Skocz do zawartości

koen

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez koen

  1. Cześć! Z forum jestem związany od paru lat i regularnie zaglądam. Trochę posucha w tym dziale, a wiec do rzeczy: Startuję właśnie z portalem SPIKNIK.PL z dostępnym dla wszystkich katalogiem wydarzeń i mapą wydarzeń dla ludzi mających ciekawe inicjatywy, jednak brak w najbliższym otoczeniu towarzystwa do zrealizowania pomysłu. Pomyślałem że warto by rozruszać trochę forum i zorganizować spotkanie użytkowników przy pomocy Spiknika , odsyłając również do forum. Mógłbym oczywiście sam na początek założyć wydarzenia. Każdy na tym zyska, Wy zbliżenie znajomości, poznanie nowych ludzi, a Spiknik będzie mógł się wypełnić wydarzeniami których na start bardzo potrzebuje. Na Spikniku można też organizować różne wymiany, akcje wspólnej nauki, zbieranie ludzi do nowego projektu itp. Każdy z nas ma też swoje mniej lub bardziej uzewnętrzniane zainteresowania, poniekąd przez brak podobnych ludzi w otoczeniu, czy choćby na FB. W Spikniku nie ograniczając się tylko do najbliższych znajomych, łatwiej będzie można znaleźć bratnie dusze o podobnych zainteresowaniach, do realizacji wspólnych pomysłów, do czego gorąco zachęcam. Dzięki mapie wydarzeń łatwo odnajdziemy co w naszej okolicy, a katalog wydarzeń pozwoli wybrać kategorię ze zbiorem wydarzeń nas interesujących. Adres: https://spiknik.pl/ Oczywiście korzystanie z portalu nic nie kosztuje Pozdrawiam, Karol
  2. koen dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Czesc Probuje wyeksportowac plik maxa z animacją do FBXa , gdyz potrzebuje go w unity - unity3d nie obsluguje animacji na vertexach wewnątrz obiektow (a ja mamy obiekt typu poly z taka animacją), i przeczytalem ze dzieki ustawieniu w maxie point cache przy eksporcie da sie to ominąc. Tylko mam problem by wybrac w exporcie fbxa ten utworzony point cache... jest pusta lista i nic sie nei da wybrac.. co robie zle? mam obiekt z animacja > daje modyfikator point cache > wybieram new i zapisuje point cache > daje record by nagrac i po tych czynnosciach dalej nie ma do wyboru przy eksporcie zadnego point cachea w rozwijalnym menu. co robie zle?
  3. witam, mam taki problem, nie mam za wiele doswiadczenia w animacji samochodów, natomiast potrzebuje wykonac prostą rzecz mianowicie: przejazd samochodu po sciezce za pomoca path constraint tak by kola sie krecily. o ile model samochodu mam tak ze kola (os oczywiscie w osi kol) reaguja na ruch dummy po osi x do ktorego jest tez podpiety caly samochod. i wszystko dziala pieknie , kola sie ładnie ruszaja przy przesuwaniu dummy a wrac z nim samochodu po osi x, natomiast gdy podepne dummy do sciezki za pomoca path constraint samochod jedzie po sciezce ale kola sie przestaja krecic. Jak temu zaradzic? ewentualnie prosiłbym o jak najprostrzy sposob na animacje kół w moim przypadku koniecznosci ruchu po sciezce
  4. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki, zrobię to akcjami. Mam jeszcze jedno pytanie , mam doczynienia z plikami tif a wiec i bardzo duzy rozmiar. czy nie bedzie lepiej jesli przy okazji zmieniania zdjęc akcją zapisywac je jako jpg? Czy wpłynie to korzystnie czasowo na render czy moze nie ma to sensu? jak to sie moze miec w przypadku takich ortofotomap? moglbym oczywiscie potestowac , ale przyznam ze nei mam za wiele czasu..
  5. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok rozumiem, po prostu po zmapowaniu planeów i dopasowaniu map tak by mapa pasowala idealnei do terenu daje sobie np przezroczystosc planeow i docinam model w takich miejscach gdzie wypada srodek sryku tych sasiednich tekstur (chociaz to miejsce wcale nei bedzie logiczne i oczywiste) potem juz tylko wyodrebnienie tilesow modelu i nakladanie. Ewentualnie wpadlem jeszcze na jeden pomysl. zauwazylem ze wszystkie tilesy maja taka sama zakladke- wiec moze w photoshopie dociac je wszystkie by juz nie bylo zakladek czyli o ta sama wartosc z kazdej strony i potem jzu latwo nakladac w maxie. co do ilosci map - to ja wyslalem tylko kilka z nich , ich jest o wiele wiecej , lacznie okolo 7 gb
  6. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ups sory.. mysalem ze to jakis dodatkowy modyfikator ukryty gdzies. tego oczywiscie znam:) jak całe uvw map. tylko dalej nie wiem jak sobie poradzic z tym ze obrazki byly tobione za zakladkę by do siebie pasowały a nie na styk. Mogłbym Cie prosić o pomoc w tej sprawie?
  7. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Probowalem własnie to robic. i nawet udale sie ukladac tekstury - mam tylko jeden problem poniewaz nie bardzo znam polecenie uvw planar i nawet gdzie go znalezc. moglbys powiedziec gdzie sie ono znajduje i jak po krotce dziala? szukalem ale nie moge trafic. i jeszcze czy to ze moje tekstury nak naprawde zostaly tak stworzone ze by pasowały do siebie musza nachodzic na siebie czescia powierzchni - jakies 10 % . czy to bedzie jakis poroblem?
  8. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dziękuje za odpowiedz, dzisiaj bede próbował to zrobić, mam nadzieje ze sie uda. zastanawiam sie wlasnie jak by mozna wyorzystac te dodatkowe pliki ustawiania pozycji w samym 3ds maxie, czy to mozliwe? ktos moze wie? jak nie to bede próbował ręcznie
  9. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok dziękuje CI bardzo, sprobuje to z tym podzieleniem terenu, tylko wlasnie tam jest troche luznych vertexow (chodzi mi o plik maxa) i nie wiem czy bedzie tak latwo to podzielic. mam pytanie : czm to podzielic na takie równe czesci w maxie? bo jak sobie ustawię jeden tiles dokladnie to reszte juz bedzie banalnie bo jak widac one tworza swoja strukturą szachownice o rownych polach. i jeszcze jak szybko pozbyc sie tych luznych vertexow? jesli sie da. mam jeszcze pytanie tak z ciekawosci: do czego służa te pozostale pliki z rozszerzeniami jak ponizej ktore sa przy kazdym tifie jednego pola tak jak ponizej? "f1_A1.tif" "f1_A1.map" "f1_A1.prj" "f1_A1.tfw"
  10. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przesylam plik z terenem takim jak otrzymalem. oni go wyeksportowali z microstation. nie wiem czy tam mieli podpieta ortofotomape. obawiam sie ze nie. plik z ulozonymi orto tzn? jakis rastrowy czy cada? nie wiem czy taki maja, bede mial trudnosc by taki od nich zdobyc teraz, ale sprobuje. jesli sie nie uda to co wtedy? ponizej plik cada: https://www.sendspace.com/file/43c50r
  11. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tzn teren otrzymalem w pliku autocada w pierwotnej wersji taki wykrojony ale wyraznie widac ze ortofotomapa gotowa w tych tilesach byla do niego docieta. Prawdopodobnie ten teren byl importowany do autocada z microstation. ja go zaimportowalem do 3ds maxa i potem poszerzylem bo to dlugi teren a waski i by bylo widac jego granice przy wizualizacji. w załaczniku ponizej znajdują się oba tereny ten pierwotny i ten ktory ja poszerzylem. dodatkowo dorzucam kilka pierwszych pol z tej ortofotomapy. Jako ze model terenu byl na starcie w cadzie to nie posiada on zadnego mapowania ani tez podzialow na kwadraty czy dodanych materiałów. czy moglbym prosic o pomoc jak to ugryzc w mojej sytuacji? jak dodac to do tego pierwotnego modelu terenu a najlepiej juz do mojego poszerzonego? link: https://www.sendspace.com/file/dyb609
  12. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    witam, program powyzej sluzyl do tworzenia ortofotomap ze zdjec lotniczych nakladajacych sie. ja natomiast mam juz stworzone takie til'sy i nie wiem jak to poprawnie i szybko nalozyc na teren. czy kto moglby mi tym pomoc jak to zrobic w 3ds maxie z vrayem??
  13. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki, zaraz bede sie wdrazal w ten tutorial i program, tylko zapytam bo tak przegladnalem ogolnie, to nadaje sie do mojego przypadku gdzie najprawdopodobniej juz mapy sa miedzy soba poustawiane odpowiednio i pozwoli mi to nalozyc w maxie ta ortofotomape?
  14. witam, muszę nałożyć ortofotomape na teren 3d i mam takie pytanie do osob ktore miały jakieś doswiadczenia z osadzaniem ortofotomapy w terenie 3d. Mam podłużny teren 3d przygotowany przez geodetow w postaci siatki trójkątów o dlugosci kilku kilometrow, i do tego dostalem ortofotomape rzekomo dopasowaną do tego terenu, wiec trzeba by bylo tylko nalożyć ta ortofotomapę... tylko nie mam pojecia jak... szczegóły ortofotomapy: jest to szereg plików rozmiar lączny okolo 7 gb. całość zgrupowana jest w 3 katalogi: "f1 patched tiles" "f3a patched tiles" "f3b patched tiles" W kazdym z folderów znajduje się szereg plików o zmieniającej się nazwie z oznaczeniem literowym jak poniżej: "f1_A1.tif" "f1_A1.map" "f1_A1.prj" "f1_A1.tfw" - oznaczenie literowe jak w tym przypadku zmienia się koncówka, jak tu jest A1 to potem kolejna grupa plików to koncówka A2 i tak do A10 a potem idzie B1 az do B10 itd do literki "J". Gdy otworzy się plik tif (który zresztą najwiekszy ma rozmiar)wyswietla się fragment mapy widac od razu ze już docięty jakby do modelu terenu 3d (pozostala cześć tifa pzoa obrysem terenu na zółto) Prosze pomóżcie mi sobie z tym poradzić bo kombinuję i nie wiem jak za to się zabrać. Domyślam się ze te pliki Tworzą jakby poszczegolne pola szachownicy mapy ale jak to w 3ds maxie wstawic do modelu? ponizej jeszcze link do jednego pola dla przykladu: https://www.sendspace.com/file/r08dkn z góry dzięki i pozdrawiam!
  15. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    niestety dalej dzieje sie to samo... probowalem roznego rescale i nie ma zdnej roznicy.. ponizej podaje link do pliku dwg do pobrania z tymi poliliniami z obrysem drog, moglby ktoś zobaczyc to? moze z moim maxem lub cadem co jest nie tak.. docelowo jak widac bylo robione w metrach. https://www.sendspace.com/file/m3wkqz
  16. Witam, mam problem jak w temacie.. nie moge sobie z nim poradzic. chodzi o to ze gdy importuje plik dwg do maxa z zamknietymi poliliniami jak na zrzucie ekranu pierwszym (sa to obrysy drog wiec wazne jest zachowanie proporcji miedzy liniami) to przy takich ustawieniach jak na drugim zrzucie , jak i na wielu wielu innych dzieje sie z lukami w polilini cos dziwnego.. wykrzywiaja sie i przybieraja inne katy niz w rzeczywistosci w cadzie tak jak widac na trzecim zrzucie.. i zastanawiam sie jak sobie z tym poradzic.. Drog jest masa wiec obryowanie to syzyfowa praca, czy macie jakis sposob na to? juz zdazalo mi sie ze max zmienial polilinie na niewlasciwe.. prosze o podpowiedz.
  17. Dzieki wasze odpowiedzi pomogly mi doskonale rozwiazac problem ;) Wysłane z mojego GT-N5120 przy użyciu Tapatalka
  18. tak jak w temacie, zamknięty splain importowany z autocada nie chce sie konwertowac do powierzchni, w autocadzie jest zamkniety i wydawac sie wszystko ok ale jednak po skonwertowaniu do powierzchni poly lub mesh zostaja same punkty i nie chce sie utworzyc powiechnia. wszystko wyglada normalnie, spline przed skonwertowaniem wyglada calkowicie ok. co w takich sytuacjch robic? jest jakies sposob na to? bo czesto się zdaza takie cos
  19. W ogóle nie dokladnie przeczytałeś mojego posta, obiekt to chodzilo o cada, napisalem tez ze wskazany obrazek to tylko maly fragment -jakis 1 % calosci. I nie chodzi mi o przekroj poprzeczny a o rzut i sam obrys w tym rzucie widoczny.... nie wiem moze jakos conform na planea i potem cos?? Wysłane z mojego GT-N5120 przy użyciu Tapatalka
  20. Witam mam taka sytuacje. Mam bardzo duzy model projektowanego terenu jako editable poly, skladajacy sie z ponad 500 000 poligonow, i potrzebuje uzyskac jego plaski obrys patrzac na niego w rzucie , czyli z góry. Dodam ze zaznaczajac border niestety zaznacza się obrys tylko jednego poligonu - to eksport z cada a w cadzie bylo to jako siatka trójkątów i kazdy trojkąt osobnym obiektem stad w maxie mimo zweldowania kazdy trojkat ma osobny border.. macie pomysl jak to zrobic? do glowy przychodzi mi oczywiscie zwykle obrysowanie w cadzie ale zakmie to z pare dni przy takiej ilosci poligonow a chcialbym to szybko jakos zalatwic by uzyskac obrys, zarowno zewnetrzny jak i "dziur" w modelu w rzucie. ponizej screen jak wyglada model (a raczej jego maly fragment)
  21. witam na razie docelowo zebrałem taki zestaw: Procesor: Intel Core i7-4930K Płyta główna: MSI X79A-GD65 Dysk SSD Kingston 120GB HyperX 3K Obudowa Zalman Z3 PLUS CZARNA mATX ATX OKNO USB 3.0 Zasilacz Corsair CS Series 650W Modular 80+ GOLD Pamięć Crucial Ballistix 32GB (4x8GB) DDR3 1600MHz Dysk Seagate 3.5'', 2TB, SATAIII, 7200RPM, 64MB cache (ST2000DM001) Karta graficzna GeForce GTX 760 Gigabyte 2GB Cooler Thermalright HR-02 Macho Black-White cena 5800zł Moją główną pracą jest tworzenie animacji o bardzo duzych rozmiarach modeli (niekoniecznie o fantastycznej jakosci), pracuje w 3ds max + vray i rendery nie raz po 7000 klatek animacji gdzie sredni czas renderowania klatki w hd to 2-3min na sprzecie klasy i72600k. Oprócz tego co jakis czas wizki exteriory rowniez duze modele, i praca w autocadzie na duzych plikach. Przeglądając ten dzial wpadlem gdzies na wpis ze moze warto zamiast podobnego zestawu zainwestowac w 2 x Xeon x5650 i do tego dobrac plyte odpowiednia i lepiej bedzie sie sprawdzac jesli chozi o render itd.. Co o tym myslicie? jesli warto to jaką płyte do tego dobrac , oraz ogolnie czy coś pozmienialibyście w moim zestawieniu w docelowym zestawie? Pozdrawiam Karol Bulanda
  22. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzieki wam, dziala idealnie Wysłane z mojego GT-N5120 przy użyciu Tapatalka
  23. Mam 30 kilometrowy model drogi gdzie poszczegolne elementyy modelu maja po pare kilometrow - np pasy. nie mam sensu tego ciąc bo sie wszystko wymiesza, mam pytanie, jesli chce wyedytowac fragment tego na kilkui obiektach czy jest jakas opcja by zaznaczyc w maxie obszar ktory chce sie edytowac a max automatycznie uniewidoczni wszystkie inne i co najwazniejsze ustawi punkt obracania widoku w perspektywie gdy nic nie jest zaznaczone w tym miejscu gdzie ektualnie sa widoczne elementy a nie gdzies na srodku tak ze model bedzie nam uciekal??
  24. Witam, mam taki problem jak widac, muszę zrobić lampke z wzorem jak na obrazku nizej. Wydaje mi się najbrardziej sensowna droga wyciac w tej bryle ten wzorek, potem szklo i bedzie ladnie swiecic. pytanie tylko jak do tego podejsc, jak to zrobic w 3ds?? do głowy przychodzą mi tylko hasła by zrobic boolean na plaskiej rozlozonej płaszczyznie a potem to skrecic czyms ale ta wiedza to tylko teoria sucha.
  25. witam, zalozmy ze mamy w maxie narysowane jakies ksztalty splinem, ksztalty maja stworzyc teren za pomoca funkcji terrain. jednak byly one rysowane w autocadzie i punkty sa rzadko rozstawione przez co funkcja terrain w maxie zle to czasem interpretujue i laczy niektore miejsca nie pozostawiajac np sladu po skarpie. jaka funkcja badz sposobem zrobic by dodac do przygotowanego spline punkty jakos procentowo itp w calym obiekcie po juz istniejacych liniach??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności