiać krawędzie blisko końców poligonów i dać turbosmooth ale też efekt mega słaby. Pomocy.