tak jak w temacie
w płaskim bloku wyciąłem za pomocą boolean okna, wyglądało to nieźle więc zostawiłem
później zrobiłem render i oto efekt:
brak wnętrza 2 okien pomijam bo nie o to chodzi, chodzi o tą powyginaną ścianę.
próbowałem zaznaczyć te "czarne" polyginy i dać "make planar" nic to nie dało, wręcz pogorszyło sprawę...
poniżej siatka obiektu:
i jej rzut z góry:
dodam, że przed wycinaniem ściana była idealnie płaska, nigdzie nie pocięta.
jest jakaś funkcja z pomocą której mógłbym wyrównać te kilka poligonów do pozostałych?