Skocz do zawartości

BuildEver

Members
  • Liczba zawartości

    2
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez BuildEver

  1. Witam forumowiczów,

     

    Jestem nowy w maxsie i mam troszkę problemów. Mam pewien model, zrobiłem go w innym programie który znam. Wyexportowałem go i po imporcie do maxa krawędzie które były ostre są teraz źle cieniowane. W starym programie używało się algorytmu phong a tutaj nie wiem. Może i ktoś pomóc?

     

    Zał nr 1 widok w maxie.

    zał nr 2 widok jak powinno być.

  2. Wiem iż w tym dziale istnej podobny temat jednak nie odpowiedział on na moje pytanie. Uprzedzę że to mój 1 post więc przepraszam za błędy.

     

    Moje pytanie (a raczej wskazówka) to w zeszłym roku znalazłem w internecie bardzo fajny program podobny do texturemaker. Był on bardzo drogi chyba 300$ za najtańszą licencje. Pobrałem demo program wyglądał w taki sposób że: po lewej stronie widniał panel z różnymi działami zapisanych wzorów textur wszystkie byłey renderowane progresywnie ze algorytmów dostępnych w programie. Na środku ukazany był wielki panel w którym pokazywana była textura. Po prawaj algorytmy. Na stronie programu jest darmowa biblioteka z mnóstwem textur. Większość textur posiadała również mapy wypukłości, odbić, normalne, wysokości i połysku.

     

    Pytanie to czy ktoś pamięta nazwie takowego programu? Nie mogę go znaleźć a bardzo by się przydał.

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    Przepraszam za zawracanie dupy znalazłem ten program to ''Filter Forge''. Zostawiam temat dla przyszłych pokoleń.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności