Skocz do zawartości

koen

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez koen

  1. koen dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    jak zrobic takie cos by rozbic obiekt na wszystkie elementy jakie w nim sie znajduja?
  2. witam , skladam kompa pod wizualiki , projektowanie i czasem jakies niezbyt duze animacje. program to glownie 3ds max revit autocad, ps itp. czasem dosyc spore sceny moga sie trafic. wstepnie ustalilem cos takiego jak nizej. moglbym prosic o pomoc w doborze czy wszystko ok czy mzoe cos zmienic? Procesor Intel Core i7-4770 - jakis inny polecacie w tej kategorii? moze jakis 6 rdzeniowy zeby cena zamknela sie na 5500zl nie wiecej? płyta główna: jakas z mostkiem h87 - a moze cos lepszego polecicie? pamięci RAM 16 GB (DIMM DDR3, 1600 MHz) Karta graficzna NVIDIA GeForce GTX 760 3072 MB GDDR5 Dyski twarde: 1000 GB SATA 7200 obr. 120 GB SSD SATA III Zasilacz 500 W - standardowy ale moze cos z nim zrobic? cena calosci bez monitora wyliczona na okolo 4800zl powiedzmy ze moze sie zblizyc do max 5500zl pozdrawiam
  3. koen dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    mam pytanie, jak podpiac kilka splineow do kamery by ze tak powiem przeskakiwala kolejno do nastepnego w sensie do ciaglej animacji po nim? ewentualnie czy da sie polaczyc kamery? efekt chce osiągnąć taki zeby przy renderingu animacji nie trzeba bylo za akzdym razem ustawiac renderu do nowej kamery tylko szedl ciagly render z jednej kamery lub rownowazne rozwiazanie. jak to osiągnąc?
  4. koen dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam Mam pytanie czy istnieje mozliwosc w maxie kopiowania na takiej zasadzie jak cadzie ze zaznaczam obiekt a raczej jego punkt jako bazowy i potem kopiuje sobie wielokrotnie w miejsca gdzie chce, bez koniecznosci ciaglego wybierania czy chce copy instance itd. po prostu zeby to bylo szybko? dodatkowo zapytam czy istnieje w amxie jakis taki sposob kopiowania jakby malowania ze dziala tak jak wyzej oraz za kazdym razem obiekt ranodomowo sie ustawia oraz skale zmienia w zaleznosci jak ustawimy? wiem ze jest multipainter w pakiecie multiscatter ale chodzi mi wlasnie o takie cos by na czystym maxie bez zadncyh pluginow dzialalo. pozdrawiam
  5. witam tak jak w temacie, znam funkcje boolean, jednak dzialaja one w maxie tylkomiedzy dwoma obiektami, a jak zrobic np kiedy mam jeden duuzy obiektt w ktorym poligony scie przecinaja by w miejscu przeciecia powstala krawędz? w sketchupie jest to fajnie zrobione ze po prostu zaznacza się powierzchnie i daje intersection, i w ten sposob robi krawedzie nie zmieniajac modelu. tu tez jest taka opcja? druga sprawa to taka czy da sie jakos rowniez majac zaznaczone jakies poligony w obiekcie zrobic krawedzie intersection z calym modelem badz z wybranym obiektem bez deatachowania itd? jak to najwygodniej robic w maxie? bo przyznam ze suma w boolean nie dziala jak trzeba gdy np chce znalezc krawędz przeciecia się dwoch powierzchni terenu.. wtedy ta funkcja miesza się..
  6. Witam, Mam taki problem. mam duzą ilosc poligonow jakby ekranow i na kazdym ma byc wyswietlany konkretny fragment tekstury ktora sobie przygotowalem - takiej na ktorej znajduja sie wszystkie male obrazki na raz w tej samej skali - by tylko przesuwac teksture po poligonie - jak juz bedzie odpowiednia skala by konkretny fragment wyswietlal sie na calosci face... i tu pytanie, jak to najszybciej zrobic.. ? jakim modyfikatorem? do tej pory glownie dzialem UVW map ale tam na starcie ekstura nie trzyma proporcji i trzeba recznie. da sie w jakis sposob ten proces przyspieszyc? co mi radzicie? troche tych ekranow jest a nei chcial bym robic tekstur do kazdego osobno....:)
  7. dzieki , sprobuje i jak cos mnie zablokuje to zapytam:)
  8. Witam, tak jak w temacie, jak zrobic by klip widoczny w okienku maxa bez renderowania zapisac do jakiegokolwiek pliku wideo. chcialbym przed renderingiem poslac taki inwestorowi by srawdzil sobie poprawnosc. bez tracenia czas na render a i czasem po prostu nie ma wszystkiego jeszcze ustawione
  9. Witam, potrzebuje tekstury w duzej skali tzn mam bardzo rozlegly model terenu bo 30km dl i 400m szerokosci, model plaski, przy drodze, na potrzeby animacji chcialbym znalezc jakas teksture ktora wygladala by ok i z bliska jadac samochodem i z lotu ptaka z odleglosci powiedzmy 50m max . nie wiem czy miala by byc to tekstura jednoroodna, czy np z jakas charakterystyka pol rolnych delikatna, ale ogolnie chyba lepiej bardziej syntetyczna, teren przechodzi przez male wioski, i domyslam sie ze musialoby to byc troche podrasowane w psie. natomiast prosilbym o rady, jak taka teksture dobrac, by to wygladalo ok, i jesli ktos moze skad moglbym odpowiednia wziac, albo ktos moze ma , nawet na sprzedaz.
  10. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moze i wazne ale wyobraz sobie ze mam model drogi wyeksportowany z microstation ktory ma pare milioniow tych trojkątow. wyglada na pierwszy rzut ok, w innych programach tez. nie chce w niego ingerowac z weldowaniem wierzcholkow w paru poszczegolnych miejscach., przy imporcie mialem weldowanie wlaczone tak czy siak. i sa zweldowane. moze i wazna rzecz ale mi aktualnie mocno szkodzi.. najkzwyklejsze wyswietlanie powierzchni by mi wysrtarczylo.
  11. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    edit. znalazlem funkcje mSmooth. uhh robi mi na plasko w konncu.. co prawda rozdziela gdzieniegdzie wierzcholki.ale jak sie dociagnie spowrotem to dalej jest czysto bez zadnych smoothing gropus
  12. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie daja zadnego efektu wlaczanie autosmooth i dodawanie modyfikatora smooth. wciskanie liczb tez nic. jak to rozwiązać? a ten przycisk do suuawnia trojkątow to nie moge go cos namierzyc.. najprosciej by bylo wrzucic do sketchupa i potem spowritem bo inne programy nie maja tego glupiego smooth group i nie zapisuja tego. da sie to wogole jakos wylaczyc calkowicie w maxie???
  13. witam. zaimportowalem sobie plik ze sketchupa. wszystko pieknie ladnie , zaimportowalo sie jako mesh jednak jak dal;em convert to poly pojawilo sie mase smoothing group - chyba to jest to.. jak to usunac? wszystkie numery grup odznaczylem ale nie pozbylem sie tym niechcianego efektu.. Uploaded with ImageShack.com
  14. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    CONFORM wlasnie sprawdzilem. dziala super poza jednym ze jak rzutuje sobie jakis obiekt 3d na inny w osi z to pieknie ladnie go rzutuje jednak sam obierkt trtaci juz swoja grubosc i jest juz tylko plaszczyzna. niewiem moze cos zle robie? da sie by zachowal swojegabaryty i osiadl na terenie?
  15. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    cZyli rozumiem ze jednak w maxie nie przewidzieli tak prostej funkcji tylko trzeba ja obchodzic polsrodkami. no trudno choc dalej w to nie wierze:D - co do ukrywania poligonow, mam tak duzy i wielowarstwowy model ze takie ukrywanie to bedzie naprawde czasochlonna czynnosc
  16. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    hmm sprawdzam to narzedzie ale poki co nie rozumiem jak mialbym je zastosowac do mojego problemu. moglbys opisac w skrocie jak to mialoby dzialac?
  17. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to nie dziala prawidlowo.. w zasadzie nie widze roznicy. mam jeden mniejszy obiekt z przodu , z tylu drugi duzy. gdy przejade po tym z przodu , ten tylu rowniez sie zaznacza..
  18. Gdy zaznaczam obiety, poligonuy przez przeciągniecie , docelowo metodą spreya, zaznaczaja mi się nie tylko obiekty/poligony ktore widze na pierwszym planie ale rowniez te z tylu nie widoczne przez co muszę potem sprawdzac czy cos przypadkiem sie nie zaznaczylo i odznaczac. jak wlaczyc tryb w ktoreym w 3dsmaxie tylko obiekty z pierwszego planu beda zaznaczane?
  19. Witam, tak jak wq temacie choc mam nadzieje ze wytłumacze dobrze co mam na mysli. załózmy mam teren, delikatnie pofalowany i mam rowniez narysowane na plasko utworzony model chodników i drogi i chce by ten plaski model chodnikow i drogio jakby osiadl po osi Z na moim terenie , nie rozlewajac się przy tym i dolegając idealnie, byl może nawet mogłby się scalic z nim... jak takie cos najprosciej osiagnac w 3ds maxie? pozdrawiam
  20. witam, jak w temacie, mam do wykonania przelot przez dluga droge, czasem bedzie to z perspektywy jadacego samochodu a czasem z lotu ptaka. i tu pytanie jakie najlepiej oswietlenie zastosowac w takim przypadku: vraysun? i co zastosowac na niebo. mape HDRI? jesli takl to jaka , badz cos innego moze jednak? prosilbym o pomoc w trafnym wyborze by potem nie musial robic jeszcze raz
  21. witam, mam dosc skomplikowany problem.. mam plik pasow drogowych w cadzie narysowanych polilinia z szerokoscia globalna.. czyli np pasy przerywane na drodze narysowane sa jedna polilinia przerywana z okreslona szerokoscia globalna.. i nie mam pomyslu jak to naniesc teraz w 3ds maxie na teren... brak pomyslu. droga dluga i obrysowywac kazdy pas to ostateczna ostatecznosc jesli nie ma zadnych innych mozliwosci.. macie jakies pomysly jak to narzucic w 3ds maxie by odbilo sie na powierzchni prawidlowo i wygladalo dobrze. chcialem to zrobic whape mergem i potem odbite pasy wypelnic biala tekstura jednak nie wiem czy to sie uda... macie jakies pomysly? moze jakos wogole inaczej, w cadzie zrobic jakis image tego jak to wyglada i potem narzucic na calosc jako teksture (30km drogi) licze na wasza pomoc pozdrawiam
  22. skrypt świetny:) jednak niestety nie do konca wszystko jest super.. gdy mam przerywana linie ustawiona z szerrokoscia globalną zamienia on to nie tak ze kazda przerywana kreske obrysowuje a po prostu Tworzy dwie polilinie przerywane... czy ma ktos jakis skrypt lub pomysl w takim razie jak zamienicprzerywana polilinie na to by kazdy przerywany odcinek byl osobną polilinią.. bo wlasnie koncow lini nie zamyka... macie jakis pomysl? znalazlem tez skrtypt konwentujacy polilinie z szerokoscia globalna do hatcha i potem z hatcha wyciagnac obwiednie, niestety tez nie uzglednia lini przerywanej tylko tworzy jako ciaglą
  23. witam, mam taki problem, Potrzebuje polilinie w autocadzie ktora ma ustawioną jakąs szerokość globalną (czyli prosta linia przyjmuje ksztalt prostokąta zeby nie bylo nieporozumien ze chodzi mi o zwykle ustawienie szerokosci lini) - zamienic na obrysowaną linią wlasnie po jej obrysie zewnetrznym czli stworzyc jakby jej obwiednie. wie ktoś moze jakbym mogl takie cos uzyskac? ewentualnie jak nie w autocadzie to moze wyeksportowanie do jakiegos programu? prosil bym o pomoc w temacie
  24. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    szieki wielkie za pomoc wszystko teraz smiga:P a w cadzie to skalowalem mnozac razy 0,001 wiec sam widzisz:P nie do konca rozumiem pojecie roznica w skali, domyslam sie ze chodzi o to ze obiekt niepropocjonalne do jego wielkosci znajduje sie daleko od poczatku ukladu wspolrzednych, w kazdym razie dzieki wielkie:)
  25. koen odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w zasadzie zrobilem tak jak mowisz z tym ze w cadzie na poczatku zmniejszylem 1000 razy i przesunalem na poczatek ukladu wspolrzednych wzgledem konkretnego obiektu ktory powtarza sie w kazdym pliku z oryginalnymi wspolrzednymi wzgledem reszty modelu . i wszystko dziala:) nie powiekszalem znow do skali rzeczywistej bo obawiam sie ze znow zacznie krzaczyc. poki co podzielilem ten ta droge na malutkie odcinki (zeby mialy mniej niz 34 000 wierzcholkow kazdy obiekt bo inaczej eksport do dwg nie dziala) i w sketchupie i innych programach juz wszystko ok:) - jest jakis szybki automatyczny sposob dzielenia duzego obiektu na mniejsze takie by eksport do dwg przechodzil? a co tak wlasciwie jest powodem tak dziwacznego reagowania programow? tak od strony technicznej by zrozumec

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności