Skocz do zawartości

kandp

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kandp

  1. kandp dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam, Nie dawno dopiero zacząłem używać 3dmax więc wciąż jestem laikiem w większości tematów. mam pytanie dotyczące płynności pracy w maxie (używam wersji 2013, wcześniej 2010). Przy pliku wielkości kilkunastu Mb, niewielu prostych obiektach, włączonych krawędziach obiektów w widoku 3dmax muli na maxa! Nie da się nic przyzoomować, obrócić itd. Wina sprzętu, karty graficznej? karta: Nvidia Gforce GTX650Ti Boost procek: Intel Xeon 3,3GHz pamięć: 16Gb Czy jest jakaś opcja w maxie do zwiększenia jego wydajności? Czy ktoś miałby jakiekolwiek sugestie? Cokolwiek co by mogło choć trochę uleczyć sytuację? Z góry dziękuję
  2. kandp odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    mógłby ktoś coś jeszcze podpowiedzieć?
  3. kandp odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a znajdę jakiś tutorial do tego? Jestem ciągle początkujący w maxie i byłoby mi łatwiej coś podejrzeć w tym temacie
  4. kandp dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Czy ktoś mógłby mi pomóc w jaki sposób zrobić ładnie wyglądającą krowią skórę na podłodze? Poniżej przykład który może przybliży o co mi chodzi, dzięki!
  5. kandp odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzieki, myslalem ze jest jakies takie narzedzie. teraz musze obczaic jak dziala target weld :) max jest jak studnia - im glebiej schodzisz, tym widzisz ze jest jeszcze dalej do konca
  6. kandp odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzięki MariushO, tylko że właśnie nie wiem gdzie dokładnie wypadnie mi kant. Nie chcę zrobić tego na oko. Nie ma jakiejś opcji która by mi to połączyła automatycznie? Np. zaznaczyć poligony od wewnętrznej strony przerwy i "coś" kliknąć co połączy je już z odpowiednim kątem?
  7. kandp dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, pewnie banalne pytanie, ale wciąż jestem laikiem w maxie. Jak połączyć taką przerwę (poprzez przedłużenie ścian)? Z góry dziękuję za odpowiedź
  8. kandp odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dzięki wielkie!
  9. kandp odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Skalpel3d, http://www.gg.pl/dysk/b73PIbQotfInbr3PIbQqeS0/ior.docx mógłbyś podesłać mi ten plik w innym rozszerzeniu (PDF) albo zapisany w starszej wersji Word? Ja mam 2003 i dlatego nie mogę otworzyć tego dokumentu o współczynnikach ior. A wygląda na bardzo cenną lekturę
  10. kandp odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ładnie. Kolor lepszy, cieplejszy a do tego widzę że wygasiły się przepalenia za oknem. Jutro zabieram się za zgłębianie tego co podesłałeś o materiałach. Dzięki!
  11. kandp odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki Skalpel3d! Z nieba mi spadłeś! Render jest o wiele lepszy jakościowo teraz i czas skrócił się z 6godzin do godziny!! Wow! to dla mnie sukces. Zernijcie: gamma 2,2 http://imageshack.us/a/img440/6853/f8ar.jpg po photoshopie: http://imageshack.us/a/img837/5463/u50b.jpg Ciągle są szumy, ale to chyba trzeba już w materiałach pozmieniać. Z tego co piszesz widzę że im bardziej materiał odbija tym więcej subdivsów trzeba, tak? A co z lustrem?
  12. kandp odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki Skalpel3d! Z nieba mi spadłeś! Render jest o wiele lepszy jakościowo teraz i czas skrócił się z 6godzin do godziny!! Wow! to dla mnie sukces. Zernijcie: gamma 2,2 http://imageshack.us/a/img440/6853/f8ar.jpg po photoshopie: http://imageshack.us/a/img837/5463/u50b.jpg Ciągle są szumy, ale to chyba trzeba już w materiałach pozmieniać. Z tego co piszesz widzę że im bardziej materiał odbija tym więcej subdivsów trzeba, tak? A co z lustrem?
  13. kandp odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki wielkie Skalpel3d! Każda porada jest dla mnie na wagę złota. Ustawiłem wszystko jak sugerujesz, puszczam nowego rendera i za niedługo zobaczymy co z tego wyjdzie :) Mam nadzieję że zmniejszenie parametru treshold do 0,005 z 0,001 trochę przyspieszy render bo ostatni trwał 6godzin! W color mapping zahaczyłem sub-pixel i clamp - ale do czego to służy? Filtr AA zmieniłem z Mitchell na Lanczos, chciałem go też wypróbować zanim wrócę do Area. W wielu tutorialach był nawet bardziej polecany niż mitchell. Zobaczymy. Z mnoznikiem subdivsów też wróciłem z 0,5 do 1, Ale tu mam tez pytanie. Czy mam też podbijać subdivsy w materiałach i światłach? Polepszy to mocno jakość? Ale pewnie pojedzie po czasie renderu? Proszę o cierpliwość dla gorliwego wiedzy :)
  14. kandp dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, To jest mój pierwszy post na tym forum. Niedawno zabrałem się za naukę maxa i jestem na zupełnym początku mojej przygody z tym programem. Obejrzałem kilka tutoriali, informacje zebrałem do kupy, zbudowałem pierwszy prosty model, nadałem textury i ustawiłem opcje renderu. Wyszła moja pierwsza wizualizacja w rozdzielczości HD. http://imageshack.us/a/img811/7471/70v9.jpg Mam jednak kilka pytań: 1. Ziarno - zarazem w cieniach jak i na jasnych powierzchniach- jak zredukować? W VraySun and Vray Light podbić Subdivs? Na ile? 2. Brzydkie 'światło-coś' pod sofą - jak zlikwidować? 3. Gamma - wszyscy ustawiają na 2,2. Na mój gust wyszło bardzo nienaturalnie http://imageshack.us/a/img198/6136/4ufv.jpg więc w photoshopie jedynie wróciłem do niższej wartości gamma. A może to 2,2 w maxie to żadna reguła? Może od razu powinieniem zjechać do 1,5 w maxie? 4. Ogólne uwagi i komentarze- PROSZĘ! Moje ustawienia rendera: http://imageshack.us/a/img33/2074/e3fx.jpg http://imageshack.us/a/img29/2950/mseg.jpg http://imageshack.us/a/img22/8161/ymov.jpg http://imageshack.us/a/img33/1008/tgqk.jpg dzięki i pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności