Skocz do zawartości

koen

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez koen

  1. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mhm sprobuje tak z tym skalowaniem, rozumiem ze ze w cadzie skaluje czyli pomniejszam 1000 razy wg dowolnego punktu tak czy do zera by sie zblizylo?czy moze przesunac do zera od razu w cadzie? bo w maxie i tak pozycja sie pomiesza? potem importuje do maxa, i w opcjach importu ustawiam weldowanie czy pozniej - z jakims konkretnym parametrem? Stormwind sugeruje by nie weldowac, i skalowanie na koncu w maxie w jakim celu? by powiekszyc do wczesniejszych rozmiarow czy jak? rozumiem ze model ma byc blizej zera niz w oryginale. tak jak pisalem mam duzo takich plikow wszystkie pasowaly do siebie z oryginalnymi wspolrzednymi, ale moge pozycje pominac bo do kozadego pliku dodalem szescian z oryginalnymi wspolrzednymi i w maxie bede grupowal nowo zainportowany obiekt i przciagal naroznik szescianu do tego w scenie i pozycja bedzie zachowana.. bardzo bym Cie prosil o ten plik maxowski, choby by zobaczyc jak to ma w efekcie wygladac.
  2. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wiesz że wydaje mi się to bardzo prawdopodobne? To by tlumaczylo że jak skopiowalem do nowego pliku z punktem bazowym to było ok a potem jak w maxie już poustawialem wszystko na wspolrzednych jak w plikach cadowskich znow zaczelo się krzaczyc. Myslisz zmienic jednostki już w pliku cada na zasadzie przeskalowania 1000 to 1 , czy moze chodzi Ci o jakas inna zamiane? Wyslano z BlackBerry 9780 przy uzyciu Tapatalk
  3. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A probowales tak moze zrobic z tym moim plikiem ktory umiescilem? Tym duzym? Bo szczerze probowalem wiele opcji i nic to nie dawalo. Jedynie jak się wkleilo do nowego pliku dwg z punktem bazowym problem znikal. Choc powiem że po dluzszym czasie pracy zaczynaja się gdzieniegdzie te krawedzie odksztalcac w ten sam sposob z tym że jak się odswiezy to już wszystko ok Wyslano z BlackBerry 9780 przy uzyciu Tapatalk
  4. koen dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    jak importujecie duze pliki z maxa do sketchupa bardzo duze modele? mam modele po ponad milion faceow i ani do formatu 3ds ani dwg ani fbx max mi nie chce wyeksportowac bo za duze pliki, czy raczej obiekty... a w sketchupie za wiele opcji nie ma do wyboru
  5. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    i teraz najciekawsze... to nei tylko w maxie ale i w sketchupie. chodzi o wklejanie z.. oryginalnymi wspolrzednymi.. w sketchupie jak ustawilem by trzymal sie oryginalnych wspolrzednych przy imporcie od razu ten sam problem co w maxie. gdy caly model wkleilem z punktem bazowym i taki plik zaimportowalem od razu max zaimportowal taki plik prawidlowo... dziwne. tylko teraz nie mam oryginalnych wspolrzednych.. kombinuje by do kazdego pliku wkleic brylke z oryginalnymi wspolrzednymi i za pomoca jej naroznika kazdy z plikow laczyc
  6. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nic z tego, po 15 minutach zero reakcji i cad nieodpowiada.... ehh macie jakies pomysly? ze sketchupa byloby ok ale zupelnie nie trzyma skali... a ja tu musze miec dokladnie bo bedzie wiele kolejnych (mniejszych) plikow do nalozenia na siebie jak zabudowania itp..
  7. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    na razie trwa export do fbxa - 5 MINUT.. CAD jakby zawieszony ale poczekam
  8. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    juz sie skopiowal jak widac u gory - to ten plik z linku. chcialem wsadzic na osobna warstwe model ale nie udalo sie bo zawiesil totalnei ale kopiowanie ok jednak.. cada mam 2013 a zapisuje w 2004. a pakiet bentleya posiada podobno umowe z autodeskiem na Real DWG....
  9. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    przy calym pliku rowniez skopiowanym juz krzaczy... i lipa. czyli chodzi o wielkosc pliku.. ponizej caly plik dwg skopiowany i wklejony z oryginalnymi wspolrzednymi (fragment byl wklejony z punktem bazowym. ma to znaczenie?): http://www.sendspace.com/file/jjpvhf
  10. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    o widzisz.. przypadkiem zacząlem kombinowac.. ten plik co dostales to byl fragment ktory przezucilem z calego pliku by nie zajmowal tak duzo.. i w nowym pliku faktycznie tez mi ok chodzi, czyli ten plik wyeksportowany z microstation cos nie tak z maxem gra... tylko ze teraz caly model nie bardzo chce sie tak samo skopiowac w cadzie do nowego pliku bo ma 1 200 000 wierzcholkow
  11. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.sendspace.com/file/kgwr90 powyzej link do pliku. 2 mb. fajnie byloby jakbyscie zobaczyli. plik byl eksportowany z microstation do siatki trojkatkow
  12. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak tak tylko dziwi mnie ze max robi takie rzeczy? tak zaawansowany program a taka lipa.. nie wierze ze tego nei da sie obejsc. a co do importu ze sketchupa to tak wlasnie zrobilem przy czym sketchup przy wstawianiu do niego modelu zmienia skale i tu lipa. bo to jest kilka modeli ktore chcialem potem nalozyc na siebie i skaluje roznie.. i zmienia punkt zero
  13. koen dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam mam taki problem: importuje model drogi do 3ds maxa z pliku dwg. w pliku dwg jak to widac na zdjeciu krawedzie drogi sa rowne i tak to powinno wygladac.. niestety po imporcie do 3dsa krawedzie są jakby polamane i ne ila juz w prostej lini... czym to jest spowodowoane? co moglem zle ustawic? dodam ze importujac do sketchupa bez problemu widzi proste linie.. ponizej zdjecie z autocada oraz 3ds maxa
  14. tzn droge juz mam wymodelowana. chodzi mi o wymodelowanie wzdluz lini drogi barier energochlonnych czy moze raczej poustawianie. to element modularny. sklada sie z slupka i barieryi jak zrobic by to sie ladnie laczylo po lini? tak samo ekrany akustyczne. czyli w jaki sposob po sciezce taki obiekt pojedynczy ustawic by powielil sie wzdluz calej sciezki ladnie sie laczac?? rozumiecie o co mi chodzi juz? czy istnieje jakas taka funkcja lub sposob?
  15. witam mam dwa pytania. mam wymodelowac na zadanie studyjne dlugi odcinek drogi. kilkanascie kilometrow. mysle docelowo o programie max. ewentualnie moze byc blender. problem mam z tym jak szybko i efektownie rozstawic bariery energochlonne wzdluz drogi, jak do tego podejsc uwzgledniajac to ze teren nie jest idealnie plaski a droga kręta. bariera powtarza swoj modul co kilka metrow i moze by to jakos wykorzystac jakims pluginem rozprowadzajac to po sciezce by odpowiednio sie laczyly badz cos w tym stylu ? druga sprawa to musze narzucic ksztalty pasow na model drogi.. mysle to zrobic w ten sposob ze mam wszystkie ksztalty pasow rozrysowane w autocadzie na plasko, w tej samej skali itd i narzucic to na model shape mergem a potem wnetrza na bialy material. jednak obawiam sie ze nie zrobi tego prawidlowo, narzuci tylko czesc itp.. czasem mi sie tak dzialo nie wiem czemu. moze macie jakas lepsza rade jak to wykonac ? albo jakiekolwiek sugestie? z gory dziekuje!
  16. witam, mam do wyrenderowania film ktory po post produkcji wydluzajacej go ma miecokolo 9 minut. film to jazda droga , ma to byc wrecz przecietnej jakosci by szybko sie renderowala, albo powiedzialbym raczej optymalnej. rozdzielczosc HD. do tej pory robilem animacje w 3ds z vray zdecydowanie krotsze, max 2 minuty i bardziej wymagajace jakosciowo. tutaj ma to byc optymalne, do wyboru mam 3dsa i blendera, ktory program z tych dwoch wybraz i z jakim silnikiem do takiego zadania? vray bedzie ok do "szybkiego klatkowania"? czy moze polecicie jakis inny silnik renderujacy szybki do ogarniecia do poziomu jaki potrzebuje? sceny calkowicie puste, jakies mosty, pudelka imitujace domy , pare poruszajacych siem pojazdow i atrapy drzew.
  17. witam czy istnieja jakies pluginy ktore beda automatycznie animowaly jazde samochodu po sciezce lub cos podobnego generujac ruch? w maxie 2014 est generator ruchu pieszego, tylko czy da sie go jakos wykorzystac by zamiast ludzi tak samo dzialal z samochodami?
  18. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    edit!!! ratunek przyszedl wczas!!! --> Kramon sciagnalem sobie wlasnie 2.69 testbuild i jest bomba:) wszystkie szczegoly fejsy i wogole idealnie, a dodam ze poprzednią mialem 2.68 i byla totalna kicha:P oczywiscie tylko export do fbx. przy exporcie np do obj wogole max nie rozpoznaje pliku
  19. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no wlasnie modele w blenderze ani nie skomplikowane ani nic wiec za duzo to nei ma co tam namieszac. taak jak zrobi sie do fbxa to geometria jest ok w maxie po zainportowaniu ale wlasnie jakby smoothing groups cos swiruje jak widac na zalaczonym ponizej obrazku. zaznaczylem kilka poligonow zeby bylo widac ze to jedna plaszczyzna. w blenderze to wszystko pieknie wyglada natomiast tu tak jak widac. da sie cos z tym zrobic w maxie? bo przy renderze te przyciemnienia sa dalej widoczne....:/ jak to wylaczyc? Uploaded with ImageShack.com
  20. koen dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Tworze wiekszy model .. czesc plikow zostalo wykoanych w blenderze a czesc w maxie.. i teraz problem. bo na razie probowalem robic export z blendera do obj ale 3ds nie widzi tych plikow prawidlowo. tak samo jak z maxa eksportuje do obj to blender co prawda lepiej te pliki widzi ale tez jakies takie powierzchnie pocieniowane jakby probujace wygladzic narozniki.. jak robic export import miedzy tymi programami samych modeli 3d bez materialow by wszystko poszlo gladko i bez przeszkod? zarowno w jedna jak i w druga strone
  21. koen dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam, jak w temacie, mam model prosty z programu inroads do drog wyeksportowany z ogromna iloscia trójkątów. czy jest jakies proste polecenie w maxie badz skrypt lub cokolwiek co pozwoli mi zmniejszyc ich ilosc a co za tym idzie sprawnosc pracy na modelu? tak zeby model nie stracił za bardzo swojej formie (ale tu wydaje mi sie ze troche zapasu do tego jest bo jak mowie droga prosta).
  22. witam, mam takie moze banalne pytanie ale mnie meczy. czasem jak otwieram badz importuje scene zrobiona na innym kompie to pojawia sie takie okienko ze pliki do tekstur zostaly utracone, i tam mozna podac sciezke do folderu z teskturami i automatycznie aktualizuje wszystkie tekstury w scenie. jednak nie wiem czemu nie zawsze sie to okienko pojawia a to bardzo usprawnia prace. jak je wywolac? lub inaczej zrobic by podac lokalizacje do wszystkich tekstur w scenie. znam rozwiazanie na to by wgrac wszystkie tekstury do tego samego folderu co plik max ale to nie zawsze jest sensowne rozwiazanie...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności