Skocz do zawartości

Rafael

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Rafael

  1. Raczki są rożne gdyż jedna z nich jest pod kątem a druga jest obrócona do obserwatora (lewa ręka), ma to na celu pokazanie innego rzutu ochraniacza przedramienia. Brak pasków jest spowodowany tym iż jest to tylko rysunek przedstawiający rozmieszczenie poszczególnych elementów zbroi.

  2. co do pentagrama...to chodzi mi o to ze kiedys mialem 512 poziomów nacisku... a teraz cos się zwaliło i jest chyba z 5, przy bardzo lekkim naciku krechy są spox ale przy nieco większym to robia się maksymalnie czarne (kiedys musialem nacisnac piorko o wiele mocniej by uzyskac takie mocne linie), oczywiście bawilem sie ustawienami tableciku, zmienialem sterowniki ..ale niestety efekt ciagle ten sam. Jest tez mały problem z dokladnascia odwzorowania rysowanych lini...ale coz ze niecale 300 zl to nie spodziewalem sie cudu...

    Co do postaci i jego twarzy to taki mabyc...jest to nieumarly a wiec rozkladajacy sie koles...znieksztalcony przez trad itp..a jesli chodzi o wilka to wzorowalem sie na zdjeciu (coz wilka trudno spotkac na zywo) i raczej dokladnie staralem sie oddac to co na nim bylo..czyli ksztalty i proporcje..

    A mam jeszcze pytanko ..czy ktos wie jak wymienic koncowke...

  3. Witam

    Jestem członkiem grupy MYSTIC TALES. Zajmuje się projektami (koncept art, oprawa plastyczna, teksturki obiektów,itp.) do gry Ragnarok Exodus. Przdstawiam wam popstac uehla, na podstawie którego był wykonany powyższy obiekt 3D. Tekstury były wykonane częsciowo przezemnie (twarz i poprawki końcowe ubrania). Tekstura zostala zrobiona z kontrastem co do piksela (wiec cięzko wcisnąc wiecej szczegułów) niedługo Raven umieści poprawiona teksture twarzy.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności